关于HTTP和TCP
先来回顾一下信息是如何在网络中传输的,假设我们要访问一台服务器,终端A发出一个Http请求,经由传输层,网络层,数据链路层,物理层封装之后发往,路由器,路由器解包找到对应ip之后,再次封装传输出去,最终到达所要请求的服务器。参考下面的示意图 0b55b319ebc4b7459679a79dccfc1e178b82154f.jpg.png这中间每一层都对上层信息进行封装,并提供服务。而每一层所负责的事情也是不一样的,而层的划分多种方式,比较出名的就是OSI七层网路模型和TCP/IP网络模型 如图所示:
20160516195929246.png 20160516203803068.png
HTTP协议和TCP协议就分别处于应用层和传输层,HTTP主要负责包装数据,TCP主要负责传输。
Socket
知道了HTTP和TCP协议之后,我们再来了解下Socket。首先Socket跟HTTP和TCP不一样,并不是一组协议,也不属于任何一层,而是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。Socket有两种协议可以选择,一种是数据报通信(UDP),一种是流通信(TCP)。
Socket有三个重要的元素,协议,IP地址和端口。由这三个要素就可以实现进程间通信。Socket成对出现,代表一个通信的两端。下面来看一下Socket通信的流程:
- 服务端监听。服务端Socket对某一端口进行监听,等待客户端Socket发起连接。
- 客户端通过IP和端口,向服务器发起连接请求。
- 服务端响应客户端的请求,并向客户端发送服务端Socket信息。客户端一旦确认此信息,则连接就建立了。
- 客户端发送请求报文,等待并接收应答。
- 客户端断开连接。
CocoaAsyncSocket
CocoaAsyncSocket是谷歌的开发者,基于BSD-Socket写的一个IM框架。封装了一套简单易用的OC接口。CocoaAsyncSocket包含两个类,GCDAsyncSocket和GCDAsyncUdpSocket。前者基于TCP协议,而后者是基于UDP协议。
我们以GCDAsyncSocket为例,来看socket的建立过程
服务端
服务端需要做两件事,监听端口和发送消息。首先创建一个Server类ServerViewController,用于显示简单的界面和保存,服务端和客户端的socket。
//服务端socket
var serverSocket: GCDAsyncSocket?
//客户端socket
var clientSocket: GCDAsyncSocket?
//开始监听客户端请求
@IBAction func startListen(_ sender: Any) {
serverSocket = GCDAsyncSocket.init(delegate:self, delegateQueue:DispatchQueue.init(label: "com.server"))
do{
try serverSocket?.accept(onPort: UInt16(portTF.text!)!)
addText("监听成功")
}catch _{
addText("监听失败")
}
}
//发送消息
@IBAction func sendMsg(_ sender: Any) {
let data = msgTF.text?.data(using: String.Encoding.utf8)
// 服务端的socket只负责与客户端socket建立连接并管理,具体的通信由客户端socket负责,一个服务端socket可以与多个客户端socket建立连接
clientSocket?.write(data!, withTimeout: -1, tag: 0)
}
//socket代理
extension ServerViewController: GCDAsyncSocketDelegate{
//收到新的socket连接
func socket(_ sock: GCDAsyncSocket, didAcceptNewSocket newSocket: GCDAsyncSocket) {
addText("连接成功")
addText("IP:" + newSocket.connectedHost!)
addText("端口:" + String(newSocket.connectedPort))
clientSocket = newSocket
//第一次开始读取DATA 设置超时时间就会一直等待读取数据
clientSocket!.readData(withTimeout: -1, tag: 0)
}
//读取数据
func socket(_ sock: GCDAsyncSocket, didRead data: Data, withTag tag: Int) {
let msg = String.init(data: data, encoding: String.Encoding.utf8)
addText(msg!)
sock.readData(withTimeout: -1, tag: 0)
}
}
客户端
服务端已经开始对固定端口进行监听了,客户端只要向指定的IP和端口发起连接,就能得到服务端的回应。同样的建立客户端的类ClientViewController。客户端除了,发起连接请求,发送消息外,还要有一个断开连接的方法。
@IBAction func connectToHost(_ sender: Any) {
socket = GCDAsyncSocket.init(delegate: self, delegateQueue: DispatchQueue.init(label: "com.server"))
do {
try socket?.connect(toHost: IPTF.text!, onPort: UInt16(portTF.text!)!)
addText(text: "连接中...")
} catch _ {
addText(text: "连接失败")
}
}
@IBAction func disConnect(_ sender: Any) {
socket?.disconnect()
addText(text: "断开连接中...")
}
@IBAction func sendMsg(_ sender: Any) {
let data = msgTF.text?.data(using: String.Encoding.utf8)
socket?.write(data!, withTimeout: -1, tag: 0)
}
extension ClientViewController: GCDAsyncSocketDelegate{
//连接成功的回调
func socket(_ sock: GCDAsyncSocket, didConnectToHost host: String, port: UInt16) {
addText(text: "连接成功")
addText(text: "服务器" + host)
self.socket?.readData(withTimeout: -1, tag: 0)
}
//断开连接的回调
func socketDidDisconnect(_ sock: GCDAsyncSocket, withError err: Error?) {
addText(text: "断开连接")
}
//读取服务端数据
func socket(_ sock: GCDAsyncSocket, didRead data: Data, withTag tag: Int) {
let msg = String.init(data: data, encoding: String.Encoding.utf8)
addText(text: msg!)
//读操作完成之后会响应这个回调,在回调方法里,再次设置读操作的超时时间为-1,就可以源源不断的读取写入的内容
socket?.readData(withTimeout: -1, tag: 0)
}
}
CocoaAsyncSocket的简单使用就是这些了,至此已经可以完成最简单的通信,但是还不能应用到实际项目中。在实际项目中的应用远比上面的流程复杂,需要登录验证,心跳保持,粘包处理等各种业务填充和异常处理。
以上
网友评论