可以控制UI层的渲染顺序的属性:
Layer
相机的depth的大小控制
UIGUI Canvas的3个空间设置,以及sort layer的大小控制
NGUI depth的大小控制
shader Render的设置,以及大小控制,如background表示天空盒,设置这个shader表示会一直遮挡自身后面的物体.
建议利用layer 相机的depth做一个UI渲染控制.
可以控制UI层的渲染顺序的属性:
Layer
相机的depth的大小控制
UIGUI Canvas的3个空间设置,以及sort layer的大小控制
NGUI depth的大小控制
shader Render的设置,以及大小控制,如background表示天空盒,设置这个shader表示会一直遮挡自身后面的物体.
建议利用layer 相机的depth做一个UI渲染控制.
本文标题:诸子学游戏 Unity3d的UI层
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