Android-Bugly 版本更新和热修复接入

作者: ea14cffb33a4 | 来源:发表于2020-08-20 22:30 被阅读0次

    详解

    提起版本更新,是每个app和开发者最熟悉的东西,但是频繁的更新会让用户反感,但是不更新的话在发现了bug怎么办呢?在用户体验和版本稳定性的碰撞下,热修复出来了,热修复就不用多说了,常见热修复分为冷启动修复和实时修复,这里不多介绍,感兴趣的朋友可以了解各大平台的热修复原理,这次由于公司有用到Bugly的热修复,所以记录下来。

    1.引入依赖及签名配置

    首先在我们app目录下的build.gradle文件中引入:

    implementation 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:latest.release'
        implementation 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release'
        implementation 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.9'
    

    这里的latest.release代表最新版本的意思,然后我们在Project的build.gradle文件中引入

    classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.5"
    
    

    回到我们app目录下的build.gradle文件,在顶部加入

    apply from: 'tinker-support.gradle'
    
    

    然后配置好签名,为什么要配置签名呢?因为在我们等下自动打包的时候会用上,在app目录下的build.gradle文件中android节点下加入

    signingConfigs {
    
            release {
                keyAlias '签名文件别名'
                keyPassword '密码'
                storeFile file('签名文件路径')
                storePassword '签名文件密码'
            }
        }
    
    

    配置好后,我们还要在 buildTypes 的节点中设置:

    buildTypes {
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
                signingConfig signingConfigs.release//在这里设置配置的签名
            }
        }
    
    

    以上我们就完成了自动打包的签名配置,接下来接入和初始化,需要在清单文件中先配置:

    <!--腾讯bugly升级服务start-->
            <activity
                android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
                android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
                android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
    
            <provider
                android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
                android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
                android:exported="false"
                android:grantUriPermissions="true">
                <meta-data
                    android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
                    android:resource="@xml/provider_paths"/>
            </provider>
    
            <!--腾讯bugly升级服务end-->
    
    

    provider文件主要是为了支持andorid N以上访问共享路径的文件,如果你的项目中有其他第三方库也配置了,可以继承FileProvider类来解决合并冲突的问题:

    <provider
        android:name="com.tencent.bugly.beta.utils.BuglyFileProvider"
        android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
        android:exported="false"
        android:grantUriPermissions="true"
        tools:replace="name,authorities,exported,grantUriPermissions">
        <meta-data
            android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
            android:resource="@xml/provider_paths"
            tools:replace="name,resource"/>
    </provider>
    
    

    然后我们需要在res目录新建xml文件夹,创建provider_paths.xml文件如下:

    <paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!-- /storage/emulated/0/Download/${applicationId}/.beta/apk-->
        <external-path name="beta_external_path" path="Download/"/>
        <!--/storage/emulated/0/Android/data/${applicationId}/files/apk/-->
        <external-path name="beta_external_files_path" path="Android/data/"/>
    </paths>
    
    

    这样我们就完事具备,只欠东风,在Application中初始化:

    Beta.autoInit = true;
     Beta.canShowUpgradeActs.add(MainActivity.class);
     Beta.installTinker();
     Bugly.init(this, "appId", true);
    
    

    Beta类作为Bugly的初始化扩展,通过Beta类可以修改升级的检测时机,界面元素以及自定义升级行为,详情可以查看官方文档Beat拓展类,在这里呢,我就不多说了,由于自动检测更新我觉得有延迟,所以可以在主页面调用Beta.checkUpgrade(isManual ,isSilence );方法来检测更新 参数1:isManual 用户手动点击检查,非用户点击操作请传false

    参数2:isSilence 是否显示弹窗等交互,[true:没有弹窗和toast] [false:有弹窗或toast] 然后打包上传一气呵成,这里提交后要稍等几分钟才能生效,然后关掉app,打开就会有更新提示了。

    更新完成后,到我们的重头戏热更了。

    2.热更新配置

    首先我们要在app的目录下创建tinker-support.gradle,然后拷入代码:

    apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'
    
    def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")
    
    /**
     * 此处填写每次构建生成的基准包目录
     */
    def baseApkDir = "app-0523-11-17-07"
    
    /**
     * 对于插件各参数的详细解析请参考
     */
    tinkerSupport {
    
        // 开启tinker-support插件,默认值true
        enable = true
    
        // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
        autoBackupApkDir = "${bakPath}"
    
        // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
        // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
        overrideTinkerPatchConfiguration = true
    
        // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
        // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
        // @{link tinkerPatch.oldApk }
        baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"
    
        // 对应tinker插件applyMapping
        baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"
    
        // 对应tinker插件applyResourceMapping
        baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"
    
        // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
        tinkerId = "0.0.39.2-pasth"
        //tinkerId = "0.0.39.1-app"
        // 构建多渠道补丁时使用
        // buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"
    
        // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
        // isProtectedApp = true
    
        // 是否开启反射Application模式
        enableProxyApplication = true
    
        // 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)
        supportHotplugComponent = true
    
    }
    
    /**
     * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
     * 对于各参数的详细介绍请参考:
     * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
     */
    tinkerPatch {
        //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
        ignoreWarning = false
        useSign = true
        dex {
            dexMode = "jar"
            pattern = ["classes*.dex"]
            loader = []
        }
        lib {
            pattern = ["lib/*/*.so"]
        }
    
        res {
            pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
            ignoreChange = []
            largeModSize = 100
        }
    
        packageConfig {
        }
        sevenZip {
            zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
    //        path = "/usr/local/bin/7za"
        }
        buildConfig {
            keepDexApply = false
            //tinkerId = "1.0.1-base"
            //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
            //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
        }
    }
    
    

    大多数配置不用修改,在这里注意 baseApkDir tinkerId baseApkProguardMapping 这三个参数,第一个呢暂时不用管,是打补丁包时的基准包目录,第二个时标识符,可以随意明明,但是注意唯一性,第三个参数如果项目没有启用混淆,可以屏蔽掉,由于我们配置好了签名,先修改tinkerId的参数,随意命名(最好用版本号加项目名),然后打开anroid studio的Gradle菜单:

    如图打基准包的箭头所指,双击,等待控制台日志如下图:

    出现BUILE SUCCESSFUL字样,表示编译成功,然后我们在以下目录可以看到生成的基准包:

    基准包有了,我们先修改一下app的内容,修改完后,将tinker-support.gradle文件中的baseApkDir修改为编译生成的基准包的目录名,如上图的app-0523-16-28-51,然后记得修改tinkerId,之后点击Gradle菜单中的buildTinkerPatchRelease,等待日志出现BUILD SUCCESSFUL的字样,在如下路径中找到补丁包:

    箭头所指就是我们的补丁包,打工告成,记住,上传补丁包前请先安装基准包并打开,否则会报找不到版本的错误。

    等待十几分钟后,重新打开app会发现修复成功。

    总结

    热更新的配置不是很麻烦,熟悉了以后就很快了,关键是Bugly生效时间慢,一开始配置成功见没生效还以为没弄好,这是个坑,希望能帮到配置Bugly热更的大家。

    Android核心知识点笔记github:https://github.com/AndroidCot/Android

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