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内存优化之图片篇

内存优化之图片篇

作者: captain_Lu | 来源:发表于2021-07-15 16:31 被阅读0次

    简介

    众所周知,iOS加载图片资源主要分2种:png和jpg,其中png应用最为广泛。jpg格式图片只支持有损压缩,压缩算法可以精确控制压缩比,以图像质量换存储空间。而png格式图片只支持无损压缩,最大的优势在于支持完整的透明通道。

    无论是jpg还是png,都是压缩的位图格式,不能直接渲染在屏幕上,需要将图片解压缩得到图片原始像素数据
    ,iOS底层使用的是imageIO.framework实现图片编解码,目前原生支持的图片格式包含以下:

    • 静态图

    JPEG2000、PNG、BMP、ICO、TIFF、PICT、SVG、RAW

    • 动态图

    GIF、APNG

    对于jpg,苹果自己开发了AppleJPEG库,目前没有开源,开发者也不能直接访问,特点:性能非常高。

    对于png, 则采用了的是libpng库实现png编解码,
    有兴趣可以访问 libpng官网

    对于i0S系统,加载图片所占内存的大小与图片的尺寸有关,而不是图片的文件大小。例如:有一个 590KB 的图片,分辨率是 2048px * 1536px,它实际使用的内存不是 590KB,而是2048 * 1536 * 4 = 12 MB。

    图片加载

    iOS系统提供了2中图片加载方式分别是:

    1.通过imageName加载:
    
    [UIImage imageNamed:@"icon_common_bg"];
    

    优点 : 缓存图片,加快程序的运行减少IO操作,提高渲染速度

    缺点 : 图片常驻内存,不释放

    适用于使用频繁且图片不大的情况下加载

    2.通过imageWithContentsOfFile加载:
    
    NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"icon_common_bg@2x" ofType:@"png"];
    [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
    

    优点 : 图片不使用即释放问题,不存在图片常驻内存

    缺点 : 每次使用都需要做IO的操作

    适用于使用不频繁的大图加载

    常见问题

    开发过程中,经常会在一个小控件中载入大图的情况,例如ImageView的size是(200,200),但是加载图片的size是(800,800)的图片,这种情况下非常消耗内存,内存占用大小800*800*4bit,对于内存是一种浪费,这个时候就要对图片大小进行调整了。

    ImageIO 缩放

    调整图片大小的实质:按照取平均值的办法把多个像素点变成一个像素点。iOS端目前能够使用ImageIO框架在不产生 dirty memory 的情况下读取到图片尺寸和元信息,其内存损耗等于缩减后的图片尺寸产生的内存占用。目前系统提供了2种常见的C函数实现

    //UIGraphicsBeginImageContext
    //使用方法
    
    /// 根据缩放比调整大小
    /// @param image 图
    /// @param scaleSize 缩放比
    - (UIImage *) scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize
    {
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(image.size.width * scaleSize, image.size.height * scaleSize));
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width * scaleSize, image.size.height * scaleSize)];
        UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return scaledImage;
    }
    
    
    ///指定大小缩放
    /// @param image 图
    /// @param reSize 尺寸
    - (UIImage *) reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize
    {
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(reSize.width, reSize.height));
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, reSize.width, reSize.height)];
        UIImage *reSizeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return reSizeImage;
    }
    
    

    wwdc18,苹果基于iOS10,建议使用UIGraphicsImageRenderer

    //UIGraphicsImageRenderer
    //使用方法
    
    /// 指定大小调整
    /// @param url 图片路径
    /// @param size 尺寸
    - (UIImage*)resiImage:(NSURL*)url size:(CGSize)size{
        UIImage *testIm = [UIImage imageWithContentsOfFile:url.path];
        UIGraphicsImageRenderer *re = [[UIGraphicsImageRenderer alloc]initWithSize:size];
        return [re imageWithActions:^(UIGraphicsImageRendererContext * _Nonnull rendererContext) {
            [testIm drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
        }];
    }
    
    

    补充:wwdc18建议使用UIGraphicsImageRenderer,这个方在 iOS 12 上会自动选择最佳的图像格式,可以减少很多内存.

    性能对比

    图片素材:13641089 大小247k
    理论内存占用:1364
    1089*4/1024/1024 = 5.678M
    new project,真机iPad8 iOS14.6 空工程内存占用:37.5M

    截屏2021-07-15 11.15.32.png

    原图加载

    //通过imageName加载
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]init];
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"bg_teacherLetter"];
    imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 1367*0.5, 1089*0.5);
    [self.view addSubview:imageView];
    
    
    截屏2021-07-15 11.16.36.png

    内存占用:43.1M 图片占用:5.6M

    //通过filePath路径加载
    NSString *string = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"bg_teacherLetter@2x" ofType:@"png"];
    UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:string];
    imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 1367*0.5, 1089*0.5);
    [self.view addSubview:imageView];
    
    
    截屏2021-07-15 11.17.58.png

    内存占用:43.1M 图片占用:5.6M
    由上可知不同的加载方式对内存占用并没有影响

    像素压缩加载

    采用UIGraphicsBeginImageContext进行缩放

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]init];
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"bg_teacherLetter"];
    //    缩放
    image = [self reSizeImage:image toSize:CGSizeMake(1367*0.5, 1089*0.5)];
    imageView.image = image;
    imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 1367*0.5, 1089*0.5);
    [self.view addSubview:imageView];
    
    
    截屏2021-07-15 11.21.18.png

    内存占用:37.8M 图片占用:0.3M

    采用UIGraphicsImageRenderer进行缩放

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]init];
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"bg_teacherLetter"];
    //    缩放
    image = [self resiImage:image size:CGSizeMake(1367*0.5, 1089*0.5)];
    imageView.image = image;
    imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 1367*0.5, 1089*0.5);
    [self.view addSubview:imageView];
    
    
    截屏2021-07-15 11.25.18.png

    内存占用:内存占用:37.6M 图片占用:0.1M

    总结:

    1. 使用ImageIO操作之后图片内存消耗减低98%,优化的效果显著,对于整个项目来说,能够大大的降低图片资源对内存的占用。
    2. 从效果来讲UIGraphicsBeginImageContextUIGraphicsImageRenderer的效果基本一致,但是推荐使用UIGraphicsImageRendererUIGraphicsImageRenderer缩放后的图片清晰度会比UIGraphicsBeginImageContext更加清晰(对比肉眼可见)

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