美文网首页
let 命令

let 命令

作者: 席小丽 | 来源:发表于2019-11-19 16:08 被阅读0次

    本文参考ECMAScript 6

    地址:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let

    1.let 命令

    基本用法
    ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

    {
      let a = 10;
      let b = 10;
      console.log(a)  // 10
      console.log(b)  // 10
    }
    console.log(a)  // Uncaught ReferenceError: a is not defined
    console.log(b)  // 10
    

    上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之中调用这两个变量,letvar都返回了正确的值,但在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效


    for循环的计数器,就很适合使用let命令。

    for(let i = 0; i < 10; i++){
      console.log(i)  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    }
    console.log(i)  // Uncaught ReferenceError: i is not defined
    

    上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在for循环体外引用就会报错


    下面的代码如果使用var,最后输出的是10

    var a = [];
    for(var i = 0; i < 10; i++){
      a[i] = function(){
        console.log(i);
      };
    }
    a[6]();  // 10
    

    上面代码块中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10


    如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是65

    var a = [];
    for(let i = 0; i < 10; i++){
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      }
    }
    a[6]();  // 6
    a[5]();  // 5
    

    上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是65。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为JavaScript引擎内部都会记住上一轮循环的值,初始化本轮的i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。


    另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

    for(let i = 0; i < 3; i++){
      let i = 'abc';
      console.log(i);  //  3次abc
    }
    
    image.png
    上面代码正确运行,输出了3次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

    不存在变量提升
    var命令会发生"变量提升"现象,既变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用,
    为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

    // var 的情况
    console.log(foo);  // 输出 undefined
    var foo = 2;
    
    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError: Cannot access 'bar' before initialization(初始化前无法访问“bar”)
    let bar = 2;
    

    上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,既脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。


    暂时性死区
    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

    //①
    var tmp = 123;
    console.log(tmp);  // 123
    if(true){
      tmp = 'abc';
      console.log(tmp); //abc
    }
    //②
    var tmp = 123;
    console.log(tmp);
    if(true){
      tmp = 'abc'; // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization(初始化前无法访问“bar”)
      let tmp;
    }
    

    上面代码②中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

    Es6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

    总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死去”(简称 TDZ)

    if(true){
      // TDZ 开始 
      tmp = 'abc'; // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization(初始化前无法访问“bar”)
      console.log(tmp) // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization(初始化前无法访问“bar”)
    
      let tmp; // TDZ结束
      console.log(tmp); // undefined
    
      tmp = '123';
      console.log(tmp); // 123
    }
    

    上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

    “暂时性死区”也就意味着typeof不在是一个百分之百的操作。

    typeof x; // ReferenceError
    let x;
    

    上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError

    作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

    typeof undeclared_variable // "undefined"
    

    上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:let 命令

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wowwictx.html