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5策略模式

5策略模式

作者: 翊只仙女 | 来源:发表于2019-02-18 23:50 被阅读0次

资料整理:JavaScript设计模式与开发实践

策略模式:定义一系列算法,并把它们一个一个封装起来,并且使它们可以相互替换。目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。

1.使用策略模式计算奖金。

一个基于策略模式的程序至少有两部分构成,第一部分是一组策略类,封装了具体的算法,并负责具体的计算过程,另一组是环境类Context,Context接收用户请求,随后把请求委托给某一个策略类,说明Context中要维持对某个策略对象的引用。

模仿传统面向对象语言中的实现

    var PerformanceS = function() {};
    PerformanceS.prototype.calculate = function(salary) {
        return salary * 4;
    };
    
    var PerformanceA = function() {};
    PerformanceA.prototype.calculate = function(salary) {
        return salary * 3;
    };

    var PerformanceB = function() {};
    PerformanceB.prototype.calculate = function(salary) {
        return salary * 2;
    };

    var Bonus = function() {
        this.salary = null;
        this.strategy = null;
    };
    Bonus.prototype.setSalary = function(salary) {
        this.salary = salary;
    };
    Bonus.prototype.setStrategy = function(strategy) {
        this.strategy = strategy;
    };
    Bonus.prototype.getBonus = function(strategy) {
        return this.strategy.calculate(this.salary);
    };

    var bonus = new Bonus();
    bonus.setSalary(1000);
    bonus.setStrategy(new PerformanceS());
    bonus.getBonus();
//调用bonus.getBonus()计算时,bonus对象本身并没有能力进行计算,而是把请求委托给了之前保存好的策略对象

JavaScript版本的策略模式

  var strategys = {
        S: function(salary) {
            return salary * 4;
        },
        A: function(salary) {
            return salary * 3;
        },
        B: function(salary) {
            return salary * 2;
        }
    };
    var calculate = function(level, salary) {
        return strategys[level](salary);
    }
    var bonus = calculate('S',1000);

多态在策略模式中的体现:通过策略模式重构代码,消灭了大量的if else条件分支语句。所有计算逻辑不在放在Context中,而是分布在各个策略对象中,Context本身没有计算的能力,而是把这个职责委托给了某个策略对象。每个策略对象负责的算法被各自封装在对象内部,当我们对这些策略对象发出运算请求时,他们会返回不同的运算结果,这正是多态性的体现,也是“它们可以相互替换”的目的。

5.4 使用策略模式实现缓动动画

tips: 在经典的动画中,缓慢开始然后加速称为“缓入”(ease in),开始很快然后减速称为“缓出”(ease out),有时候两者结合叫做“缓入缓出”(ease in out)。缓动可以使动画不再那么生硬。没有缓动的动画称为线性动画。

    //t:已花费时间,o:原始位置,g:目标位置,d:持续总时间, 返回值为当前应处的位置
    var tweening = {
        linear: function(t, o, g, d) {
            return g * t / d + o;
        },
        easeIn: function(t, o, g, d) {
            return g * ( t /= d ) * t + o; 
        },
        strongEaseIn: function(t, o, g, d) {
            return g * ( t /= d ) * t * t * t * t + o;
        },
        strongEaseOut: function(t, o, g, d) {
            return g * ( ( t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1 ) + o;
        },
        sineaseIn: function(t, o, g, d) {
            return g * ( t /= d) * t * t + o;
        },
        sineaseOut: function(t, o, g, d) {
            return g * ( ( t = t / d - 1) * t * t + 1 ) + o;
        },
    }
    var Animate = function(dom) {
        this.dom = dom; //dom节点
        this.startTime = 0;
        this.originPos = 0;
        this.goalPos = 0;
        this.duration = 0;
        this.easing = null;
        this.propertyName = null;
    }
    Animate.prototype.start = function(propertyName, goalPos, duration, easing) {
        this.startTime = +new Date;
        //+将元素转换为Number类型,等同于new Date().valueOf() 或new Date().getTime(),getTime方法比+号转换性能耗费少很多
        this.originPos = this.dom.getBoundingClientRect()[propertyName];// getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。
        this.duration = duration;
        this.goalPos = goalPos;
        this.propertyName = propertyName;
        this.easing = tweening[easing];
        var self = this;
        var timeId = setInterval(function() {
            if (self.step() === false) {
                clearInterval(timeId);
            }
        }, 19);
    };
    Animate.prototype.step = function() {
        var t = new Date().valueOf();
        if (t >= this.startTime + this.duration) {
            this.updatePos(this.goalPos);
            return false;
        }
        var pos = this.easing(t - this.startTime, this.originPos, this.goalPos - this.originPos, this.duration);
        this.updatePos(pos);
    };
    Animate.prototype.updatePos = function(pos) {
        this.dom.style[this.propertyName] = pos + 'px';
    }
    var div = document.getElementById('div');
    var animate = new Animate(div);
    animate.start( 'left', 500, 1000, 'strongEaseOut' );

策略模式实现并不复杂,关键是从策略模式实现的背后,找到封装变化,委托,和多态性这些思想的价值。

5.6用策略模式实现表单校验

 var strategies = {
        isNotEmpty: function(value, errMsg) {
            if (value === '') return errMsg;
        },
        minLength: function(value, length, errMsg) {
            if (value.length < length) return errMsg;
        },
        isMobile: function(value, errMsg) {
            if ( !/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test( value ) ) { 
                // /^abc/代表开始,$代表结束,[^abc]代表求反值
                return errMsg;
            }
        }
    };
    var Validator = function() {
        this.cache = [];
    };
    Validator.prototype.add = function(value, rule, errMsg) {
        var ary = rule.split(':');
        this.cache.push(function() { //将校验的步骤用空函数包起来,并塞进cache
            var strategy = ary.shift();
            ary.unshift(value);
            ary.push(errMsg);
            console.log(ary);
            return strategies[strategy].apply(null, ary);
        });
    }
    Validator.prototype.start = function() {
        for (let i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) {
            const msg = validatorFunc();
            if (msg) {
                return msg;
            }
        }
    }
    var validatorFun = function() {
        var validator = new Validator();
        validator.add('123','isNotEmpty', '不能为空');
        validator.add(4562367,'minLength:6', '最小长度为6');
        validator.add(12344567789,'isMobile', '请传入正确的手机号格式');
        var errMsg = validator.start();
        return errMsg;
    }
    var msg = validatorFun();
    if (msg) {
        console.log(msg);
    }

给同一个值添加多种校验规则

  var strategies = {
        isNotEmpty: function(value, errMsg) {
            if (value === '') return errMsg;
        },
        minLength: function(value, length, errMsg) {
            if (value.length < length) return errMsg;
        },
        isMobile: function(value, errMsg) {
            if ( !/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test( value ) ) {
                 // /^abc/代表开始,$代表结束,[^abc]代表求反值
                return errMsg;
            }
        }
    };
    var Validator = function() {
        this.cache = [];
    };
    Validator.prototype.add = function(value, rules) {
        var self = this;
        for (let i = 0, rule; rule = rules[i ++];) {
            (function() {
                var ary = rule.strategy.split(':');
                var errMsg = rule.errMsg;
                self.cache.push(function() { //将校验的步骤用空函数包起来,并塞进cache
                    var strategy = ary.shift();
                    ary.unshift(value);
                    ary.push(errMsg);
                    return strategies[strategy].apply(null, ary);
                });
            })(rule);   //用闭包将变量保存起来
        }
    }
    Validator.prototype.start = function() {
        for (let i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) {
            const msg = validatorFunc();
            if (msg) {
                return msg;
            }
        }
    }
    var validatorFun = function() {
        var validator = new Validator();
        validator.add(12344567789,[{strategy:'isMobile', errMsg:'请传入正确的手机号格式'},{strategy:'minLength:6',errMsg:'最少六个字'}]);
        var errMsg = validator.start();
        return errMsg;
    }
    var msg = validatorFun();
    if (msg) {
        console.log(msg);
    }

5.7策略模式优缺点

优点:

  • 策略模式通过运用组合,委托和多态等技术和思想,可以有效的避免多重条件选择语句。
  • 策略模式提供了对开发-封闭原则的完美支持,将算法封装在独立的strategy中,使得他们易于切换,易于扩展,易于理解。
  • 算法可以在其他地方复用,减少代码重复性。
  • 利用委托组合让Context具有执行算法的能力,这也是继承的更轻便的一种替代方案。

小缺点:

  • 使用策略模式会在程序中增加许多策略类或策略对象,但这比把它们负责的逻辑堆砌在Context中要好。
  • 要使用策略模式,必须了解所有strategy,了解所有策略的不同点,才能找到一个合适的strategy,此时strategy要向客户暴露它的所有实现,这是违反最少知识原则的。

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