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使用CoreGraphics绘图

使用CoreGraphics绘图

作者: 清风醉人_007 | 来源:发表于2018-02-04 16:16 被阅读34次

    由于近期在做一个手势密码相关的项目,绘制手势密码用到CoreGraphics框架。

    兴趣驱动下,我查阅了一下iOS的绘图相关的框架,总结如下:
    iOS的绘图框架有多种,我们平常最常用的就是UIKit,其底层是依赖CoreGraphics实现的,而且绝大多数的图形界面也都是由UIKit完成,并且UIImage、NSString、UIBezierPath、UIColor等都知道如何绘制自己,也提供了一些方法来满足我们常用的绘图需求。除了UIKit,还有CoreGraphics、Core Animation,Core Image,OpenGL ES等多种框架,来满足不同的绘图要求。各个框架的大概介绍如下:

    UIKit:最常用的视图框架,封装度最高,都是OC对象
    CoreGraphics:主要绘图系统,常用于绘制自定义视图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎
    CoreAnimation:提供强大的2D和3D动画效果
    CoreImage:给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等
    OpenGL-ES:主要用于游戏绘制,但它是一套编程规范,具体由设备制造商实现

    CoreGraphics中绘图的使用分这几种:
    1,UIGraphicsGetCurrentContext()函数开头的绘制.
    2,UIGraphicsBeginImageContextWithOptions()函数开头的绘制,
    3,CGPathCreateMutable().
    4,还有UIBezierPath.

    直观的几张图:


    框架分析1.jpg 框架分析2.jpg 框架分析3.jpg

    UI开头的这几个方法是对CoreGraphics方法的封装,底层是用CGPath的方法实现的,当然可能还加入了其它的框架。


    这里做CoreGraphics的一些实际使用介绍

    1.头像外加一层圆环

    头像加外层圆环.jpg

    代码如下:

        myImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
        myImageView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"circle_Test_0.jpeg"];
        //获取图片上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
        
        CGRect rect = CGRectMake(self.view.bounds.size.width / 2 - radius , self.view.bounds.size.height / 2 - radius, 2 * radius, 2 * radius);
        UIColor *boardColor = [UIColor yellowColor];
        CGFloat lineWidth = 5.0f;
        //绘图
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //绘制外面的圆圈
        CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
        CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
        [boardColor setStroke];
        CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
        //绘制图片
        CGRect imageRect = CGRectMake(rect.origin.x + lineWidth / 2 , rect.origin.y + lineWidth / 2 , rect.size.width - lineWidth , rect.size.height  - lineWidth);
        CGContextAddEllipseInRect(context, imageRect);
        CGContextClip(context);
        CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
        
        //CGContextSaveGState/CGContextRestoreGState用于记录和恢复已存储的绘图context。这里可以不储存
    //  1.  CGContextSaveGState(context);
        
        /***************************
         CoreGraphics和UIKit的坐标系不一致,所以需要下面两行代码进行转换  CoreGraphics和OPENGLES的坐标系y轴都是向下
         ***************************/
        
        //坐标系转换 y轴向上改为向下
        CGContextTranslateCTM(context, 0.0, 2 * radius);
        CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
        
        CGRect re = CGRectMake(self.view.bounds.size.width / 2 - radius , - (self.view.bounds.size.height / 2 - radius), 2 * radius, 2 * radius);
        CGContextDrawImage(context, re, image.CGImage);
        
    //  2.  CGContextRestoreGState(context);
        
        // 从图片上下文中获取绘制的图片
        UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        // 关闭图片上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        [myImageView setImage:im];
        [self.view addSubview:myImageView];
    

    2.利用Layer绘制加载动画

    image

    代码如下:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        CGFloat centerX = self.ZX_centerX;
        CGFloat centerY = self.ZX_centerY;
        
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //绘制大的圆形
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
        CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(centerX - radius, centerY - radius, 2 * radius, 2 * radius));
        CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFill);
        //绘制内部圆形,颜色覆盖之前的圆
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
        CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(centerX - insideRadius, centerY - insideRadius, 2 * insideRadius,2 * insideRadius));
        CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFill);
        //添加一条线,作为起点
        CGContextMoveToPoint(context, centerX, centerY - insideRadius);
        CGContextAddLineToPoint(context, centerX, centerY - radius);
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
        CGContextSetLineWidth(context, .5);
        CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
    }
    

    绘制圆环和一条线,为layer动画做准备。


    -(CAShapeLayer *)zx_Layer
    {
        if (!_zx_Layer)
        {
            _zx_Layer = [CAShapeLayer layer];
            
            //利用lineWidth绘制扇形
            _zx_Layer.lineWidth = ZXLineWidth;
            _zx_Layer.strokeColor = [UIColor grayColor].CGColor;
            _zx_Layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
            
            CGMutablePathRef circlePath = CGPathCreateMutable();
            //绘制弧线
            CGPathAddArc(circlePath, NULL, self.ZX_centerX, self.ZX_centerY, radius - ZXLineWidth * .5, 1.5 * M_PI, 1.49999 * M_PI, NO);
            _zx_Layer.path = circlePath;
            CGPathRelease(circlePath);
            
            [self.layer addSublayer:_zx_Layer];
        }
        return _zx_Layer;
    }
    

    创建一个CAShapeLayer,绘制弧线


        CABasicAnimation *ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
        ani.fromValue = @(_percent);
        ani.toValue = @(percent);
        //为了看起来的效果比较流畅 写死时间  second
        ani.duration = 20;
        ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
        ani.removedOnCompletion = NO;
        ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        
        [self.zx_Layer addAnimation:ani forKey:nil];
    

    创建基本动画CABasicAnimation,做动画。


    总结:

     学习并使用了苹果CoreGraphics框架,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。不足之处,还望指正!
    

    githubDemo

    参考:

    http://www.cocoachina.com/ios/20170809/20187.html

    https://www.jianshu.com/p/bc5f799ea5fb

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