一、Substance Designerhui颜色上限值
虽然我们可以通过混合模式在数学上获得低于0或高于1的值,但这些值将分别上限为0=纯黑色和1=纯白色。这么做是有道理的,因为我们不能代表比纯黑色更暗或比纯白色更亮的颜色。
0=纯黑色
1=纯白色
颜色上限值
二、Blend节点参数
Blend节点类似Photoshop中将一个图层放在另一图层上,并通过对顶层设置的混合模式混合在一起。
Blend节点- 输入
▶前景: 灰度输入/颜色输入混合操作的顶层(前景层)
▶背景:灰度输入/颜色输入混合操作的底层(背景层)
▶不透明度: 灰度输入,控制前景层的Alpha蒙版输入
- 参数
▶不透明度: 0-1,前景层混合到背景层的不透明度。它独立于“不透明度”输入,并作为它的附加乘数。
▶混合模式:Copy复制,Add (Linear Dodge) (添加-线性减淡),Subtract(相减),Multiply(相乘/正片叠底),Add Sub(添加减去),Max (Lighten) (最大值-变亮) ,Min (Darken) (最小值-变暗),Switch(转换),Divide(划分),Overlay(叠加),Screen(滤色),Soft Light(柔光)。设置要使用的混合操作。
▶Alpha混合: Use Source Alpha(使用源Alpha),Ignore Alpha(忽略Alpha),Straight Alpha Blending(直接Alpha混合),Premultiplied Alpha Blending(预乘Alpha混合),确定颜色输入具有Alpha通道时的混合行为。
▶裁剪区域: 左/右/底部/顶部,允许设置自定义裁剪区域,其行为类似于附加的不透明蒙版。裁剪的任何区域仅显示背景。
三、混合模式
(一)、Copy副本
Copy模式将前景层放在背景层之上(相当于PS的正常叠加模式)。通过Opacity调节透明度,可以在前景图层与背景图层之间来回切换,跟Switch(转换)节点差不多。在使用不透明蒙版或前景输入有alpha的时候比较有用。
(二)、Add (Linear Dodge) (添加-线性减淡)
添加混合模式将背景输入值添加到前景中的每个对应像素。
背景图层为前景图层添加颜色。背景图层越亮,前景图层也会越亮,并且裁剪白色区域。
结合Levels节点,通过调节背景图层的灰度值来裁剪白色区域:
(三)、Subtract (减去)
Substract混合模式将从背景中的每个对应像素中减去前景输入值。如果减法的结果低于0,则该值被限制为0,从而产生纯黑色。
用背景图的灰度减去前景图层的白色区域并填充前景图层的黑色域。有点类似反向操作(用背景图层的灰度使前景图层暗的变亮、亮的变暗)。
(四)、Min (Darken) (最小值-变暗)
它运用的是前景层的白色区域,用背景图层的灰度使前景图层的亮部变暗,并有一定的裁剪(用背景图层的灰度减去前景图层的亮部)。
(五)、Max (Lighten) (最大值-变亮)
跟Min (Darken)相反,它运用的是前景层的黑色色区域,用背景图层的灰度使前景图层的暗部变亮,并有一定的裁剪(用背景图层的灰度减去前景图层的暗部)。
(六)、Multiply(正片叠底/ 乘法 )
乘法混合模式将背景输入值乘以前景中的每个对应像素。由于每个像素的值包含在0和1之间,因此与原始像素相比,结果始终等于或低于原始像素(较暗)。简单点说就是使亮的变暗。
Multiply (正片叠底/ 乘法 ) 使亮的变暗(七)、Screen(滤色)
使用Screen(滤色)混合模式,两个输入中像素的值被反转,相乘,然后再次反转。结果是与Multiply(正片叠底/ 乘法 )相反的效果,并且与原始相比总是相等或更高(更亮)。简单点说就是使暗的变亮。
Screen(滤色) Screen(滤色) 使暗的变亮(八)、 Overlay(叠加)
叠加混合模式结合了Multiply(乘法)和Screen(滤色)混合模式:
1、如果下层像素的值低于0.5,则应用Multiply(乘法)混合。
下层像素的值低于0.52、如果下层像素的值高于0.5,则应用Screen(滤色)混合。
下层像素的值高于0.5(九)、 Add Sub(添加减去)
工作方式如下:
将值大于0.5的前景像素添加到各自的背景像素中。
值小于0.5的前景像素从各自的背景像素中减去。
(十)、 Switch(转换)
Switch混合模式将根据不透明度混合背景和前景。
我们越接近0,就越能看到背景。
我们越接近1,我们就越能看到前景。
如果不透明度参数设置为0,则不会计算与前景相关的任何内容。
如果不透明度参数设置为1,则不会计算与背景相关的任何内容。
虽然切换模式看起来与复制模式非常相似,但它们仍然不同:
在Copy模式下,它只是背景“覆盖”前景
在Switch模式下,我们将两个输入融合在一起,决定哪个输入更具影响力。
(十一)、 Divide(划分)
Divide混合模式将背景输入像素值除以前景中的每个对应像素。 直白点讲就是它使白色区域变暗、暗部区域变白,跟反向有点像。
Divide (划分)(十二)、 Soft Light(柔光)
Soft Light混合模式根据前景颜色的亮度创建一个微妙的较亮或较暗的结果。 亮度超过50%的混合颜色将使背景像素变亮,亮度低于50%的颜色将使背景像素变暗。
Soft Light(柔光)四、Alpha Blending(Alpha混合)工具
作用:将Alpha对象组合成块并进行转换。
1. Use Source Alpha (使用源Alpha通道)
2. Ignore Alpha (忽视Alpha通道)
3. Straight Alpha Blending (直接Alpha混合)
4. Premultiplied Alpha Blending (预乘Blending混合) 仅在副本中起作用
五、Cropping Area(裁切区域)
包括Left (左)、Right (右)、Top (上)、Bottom (下)
网友评论