今天开始正式学习《高能要事》,目标是将书里的精髓彻底变成自己的,然后逐渐运用到生活中,走上高效平衡轻松有序的人生。
“高能要事”,是时间管理的核心。
时间管理不仅是做到准时、高效,更重要的是基于人生维度选择目标、采取有效的行动,最终达成目标。
如何实现高能要事?
每天用最优质的时间、空间、精力,去选择并完成对人生具有积极影响的事情,以此创造想要的人生,实现16倍的效能提升!!!
现在流行三类人:忙死、拼死、闲死。
忙死的人忙忙碌碌,最终却一事无成。
拼死的人人生失衡,拼到头却一场空。
闲死的人虚度光阴,随波逐流白活一场。
而这本书的目的,就是要帮助我们一步步实现时间自由、空间自由、财务自由、心灵自由,减少工作时间,提高工作效率,实现高效率、慢生活,最终成为人生赢家。
什么是人生赢家?
自1939年起,哈佛大学用了76年开展一项人生发展研究:追踪268名青少年的成长历程,直到他们暮年。
研究者只为寻求一个答案:什么样的人,最有可能成为人生赢家?
结果表明:想要成为人生赢家的人,必须“十项全能”!
1、赚钱能力;2、财务自由;3、健康长寿;4、时间管理;5、空间自由;6、心灵自由;7、爱的能力;8、人际网络;9、影响力;10、人生使命
这十项标准中,有2项跟财富有关,4项和身心健康有关,4项和情感关系有关。
可见,一个真正意义上的“人生赢家”,不是仅在单一领域里获得成功,却失去了人生其他意义和快乐的人。
在一个领域卓越,在整体上平衡,至少做到不失衡——人生有方向,工作有重点,生活有节奏,才是通往人生赢家的正确道路。
在数学领域,1.01的365次方,等于37.8。
有人用它来说明只要每天保持一点点进步,日积月累就可以滴水穿石。
但套用在复杂的人生系统上,可就不那么准确全面了。
因为,所有的成功都不是线性的。
人生的成长和精进,是一个震荡波动、有前进有后退的循序渐进的过程。我们更需要的是在不断的觉察和修正中,拨乱反正,总量上保持进步。
每一天,每一个细节,如果可以借由计划、行动与反思,强化正向行为,改进修正负向行为,那么成功就只是时间问题。
只要掌握高能要事的思维和方法,并且终身精进,成功将会比想象中来得更快!
而在我们不断进步的这条路上,会有很多人因为一时的挫折半途而废,退出舞台,所以说成功的路上从来不拥挤!!!
学完这本书,将从只知道一些零散的时间管理知识碎片,到拥有一套完整的时间管理逻辑体系。
从一件小事都做不好,到能够专注高效的完成每一件事;
从能过好每一天,到能够掌控自己未来2周内的事件;
从掌控2周到未来3个月的目标,拓展到一年的梦想,最后是一生的愿景;
从只会用大脑或纸笔做最原始的管理,到能够熟练掌握如今科技时代的电子效能工具。
时间管理可以分成九个段位:
第一段:把一件事做好!
第二段:把一天过好!
第三段:掌控两周内的固定日程!
第四段:掌控两周内的弹性事件!
第五段:管理3个月的项目!
第六段:实现一年的梦想!
第七段:明确一生的愿景和使命
第八段:补充、释放自身能量!!!
第九段:不断成长、精进!!!
测试显示我目前还出于二段水平!!!
这个阶段的重点就是把一件事做好的同时,更好的安排自己一天的工作和生活,再循序渐进,进而安排一周的工作和生活。
我决定每天晚上睡前,确定明天最重要的三件事情,在脑海里将明天天预演一遍!!!
比如明天,最重要的事情依旧是玩游戏、第二重要的事情和做投资的邻居沟通、第三重要的事情是和半年未见滴小伙伴快乐玩耍!!!
最后进入今天的反思时间。
今天我做了两件最重要的事情:玩游戏、写日记。
我花了10个小时,收集了50个游戏,玩了4个游戏。
从游戏小白到游戏专家,全面了解目前市面上的各种游戏、受众、年龄群,找到成功背后的原因和失败背后的经验,至少需要浏览5000个游戏,玩500个具有代表性游戏,深入思考、总结,融会贯通,自成体系。
我给自己定了个时间表,100天。
平均下来,每天至少要浏览50个游戏,玩5个游戏。
预计每天至少要投入6个小时。
幸运的是,玩游戏并非一项艰苦的工作,而是一件快乐的事情,对精力的要求也没有那么高,甚至可以利用休闲时间见缝插针滴玩。
每天24个小时,9个小时用来吃饭睡觉生活,6个小时用来玩游戏,1个小时用来总结今天玩的游戏,2个小时用来写日记,还有6个小时可以灵活安排,其中至少有3个小时高精力时间,可以安排其他高能要事。
总结一下今天玩的四个游戏。
第一款游戏Cooking Fever,定位是时间管理游戏,其实是模拟经营游戏。
从一个小小滴快餐店开始,一个人要同时做汉堡、烤热狗、冲咖啡、炸薯条、将做好的食物递给顾客,并点击收钱,忙得不亦乐乎!!!
玩法是闯关升级,单位时间里挣钱的目标不断增加!!!
如何在有限滴时间里,服务最多滴顾客,让尽可能多滴顾客尽快拿到产品,不因为等待时间过久而纷纷离去,是闯关成功滴关键!!!
因此,时间管理主要体现在做每件事情滴先后顺序上,不能遗漏任何一件事情!!!
此外还可以通过花钱升级工具,缩短单位产品的产出时间或回报,提升效能!!!
还有一些突发状况,比如咖啡机坏掉了!!!必须尽快修理,否则会影响后面的一些列步骤!!!
虽然玩法简单,模式单一,但我还是兴致勃勃滴从早上8点半玩到了10点半,本来还可以继续玩,结果一不小心阴沟里翻船!!!
为了追求效益最大化,我一口气将所有滴工具升级到了最高版本,结果却导致了意想不到滴后果,接连五次都挑战失败!!!
我决定闭门思过,明天再继续玩!!!
这个游戏对我的启发很大,它最大的优点就是玩法简单,没有任何文字提示,一目了然!!!
闯关模式简单好操作,按等级分区可以激励玩家一直玩下去,充分满足了玩家的成就感和新鲜感,是一款非常聪明的游戏!!!
第二款游戏“猫和老鼠”相对来说就逊色多了!!!虽然以经典动画片作为基底,剧情也颇有趣味,但是大量滴文字说明和操作指南,看得我头晕眼花!!!
然而,这个游戏主要还是锻炼手速和反应能力,并且是一个联机游戏!!!
简而言之,就是猫鼠团战!!!
我和几个小学生组队,一路蹦蹦跳跳滴在屋子里找奶酪,上个楼梯都要掉下去好几次,被小学生甩出几条街!!!
万万没想到,最终我还是胜利了!!!
因为虽然我很菜,但是我的小伙伴们很强大!!!
联机游戏的好处在于,你不是一个人在战斗,你弱时,有强者可以罩你,你强时,可以通过罩别人来获得更大滴成就感!!!
是否需要加入联机模式,值得思考,需要先了解成本和复杂程度。
记在小本本上一会去百度,先继续下一个游戏。
下一个游戏叫“汤姆猫酷跑”,之前有小伙伴跟我推荐过,说他家孩子可喜欢了!!!
于是我抱了很大期望,结果玩了半小时,就受不了了!!!
这个游戏太磕金了,一上来就推销各种付费产品,不管点哪里都是充值入口!!!你不付费,根本就没法玩!!!
艾玛,就算做游戏很烧钱,这个吃相未免太难看了!!!
何况还是针对小朋友的游戏,这样真滴好吗?
虽然我们的项目盈利模式比较多元化,并不像很多游戏只有游戏中挣钱一个主渠道,但是收多少钱合适,如何让玩家愉快滴掏钱,是一门复杂滴心理学。
最后是压轴游戏:Lovinhouse!!!
这个很nice,我一口气玩了5个小时!!!
6个身份性格迥异滴小哥哥小姐姐,住进在一个漂亮滴大别墅里,开启幸福滴同居模式,不仅要遵循房东制定滴奇葩滴规则,还要一起玩耍、一起旅行、一起恋爱、一起搞事情!!!
虽然恋爱内容不适合儿童,但是里面有很多好玩有趣的方式可以借鉴!!!
整个游戏画风清新浪漫,少女心爆棚,透着满满滴小确幸,让我傻傻滴幸福了一个下午。
原本还担心会上瘾,结果一不小心就玩到了“未完待续”……
艾玛,剧情类游戏果然做不了长线,看来只能彻底死了这份心了!!!
我叫钱小白,今年33岁,这是我的第34篇日记。
距离我暴富还有327天。
从今天开始,我开始正式开启游戏模式。
前天有小伙伴找我,说梦到偶滴游戏第三季,类似超级玛丽,一路蹦蹦跳掉闯关,如果闯关失败就会掉入支线游戏!!!
艾玛,都已经到第三季了?!!
意思是成功了?!!
哇哈哈!!!好开森!!!好鸡冻!!!
我决定约她过来来聊一聊那个梦,找找灵感,顺便吃点好吃吃庆祝一下!!!
我相信那不是梦,而是未来!!!
感谢大家一直以来的支持,谢谢大家,我爱你们!!!
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