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java基础:java.util.concurrent.lock

java基础:java.util.concurrent.lock

作者: wuxiaowei | 来源:发表于2017-06-05 16:55 被阅读162次

    前言

    最近在使用BlockQueue和ConcurrentHashMap中都有个核心的东西ReentrantLock,网上有很多关于重入锁的介绍。下面自己的几个问题,然后再通过自己的实现来把问题讲清楚。

    API官方解释

    一个可重入的互斥锁 Lock,它具有与使用 synchronized 方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。 ReentrantLock 将由最近成功获得锁,并且还没有释放该锁的线程所"拥有"。当锁没有被另一个线程所拥有时,调用 lock 的线程将成功获取该锁并返回。如果当前线程已经拥有该锁,此方法将立即返回。可以使用 isHeldByCurrentThread() 和 getHoldCount() 方法来检查此情况是否发生。
    此类的构造方法接受一个可选的公平 参数。当设置为 true 时,在多个线程的争用下,这些锁倾向于将访问权授予等待时间最长的线程。否则此锁将无法保证任何特定访问顺序。与采用默认设置(使用不公平锁)相比,使用公平锁的程序在许多线程访问时表现为很低的总体吞吐量(即速度很慢,常常极其慢),但是在获得锁和保证锁分配的均衡性时差异较小。不过要注意的是,公平锁不能保证线程调度的公平性。因此,使用公平锁的众多线程中的一员可能获得多倍的成功机会,这种情况发生在其他活动线程没有被处理并且目前并未持有锁时。还要注意的是,未定时的 tryLock 方法并没有使用公平设置。因为即使其他线程正在等待,只要该锁是可用的,此方法就可以获得成功。

    典型用法

    class X {
       private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
       // ...
    
       public void m() { 
         lock.lock();  // block until condition holds
         try {
           // ... method body
         } finally {
           lock.unlock()
         }
       }
     }
    

    为什么理解ReentrantLock

    1. JDK里面的ReentrantLock实现非常精巧,ConcurrentHashMap,各种Queue都是基于ReentrantLock实现的,所以,了解ReentrantLock是十分必要的。
    2. ReentrantLock使用非常灵活,synchronized是JVM实现的,用起来不那么灵活。
    3. 了解内部实现原理,可以更好的帮助我们在开发中选型,也能更加容易理解并发包下其他实现类的原理。

    ReentrantLock和synchronized

    java中存在两种锁,一种是JDK实现的synchronized,还有一种是Lock,两者用法相似,又各有特点,了解其中的区别,才能更好的取舍。

    实现
    1. synchronized是基于JVM实现的,Lock是基于java API实现的,我们可以通过源码就能知道Lock的实现。
    2. 两者的实现思路一致,都是抽象出来一个同步队列和一个等待队列,争抢锁的线程不断在同步队列和等待队列中不断转换。
    3. synchronized基于并发程度抽象出偏向锁、轻量级锁和重量级锁,而Lock没有这样的概念。
    使用
    1. 对于使用者的直观体验上Lock是比较复杂的,需要lock和unlock,如果忘记释放锁就会产生死锁的问题,通常需要在finally中进行锁的释放。但是synchronized的使用十分简单,只需要对自己的方法或者关注的同步对象或类使用synchronized关键字即可
    特点
    功能 synchronized ReentrantLock
    锁获取超时 不支持 支持
    获取锁响应中断 不支持 支持
    是否要手动释放锁
    性能
    1. 早期的synchronized是十分低下的,在1.5之后引入了偏向锁,轻量级锁,重量级锁,同时也优化了锁的争抢流程,大大提高 了synchronized的性能,同时在后面的版本中也还在对synchronized有优化。后面在JDK1.8中,ConcurrentHashMap取消了ReentrantLock的设计,而是直接用synchronized,因为synchronized在数据量少时性能足够优秀,而且整个流程更加简单,具体可以参考谈谈ConcurrentHashMap1.7和1.8的不同实现
    2. ReentrantLock没有像synchronized那样对锁划分成多个等级,根据并发程度的不同采取不同的策略,由于synchronized在竞争激烈的情况下会做锁的升级,性能急剧下降。所以ReentrantLock在竞争比较激烈的时候性能是很稳定的,少量竞争或者单线程的时候可能会逊色一些。

    源码分析

    1. ReentrantLock实现Lock接口。Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作,此实现允许更灵活的结构,可以具有差别很大的属性,可以支持多个相关的 Condition
      对象。
    2. ReentrantLock内部是由Sync,NonfairSync(非公平同步),FairSync(公平同步)三个内部类实现,且这三个内部类都实现继承自非常著名的AbstractQueuedSynchronizer,简写AQS,中文名叫队列同步器,了解这个队列同步器,基本上就完成对整个concurrent包下的锁完全了解了。很多人不了解为何设计成内部类,我记得有一句话讲得好,内部类就像人体的一个器官,它自己有完整的功能,也能给身体提供功能,如果不把它设计成一个内部类就会很凌乱。
    3. 默认构造成NonfairSync。源码如下
        /**
         * Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
         * This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
         */
        public ReentrantLock() {
            sync = new NonfairSync();
        }
    
    1. 调用Lock方法,我们先从默认非公平锁开始分析
      /**
        * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
        * acquire on failure.
        */
        final void lock() {
             if (compareAndSetState(0, 1))
                 // 设置当前拥有独占访问的线程。
                 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
             else
                 acquire(1);
        }
    

    代码一开始就直接用compareAndSetState,这是典型的CAS操作,关于CAS操作可以参考java基础:CAS操作,然后就是设置当前拥有独占访问的线程,否则执行acquire(1)
    非公平锁的acquire(1)实现

        public final void acquire(int arg) {
            if (!tryAcquire(arg) &&
                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
                selfInterrupt();
        }
    

    tryAcquire的底层实现

            final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
                if (c == 0) {
                    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0) // overflow
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }
    

    意思就是如果没有,就设置当前拥有独占访问的线程,设置完后就new一个Node节点添加到AQS队列中去等,等获得到空闲时就会设置当前拥有独自访问的线程,完事后就调用Thread.currentThread().interrupt();中断线程一直去尝试获取。

    1. 公平锁Lock实现
            final void lock() {
                acquire(1);
            }
    

    我们发现公平锁直接就调用acquire(1)方法,与非公平锁不同的是缺少CAS操作。

    1. lock.unLock();实现
            protected final boolean tryRelease(int releases) {
                int c = getState() - releases;
                if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                    throw new IllegalMonitorStateException();
                boolean free = false;
                if (c == 0) {
                    free = true;
                    setExclusiveOwnerThread(null);
                }
                setState(c);
                return free;
            }
    

    不管是公平锁还是非公平锁,unLock实现都一样,基本上就是设置一些状态,然后把独占线程清空。

    什么时候选择用 ReentrantLock 代替 synchronized

    在早期的版本中,synchronized性能其实非常底的,但在1.8之后,对synchronized的优化已经足够好了,甚至一些情况下,synchronized性能比ReentrantLock还要好,所以在1.8版本的ConcurrentHashMap实现取消了ReetrantLock设计,直接用synchronized。这并不代表ReetrantLock就不行了,在高并发及多线程环境下,ReetrantLock的性能依旧是最优选择。

    总结

    了解ReentrantLock其实最主要的两点,一是CAS操作,二是AQS,当然AQS是一切并发包下基础,我们只有了解其中的原理,就很容易了解这些锁的调用关系,其实都是AQS的一些应用,比如公平锁与非公平锁的区别就是是否获得锁时是否有CAS操作,有的是非公平锁,没有的是公平锁。因为ReentrantLock是对像,synchronized的一些用法都可以用ReentrantLock实现,而一些时间锁等候、可中断锁等候、无块结构锁、多个条件变量或者锁投票是synchronized不具备的,而ReentrantLock的性能在多线程环境中优势相当明显,所以理解ReentrantLock是对多线程和大并发环境的编程多了一种技术选型。

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