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Android端实现多人视频语音聊天|音视频开发

Android端实现多人视频语音聊天|音视频开发

作者: 大盘站 | 来源:发表于2022-08-25 11:40 被阅读0次

    1 多人视频通话功能

    本文展示了如何使用 即构实时音视频SDK ZEGO Express SDK 构造多人视频通话场景,即实现多对多实时音视频互动。用户可在房间内与其余用户进行实时视频通话,互相推拉流。该场景可用于多人实时视频聊天、视频会议等。

    2 多人语音通话的前提条件

    在应用多人视频语音通话场景之前,请确保:

    3 安卓端多人语音通话的示例源码下载

    请参考  下载示例源码 获取源码。

    相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Scenes/src/main/java/im/zego/Scenes/VideoForMultipleUsers” 目录下的文件。

    4 即构多人语音通话SDK的使用步骤

    本节将介绍如何使用 ZEGO Express SDK 实现多人视频通话,流程图如下:

    4.1 多人语音聊天SDK创建引擎

    定义 SDK 引擎对象,调用 createEngine 接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”,创建引擎单例对象。

    如果需要注册回调代理,可将实现了 IZegoEventHandler 的对象传入参数 “eventHandler”。如果不需要注册回调代理,可将 “null” 传入参数 “eventHandler”,创建引擎后仍需要注册回调时可通过调用 setEventHandler 接口设置回调代理。

    4.2 多人视频通话功能开启房间内用户变化通知

    开发者需在每位用户登录房间时将 ZegoRoomConfig 中的 “isUserStatusNotify” 设为 “true”,用于接收其他用户进出房间的回调通知。

    4.3 多人视频通话预览自己的画面,并推送到远端

    在用户调用 loginRoom 之后,可以调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID”,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过回调 setEventHandler 监听 onPublisherStateUpdate 回调知晓推流是否成功。

    如果希望看到自己的画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。

    “streamID” 由您本地生成,但是需要保证:同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,会导致后推流的用户推流失败。

    4.4 多人视频通话拉取音视频流

    4.4.1 多人视频聊天拉取其他用户的音视频

    进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。

    onRoomStreamUpdate :在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,我们会在此回调中收到音视频流新增的通知。

    我们可以在该回调中,调用 startPlayingStream,传入 “streamID” 拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 onPlayerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频。

    4.4.2 多人语音聊天展示用户进出房间的信息

    onRoomUserUpdate 回调可以用于监听房间内的用户变化,房间内其他用户进入或退出都会触发该回调。

    房间人数大于 500 人的情况下 onRoomUserUpdate 回调不保证有效。若业务场景存在房间人数大于 500 的情况,不应依赖于该回调设计业务逻辑。若有在房间人数大于 500 时使用该回调的需求,请联系 ZEGO 技术支持。

    4.4 的代码示例如下:

    engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
    @Override
    public void onRoomUserUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList<ZegoUser> userList) {
    super.onRoomUserUpdate(roomID, updateType, userList);
    //房间用户变化回调,本示例是以toast为展示示例,实际业务流程需开发者按需设计
    if(updateType == ZegoUpdateType.ADD){
    // 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeADD” 时,用户可以拉取 userList 里的用户进行处理
    for(ZegoUser user : userList){
    //进行Toast展示
    Toast.makeText(myActivity,user.userID+"加入房间",Toast.LENGTH_SHORT).show();//myActivity为一个content对象,若在activity中可使用该Activity为参数
    }
    }else{
    // 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeDelete” 时,用户可以拉取 userList 里的用户进行处理
    for(ZegoUser user : userList){
    //进行Toast展示
    Toast.makeText(myActivity,user.userID+"加入房间",Toast.LENGTH_SHORT).show();//myActivity为一个content对象,若在activity中可使用该Activity为参数
    }
    }
    }
    @Override
    public void onRoomStateUpdate(String roomID, ZegoRoomState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {
    //房间状态回调
    super.onRoomStateUpdate(roomID, state, errorCode, extendedData);
    if(state == ZegoRoomState.CONNECTED){
    //可以根据实际业务进行设计
    }
    }
    @Override
    public void onRoomStreamUpdate(String roomID, ZegoUpdateType
    updateType, ArrayList< ZegoStream > streamList, JSONObject extendedData) {
    // 流变化回调
    super.onRoomStreamUpdate(roomID, updateType, streamList, extendedData);
    // 在这里更新 UI 或执行其他操作
    if(updateType == ZegoUpdateType.ADD){
    // 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeADD” 时,用户可以拉取 streamList 里各条音视频流以展示房间内其他用户的画面和声音
    for(ZegoStream stream : streamList){
    //进行拉流,preview 为一个View 对象,开发者可以根据业务自定义,一般常用的是TextureView对象;在展示多人视频的时候,开发者需要使用不同的 View 承载不同音视频流的画面,保证不同用户的视频不会重叠在一起;此处的示例代码会覆盖当前正在拉流的画面
    engine.startPlayingStream( stream.streamID,new ZegoCanvas(preview));
    }
    }else{
    // 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeDELETE” 时,用户可以停止拉取相应的音视频流
    for(ZegoStream stream : streamList){
    //停止拉流
    engine.stopPlayingStream( stream.streamID);
    }
    }
    } });

    多人语音聊天SDK的 API 调用时序图参考

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