极简桌面应用UI库 构造思路
TEST/chat/backend/WUI
文件结构:
bootstrap/
├── css/
│ ├── bootstrap.css
│ ├── bootstrap.css.map
│ ├── bootstrap.min.css
│ ├── bootstrap-theme.css
│ ├── bootstrap-theme.css.map
│ └── bootstrap-theme.min.css
├── js/
│ ├── bootstrap.js
│ └── bootstrap.min.js
└── fonts/
├── glyphicons-halflings-regular.eot
├── glyphicons-halflings-regular.svg
├── glyphicons-halflings-regular.ttf
├── glyphicons-halflings-regular.woff
└── glyphicons-halflings-regular.woff2
《About Face 4》
《Web 界面设计》
《界面设计模式》
《写给大家看的设计书》
《设计心理学》
《Web 表单设计:点石成金的艺术》
在进行模式、组件和语言的整理中,上述书籍给了我们很多的启示,帮助我们节约了大量时间,并成功克服了很多困难
前端UI设计规范两种形式:
第一种,偏重视觉概念。
主要包括:字体(Typeface)、字型(Font)、色板、品牌标识规范(Brand Guideline)、Icon
作用:用于设计团队或设计师之间,展示产品的视觉设计风格。便于风格复用,规范第三方的品牌塑造(Branding)和接入。
第二种:偏重(Web 前端)开发概念。
主要包括:交互和动效设计。例如:常见的基础布局(Grid System)、字体排版(Typography)、按钮、菜单、列表、对话框(Dialog)、Tooltip 等等。
作用:用于团队 Web 设计和开发协作,统一产品风格。复用时提升工作效率,同时也保证用户体验质量。
material design
设计语言:
拟真ios6:模拟现实世界的物体(透视、纹理、渐变、阴影),给用户 身临其境的感觉
扁平ios7:去掉冗余的装 饰效果(透视、纹理、渐变),“信息” 本身作为核心凸显出来
三者关系:拟真 1—— material design 60—— flat 100
material/材料:
所有材料都有1dp的等高厚度
Z轴垂直屏幕,阴影越重,Z值越高,距离用户越近
阴影取值 2/3/4/6/8/16
颜色
取色:最多使用两个调色板,从主调色板选择最多三个色调,从辅调色板选择 一个强调色
深背景浅文字:
重要 (87%透明)
次重要 (54%的 透明)
提示性、被禁止文字(26%的透明)
浅背景深文字:
重要 (100%透明)
次重要 (70%的 透明)
其它 (30%的透明)
工具栏和状态栏
工具栏、大色块(色调500)
状态栏 (色调700)
强调色
动作按钮、开关、滑动条 使用强调色
排版
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