本文参考ECMAScript 6
地址:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let
1.let 命令
基本用法
ES6新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效
{
let a = 10;
let b = 10;
console.log(a) // 10
console.log(b) // 10
}
console.log(a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined
console.log(b) // 10
上面代码在代码块之中,分别用let
和var
声明了两个变量。然后在代码块之中调用这两个变量,let
和var
都返回了正确的值,但在代码块之外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效
for
循环的计数器,就很适合使用let
命令。
for(let i = 0; i < 10; i++){
console.log(i) // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}
console.log(i) // Uncaught ReferenceError: i is not defined
上面代码中,计数器i
只在for
循环体内有效,在for
循环体外引用就会报错
下面的代码如果使用var
,最后输出的是10
。
var a = [];
for(var i = 0; i < 10; i++){
a[i] = function(){
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面代码块中,变量i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是10
如果使用let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6
和5
。
var a = [];
for(let i = 0; i < 10; i++){
a[i] = function () {
console.log(i);
}
}
a[6](); // 6
a[5](); // 5
上面代码中,变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6
和5
。你可能会问,如果每一轮循环的变量i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为JavaScript引擎内部都会记住上一轮循环的值,初始化本轮的i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for(let i = 0; i < 3; i++){
let i = 'abc';
console.log(i); // 3次abc
}
image.png
上面代码正确运行,输出了3次
abc
。这表明函数内部的变量i
与循环变量i
不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
不存在变量提升
var
命令会发生"变量提升"现象,既变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用,
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错
// var 的情况
console.log(foo); // 输出 undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError: Cannot access 'bar' before initialization(初始化前无法访问“bar”)
let bar = 2;
上面代码中,变量foo
用var
命令声明,会发生变量提升,既脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
//①
var tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
if(true){
tmp = 'abc';
console.log(tmp); //abc
}
//②
var tmp = 123;
console.log(tmp);
if(true){
tmp = 'abc'; // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization(初始化前无法访问“bar”)
let tmp;
}
上面代码②中,存在全局变量tmp
,但是块级作用域内let
又声明了一个局部变量tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。
Es6 明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死去”(简称 TDZ)
if(true){
// TDZ 开始
tmp = 'abc'; // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization(初始化前无法访问“bar”)
console.log(tmp) // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization(初始化前无法访问“bar”)
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = '123';
console.log(tmp); // 123
}
上面代码中,在let
命令声明变量tmp
之前,都属于变量tmp
的“死区”。
“暂时性死区”也就意味着typeof
不在是一个百分之百的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
上面代码中,变量x
使用let
命令声明,所以在声明之前,都属于x
的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof
运行时就会抛出一个ReferenceError
。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof
反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代码中,undeclared_variable
是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let
之前,typeof
运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
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