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OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本案例主要目的多个纹理如何使用,加深对纹理的使用...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本次案例的目的在于理解纹理的使用 案例整体效果图...
一.隧道案例效果 二.纹理坐标 纹理坐标主要是把图形映射到OpenGL中去,图形中每个顶点关联到对应的纹理坐标下,...
隧道示例程序使用了和纹理有关的内容,并在视觉上显示了不同的过滤器和贴图模式。 该示例程序在启动时加载3个纹理用于对...
在学习了纹理之后,我们尝试着用纹理来实现一个类似于下图这样的隧道效果,并且让他可以通过键盘的上下键可以来进行前进和...
使用OpenGL常用的API,绘制一个简单的隧道模型并贴图。最终下过如下: 完成代码: #include "GLT...
这个案例是在之前的案例球体旋转Demo的基础上,加以改动做的,主要是给了球体添加纹理,以及做了一个镜面的效果,具体...
之前用OpenGL做了一个关于大球公转,小球自转的案例,现在我们通过纹理去绘制大球小球和地板,呈现出一个有倒影的画...
OpenGL纹理案例-隧道 之前我写过一些关于纹理的一些基本API和API的方法参数的解释,现在我们来弄一个隧道案...
本文标题:OpenGL 纹理案例探索
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