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Android端实现多人音视频聊天应用(一)

Android端实现多人音视频聊天应用(一)

作者: 声网 | 来源:发表于2018-04-10 17:43 被阅读133次

    本文转载于资深Android开发者“东风玖哥”的博客。
    本系列文章分享了基于Agora SDK 2.1实现多人视频通话的实践经验。
    转载已经过原作者许可。原文地址

    自从2016年,鼓吹“互联网寒冬”的论调甚嚣尘上,2017年亦有愈演愈烈之势。但连麦直播、在线抓娃娃、直播问答、远程狼人杀等类型的项目却异军突起,成了投资人的风口,创业者的蓝海和用户的必装App,而这些方向的项目都有一个共同的特点——都依赖视频通话和全互动直播技术。

    声网Agora.io的SDK让App和网站都可以实现高质量的音频通话、视频通话、全互动直播。我试着通过该SDK实现一个多人视频通话应用。本文先分享集成的部分。

    环境

    声网Agora.io SDK的兼容性良好,对硬件设备和软件系统的要求不高,开发环境和测试环境满足以下条件即可:

    • Android SDK API Level >= 16
    • Android Studio 2.0 或以上版本
    • 支持语音和视频功能的真机
    • App 要求 Android 4.1 或以上设备

    以下是我试用声网Agora.io SDK的开发环境和测试环境:

    • 开发环境
    • Windows 10 家庭中文版
    • Java Version SE 8
    • Android Studio 3.2 Canary 4

    测试环境

    • Samsung Nexus (Android 4.4.2 API 19)
    • Mi Note 3 (Android 7.1.1 API 25)

    集成

    步骤一:首先点此下载完整的SDK和官方demo

    步骤二:既然我们要把声网Agora.io集成到自己的项目里,所以不必运行sample,我们自己新建一个HelloAgora项目,注意一定要支持C++哦。

    步骤三:把libs文件夹里的arm64-v8a、、armeabi-v7a以及x86文件夹复制粘贴到app module的libs里。如果有NDK开发的必要,则把libs->include文件夹里的两个.h头文件复制粘贴到合适位置。

    步骤四:首先在app module的build.gradle文件的android代码块中添加如下代码:

    sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['../../../libs']
        }
    }
    

    然后在app module的build.gradle文件的android->defaultConfig代码块中添加如下代码:

    ndk {
        abiFilters "armeabi-v7a", "x86" 
    }
    

    接下来在app module的build.gradle文件的dependencies代码块中添加如下代码:

    compile 'io.agora.rtc:full-sdk:2.0.0'
    
    

    如果用复制粘贴jar的方式,那么此处添加如下代码:

    compile fileTree(dir: '../../../libs', include: ['*.jar'])
    
    

    如果有自定义NDK的必要,可以继续在app module的build.gradle文件的android代码块中添加如下代码:

    externalNativeBuild {
        ndkBuild {
            path 'src/main/cpp/Android.mk'
        }
    }
    

    然后在app module的build.gradle文件的android->defaultConfig代码块中添加如下代码:

    externalNativeBuild {
        ndkBuild {
            arguments "NDK_APPLICATION_MK:=src/main/cpp/Application.mk"
        }
    }
    

    最后sync一下,声网Agora.io的SDK就集成到项目中来了。

    权限

    SDK集成完毕后,为了保证SDK能正常运行,我们需要在AndroidManisfest.xml 文件中声明以下权限:

    <!--允许程序连接网络-->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <!--允许程序录制音频-->
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <!--允许程序使用照相设备-->
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <!--允许程序修改全局音频设置-->
    <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
    <!--允许程序获取网络状态-->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <!--允许对存储空间进行读写-->
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <!--允许程序连接到已配对的蓝牙设备-->
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
    
    

    这些权限都是Android开发过程中的常见权限,有经验的程序员都会感觉眼熟,WRITE_EXTERNAL_STORAGE等敏感权限适配Android 6.0以后版本的问题并非本文关注重点,在此不做赘述。

    混淆代码

    集成SDK并声明了权限后,就该考虑混淆的问题了,我们需要在project的proguard-rules.pro文件里添加以下代码:

    -keep class io.agora.**{*;}
    
    

    经过以上过程后,我们已经完成了声网Agora.io SDK的快速集成,迈出了走向连麦直播、在线抓娃娃、直播问答、远程狼人杀等风口的第一步。在接下来的文章里,我将继续分享APP ID鉴权、Token鉴权、一对一视频聊天、创建群聊room、分屏、窗口切换和前后摄像头切换等内容。

    鉴权

    APP ID鉴权

    所谓APP ID,就是在 Agora创建每个项目都有的一个唯一标识。App ID 可以明确你的项目及组织身份,并在 joinChannel 方法中作为参数,连接到 Agora 实时网络中,实现实时通信或直播功能。不同的App ID在Agora实时网络中的通话是完全隔离的;Agora 提供的频道信息、计费、管理服务也都是基于 App ID。

    申请APP ID的操作很简便,只要在Agora官网https://dashboard.agora.io/projects右侧栏目的“项目”中点击“添加新项目”,只需输入项目名就可生成APP ID,全过程如下图所示:

    找到,把“<#YOUR APP ID#>”替换为图中的马赛克里的字符串。

    <string name="agora_app_id"><#YOUR APP ID#></string>
    

    以上就是APP ID鉴权的全过程。

    尽管App ID鉴权在最大程度上方便了开发者使用 Agora 的服务。但App ID 鉴权的安全性不佳,一旦有别有用心的人非法获取了你的 App ID,他就可以在 Agora 提供的SDK中使用你的App ID。如果你的项目对安全性要求高,或者增加用户权限设置的话,建议采用Token鉴权。

    Token鉴权

    在通信和直播场景中存在着多个角色,而每种角色又对应着一些默认权限。比如在直播场景中,主播可以发布流、订阅流、邀请嘉宾;观众可以订阅流、申请连麦;管理员则可以踢人或禁言。

    Token鉴权的步骤比APP ID鉴权稍微复杂一些,在上文项目列表中查看 App ID 的地方,启用该项目的 App Certificate:

    首先,点击激活项目右上方的 编辑 按钮。

    将你的 App Certificate 保存在服务器端,且对任何客户端均不可见。当项目的 App Certificate 被启用后,你必须使用 Token。例如: 在启用 App Certificate 前,你可以使用 App ID 加入频道。但启用了 App Certificate 后,你就必须使用 Token 加入频道。后台如何用App Certificate生成Token本文不做赘述。

    初始化Agora

    RtcEngine 类包含应用程序调用的主要方法,调用 RtcEngine 的接口最好在同一个线程进行,不建议在不同的线程同时调用。

    目前 Agora Native SDK 只支持一个 RtcEngine 实例,每个应用程序仅创建一个 RtcEngine 对象 。 RtcEngine 类的所有接口函数,如无特殊说明,都是异步调用,对接口的调用建议在同一个线程进行。所有返回值为 int 型的 API,如无特殊说明,返回值 0 为调用成功,返回值小于 0 为调用失败。

    IRtcEngineEventHandler接口类用于SDK向应用程序发送回调事件通知,应用程序通过继承该接口类的方法获取 SDK 的事件通知。

    接口类的所有方法都有缺省(空)实现,应用程序可以根据需要只继承关心的事件。在回调方法中,应用程序不应该做耗时或者调用可能会引起阻塞的 API(如 SendMessage),否则可能影响 SDK 的运行。

    private RtcEngine mRtcEngine;
    
    /**
     * Tutorial Step 1
     * 初始化Agora,创建 RtcEngine 对象
     */
    private void initializeAgoraEngine() {
        try {
            mRtcEngine = RtcEngine.create(getBaseContext(), getString(R.string.agora_app_id), mRtcEventHandler);
        } catch (Exception e) {
            Log.e(LOG_TAG, Log.getStackTraceString(e));
    
            throw new RuntimeException("Agora初始化失败了,检查一下是哪儿出错了\n" + Log.getStackTraceString(e));
        }
    }
    
    private final IRtcEngineEventHandler mRtcEventHandler = new IRtcEngineEventHandler() {
        @Override
        public void onFirstRemoteVideoDecoded(final int uid, int width, int height, int elapsed) {
            runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //设置远端视频显示属性
                    setupRemoteVideo(uid);
                }
            });
        }
    
        @Override
        public void onUserOffline(int uid, int reason) {
            runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //其他用户离开当前频道回调
                    onRemoteUserLeft();
                }
            });
        }
    
        @Override
        public void onUserMuteVideo(final int uid, final boolean muted) {
            runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //其他用户已停发/已重发视频流回调
                    onRemoteUserVideoMuted(uid, muted);
                }
            });
        }
    };
    
     
    
    private void onRemoteUserLeft() {
        FrameLayout container = (FrameLayout) findViewById(R.id.remote_video_view_container);
        container.removeAllViews();
    
        //文案可随意定制
        View tipMsg = findViewById(R.id.quick_tips_when_use_agora_sdk);
        tipMsg.setVisibility(View.VISIBLE);
    }
    
     
    
    private void onRemoteUserVideoMuted(int uid, boolean muted) {
        FrameLayout container = (FrameLayout) findViewById(R.id.remote_video_view_container);
    
        SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) container.getChildAt(0);
    
        Object tag = surfaceView.getTag();
        if (tag != null && (Integer) tag == uid) {
            surfaceView.setVisibility(muted ? View.GONE : View.VISIBLE);
        }
    }
    

    打开视频模式

    enableVideo()方法用于打开视频模式。可以在加入频道前或者通话中调用,在加入频道前调用,则自动开启视频模式,在通话中调用则由音频模式切换为视频模式。调用 disableVideo() 方法可关闭视频模式。

    setVideoProfile()方法设置视频编码属性(Profile)。每个属性对应一套视频参数,如分辨率、帧率、码率等。 当设备的摄像头不支持指定的分辨率时,SDK 会自动选择一个合适的摄像头分辨率,但是编码分辨率仍然用 setVideoProfile() 指定的。

    该方法仅设置编码器编出的码流属性,可能跟最终显示的属性不一致,例如编码码流分辨率为 640x480,码流的旋转属性为 90 度,则显示出来的分辨率为竖屏模式。

    /**
     * Tutorial Step 2
     * 打开视频模式,并设置本地视频属性
     */
    private void setupVideoProfile() {
        //打开视频模式
        mRtcEngine.enableVideo();
        //设置本地视频属性
        mRtcEngine.setVideoProfile(Constants.VIDEO_PROFILE_360P, false);
    }
    

    设置本地视频显示属性

    setupLocalVideo( VideoCanvas local )方法用于设置本地视频显示信息。应用程序通过调用此接口绑定本地视频流的显示视窗(view),并设置视频显示模式。 在应用程序开发中,通常在初始化后调用该方法进行本地视频设置,然后再加入频道。退出频道后,绑定仍然有效,如果需要解除绑定,可以调用 setupLocalVideo(null) 。

    /**
     * Tutorial Step 3
     * 设置本地视频显示属性
     */
    private void setupLocalVideo() {
        FrameLayout container = (FrameLayout) findViewById(R.id.local_video_view_container);
        SurfaceView surfaceView = RtcEngine.CreateRendererView(getBaseContext());
        surfaceView.setZOrderMediaOverlay(true);
        container.addView(surfaceView);
        mRtcEngine.setupLocalVideo(new VideoCanvas(surfaceView, VideoCanvas.RENDER_MODE_ADAPTIVE, 0));
    }
    
    

    加入一个频道

    joinChannel(String token,String channelName,String optionalInfo,int optionalUid )方法让用户加入通话频道,在同一个频道内的用户可以互相通话,多个用户加入同一个频道,可以群聊。 使用不同 App ID 的应用程序是不能互通的。如果已在通话中,用户必须调用 leaveChannel() 退出当前通话,才能进入下一个频道。

    /**
     * Tutorial Step 4
     * 加入一个频道
     */
    private void joinChannel() {
        //如果不指定UID,Agroa将自动生成并分配一个UID
        mRtcEngine.joinChannel(null, "demoChannel1", "Extra Optional Data", 0);
    }
    

    设置远端视频显示属性

    setupRemoteVideo( VideoCanvas remote)方法用于绑定远程用户和显示视图,即设定 uid 指定的用户用哪个视图显示。调用该接口时需要指定远程视频的 uid,一般可以在进频道前提前设置好。

    如果应用程序不能事先知道对方的 uid,可以在 APP 收到 onUserJoined 事件时设置。如果启用了视频录制功能,视频录制服务会做为一个哑客户端加入频道,因此其他客户端也会收到它的 onUserJoined 事件,APP 不应给它绑定视图(因为它不会发送视频流),如果 APP 不能识别哑客户端,可以在 onFirstRemoteVideoDecoded 事件时再绑定视图。解除某个用户的绑定视图可以把 view 设置为空。退出频道后,SDK 会把远程用户的绑定关系清除掉。

    /**
     * Tutorial Step 5
     * 设置远端视频显示属性
     */
    private void setupRemoteVideo(int uid) {
        FrameLayout container = (FrameLayout) findViewById(R.id.remote_video_view_container);
    
        if (container.getChildCount() >= 1) {
            return;
        }
    
        SurfaceView surfaceView = RtcEngine.CreateRendererView(getBaseContext());
        container.addView(surfaceView);
        mRtcEngine.setupRemoteVideo(new VideoCanvas(surfaceView, VideoCanvas.RENDER_MODE_ADAPTIVE, uid));
    
        surfaceView.setTag(uid);
        //文案可随意定制
        View tipMsg = findViewById(R.id.quick_tips_when_use_agora_sdk);
        tipMsg.setVisibility(View.GONE);
    }
    
    

    离开当前频道

    leaveChannel()方法用于离开频道,即挂断或退出通话。

    当调用 joinChannel() API 方法后,必须调用 leaveChannel() 结束通话,否则无法开始下一次通话。 不管当前是否在通话中,都可以调用 leaveChannel(),没有副作用。该方法会把会话相关的所有资源释放掉。该方法是异步操作,调用返回时并没有真正退出频道。在真正退出频道后,SDK 会触发 onLeaveChannel 回调。

    /**
     * Tutorial Step 6
     * 离开当前频道
     */
    private void leaveChannel() {
        mRtcEngine.leaveChannel();
    }
    
    public void onEncCallClicked(View view) {
        finish();
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    
        leaveChannel();
        RtcEngine.destroy();
        mRtcEngine = null;
    }
    
    

    管理摄像头

    switchCamera()方法用于在前置/后置摄像头间切换。除此以外Agora还提供了一下管理摄像头的方法:例如setCameraTorchOn(boolean isOn)设置是否打开闪光灯、setCameraAutoFocusFaceModeEnabled(boolean enabled)设置是否开启人脸对焦功能等等。

    /**
     * Tutorial Step 7
     * 切换前置/后置摄像头
     */
    public void onSwitchCameraClicked(View view) {
        mRtcEngine.switchCamera();
    }
    

    将自己静音

    muteLocalAudioStream(boolean muted)方法用于静音/取消静音。该方法可以允许/禁止往网络发送本地音频流。但该方法并没有禁用麦克风,不影响录音状态。

    /**
     * Tutorial Step 8
     * 将自己静音
     */
    public void onLocalAudioMuteClicked(View view) {
        ImageView iv = (ImageView) view;
        if (iv.isSelected()) {
            iv.setSelected(false);
            iv.clearColorFilter();
        } else {
            iv.setSelected(true);
            iv.setColorFilter(getResources().getColor(R.color.colorPrimary), PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
        }
    
        mRtcEngine.muteLocalAudioStream(iv.isSelected());
    }
    

    暂停本地视频流

    muteLocalVideoStream(boolean muted)方法用于暂停发送本地视频流,但该方法并没有禁用摄像头,不影响本地视频流获取。

    /**
     * Tutorial Step 9
     * 暂停本地视频流
     */
    public void onLocalVideoMuteClicked(View view) {
        ImageView iv = (ImageView) view;
        if (iv.isSelected()) {
            iv.setSelected(false);
            iv.clearColorFilter();
        } else {
            iv.setSelected(true);
            iv.setColorFilter(getResources().getColor(R.color.colorPrimary), PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
        }
    
        mRtcEngine.muteLocalVideoStream(iv.isSelected());
    
        FrameLayout container = (FrameLayout) findViewById(R.id.local_video_view_container);
        SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) container.getChildAt(0);
        surfaceView.setZOrderMediaOverlay(!iv.isSelected());
        surfaceView.setVisibility(iv.isSelected() ? View.GONE : View.VISIBLE);
    }
    

    运行效果

    拿两部手机安装编译好的App,如果能看见两个自己,说明你成功了。


    通过本文的学习,我们已经掌握了利用Agora SDK进行一对一聊天的技巧,接下来的文章中,我将继续介绍如何实现多人聊天室。

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