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第九周总结

第九周总结

作者: 方腾飞_2022强化班 | 来源:发表于2023-04-15 17:20 被阅读0次

    这周请假好多,团支书风采大赛还有那个,缺乏睡眠,管不住自己,周六周日闲时间,全用来上分了,周天下午开会,听小二学长讲,挺有意思

    事件是可以被组件识别的操作

    当你对组件干了某件事情后,就会执行对应的代码

    三个核心要素

    1.事件源: 按钮 图片 窗体...

    2.事件:某些操作

    如:鼠标单击,鼠标划入...

    绑定监听:当事件源上发生了某个事件,则执行某段代码

    1.如果以后我想监听一个按钮的单击事件

    (1).动作监听

    (2).鼠标监听中的单击事件

    (3).鼠标监听中的松开事件

    常见的组件绑定监听

    KeyListener  键盘监听

    MouseListener  鼠标监听

    ActionListener  动作监听  精简版 监听鼠标只能监听点击 监听键盘只能监听空格

    //设置关闭模式,把窗口关闭后,程序就会停止运行

    this.setDefaultCloseOperation(3);//常量名见名知意,用一个常量来输出数字

    //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE);//常量名见名知意,关闭的时候什么都不做

    //相当于  this.setDefaultCloseOperation(0);

    //或者当括号里是2时,当关闭最后一个窗口时,程序才会停止运行

    //不写,默认就是1,关了也关不掉

    //3,表示虚拟机关闭一个就会结束

    //主界面3,登陆和注册用2,因为游戏中三个界面不会同时出现

    //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件

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