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论文学习:Video Suggestion and Discov

论文学习:Video Suggestion and Discov

作者: python小白22 | 来源:发表于2020-08-07 19:50 被阅读0次

论文《Video Suggestion and Discovery for YouTube: Taking Random Walks Through the View Graph》发表于2008年,是相对比较早的一篇有关于YouTube推荐系统的文章。

1.简介

在最初的阶段,YouTube认为应该给用户推荐曾经观看过视频的同类视频,或者说拥有同一标签的视频。然而此时,YouTube的视频已是数千万量级,主要困难在于,尽管可以通过基于计算机视觉的技术可靠地推断出某些标签,但尚不存在任何令人满意的机制来对视频中的大部分内容进行标签;更为困难的是,YouTube视频中存在的标签通常很小,他们只捕获一小部分内容。解决该困难的核心方案有两部分:一是基于用户共同观看记录构建的图结构(Video Co-View Graph); 二是基于此数据结构的算法,被称为吸附算法(Adsorption Algorithm)。

2.共视图结构

共视信息为视频推荐提供了简单的基础。可以如下构建通常用作基于项目的协作过滤系统的基础的简单系统。假设用户U观看了两个视频J和K;从我们的共同观看统计数据中,我们知道看到视频J的许多其他用户也看到了视频L,M,N;类似地,对于视频K,我们知道许多其他用户看到了视频N,O,P,Q;因此,根据他对J和K的观看,我们可能推荐给U的视频可以简单地看作是两个共同视图集的集合:L,M,N,O,P,Q。为了对推荐进行排名,我们可以查看一个视频的浏览量(这将推荐流行视频)、每个视频的共同观看次数(这将推荐流行视频,考虑到用户所看到的内容),或者考虑每个视频被推荐给U的次数(注意,视频N被推荐了两次)等因素给出一个打分函数。

3.吸附算法

作者在本文中用大量篇幅讲述了吸附算法(Adsorption Algorithm ),该算法的目的就是为了解决视频标签的扩散,当我们有一个小的labeled数据集和一个很大的unlabeled数据集时,可以通做Adsorption将label从小的数据集推广到大数据集上。论文介绍了三个吸附算法,分别是通过均值的吸附,通过随机游走的吸附和通过线性系统的吸附。
吸附算法是基于G图的,而这个图G=<V,E,\omega>就是视频间的关联度图,公式中V代表图中的节点,也就是一个个视频,注意节点会包含多个标签。E代表节点间的连线,也就是视频之间是关联的。而\omega代表边的权重,也就是视频之间的关联程度,文章中是用用户共同观看次数来表示这个权重,用户共同看过这两个视频的次数越多,这个权重越大。如果没有,则两个视频间没有关联,也就是没有边。
均值吸附
均值吸附的算法流程如下:


图中G表示视频的关联图,L表示所有视频标签的合集,而 V_L 表示所有有标签视频节点的合集。 L_u 代表节点u的标签分布。整个流程很简单,节点 v 的标签的概率分布等 L_v 于点 u 和 v 之间的权重 \omega(u,v) 乘以点 u 的 L_u , 通过这样一个传递 , 将邻居和自己的标签进行了"平均" 。
随机游走的吸附
随机游走的吸附就是将上图中 L_v=\sum_{u}{\omega(u,v)*L_u} 转换成 L_v=\sum_{u}{\frac{\omega(u,v)}{\sum_{u}{\omega(u,v)}}}L_u , 其中
\frac{\omega(u,v)}{\sum_{u}{\omega(u,v)}} 表示随机遍历中选择节点u的概率。该算法就是将每一个顶点v的标签发到相关联的邻居上,在每一次传递结束后,对顶点的标签进行归一化。
线性吸附
线性吸附就是将 \frac{\omega(u,v)}{\sum_{u}{\omega(u,v)}} 理解为线性组合中占的比例。
4.总结

本文发表的时间较早,详细介绍了推荐系统中的吸附算法,主要解决的问题是如何有效的扩大视频标签,最后的实验离线测试效果很好,通过使用吸附算法,能够提高YouTube中建议的预期效率。

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