设计师是一个很吃香的职业,我就是设计师出身,而且我特别喜欢设计,每次沉浸在设计中时,我会感觉自己正在改变世界。
设计师的工作其实也相当辛苦,一方面要满足不同人的意见,一方面还要做出独特、让自己满意的设计,所以常常需要不断改进产品。UI设计师尤金在内容平台Medium上发表文章,分享了产品设计的6条黄金法则,这些法则对普通人也有借鉴意义,当我们要设计某个东西时,可以对照这些法则,看看哪里还需要改进。
第一,清晰的条理。尤金说,设计思路清晰与否决定了产品的最终效果。在研发产品时,只有三件事能指导你的设计方向:商业目标,客户需求和功能要求。视觉大师马西莫·维涅里在《设计的准则》这本书中说:清晰的设计意图会孕育出简明的设计成果,复杂而迷惑的设计往往反映出背后的设计思绪纷繁复杂,无法集中思考。
第二,以任务为导向。设计数码产品时,必须要集中在任务处理上,“产品设计的目标,就是在适当的时刻向特定用户提供解决方案”。
第三,坚持己见。好的产品要有具体的受众,找到为产品买单的人,围绕他们的需要去开发相应的特性与功能,不必盲目讨好所有人。
第四,配置反馈系统。要为用户配置反馈系统,让他们能直接了解到产品的状态信息,而不是通过其它内容自己去推敲。
第五,类比设计。新产品的界面布局、操作方式如果与主流产品类似,人们更容易接受。因此,设计师需要了解核心用户群日常会使用什么app,他们的使用习惯。
第六,维护性设计。它的目的不是要推测客户的使用行为,而是为了系统地考虑软件的可维护性,防止客户错误操作后产生的后果。具体来说,产品设计师需要预判系统的漏洞,及时打上补丁,保证用户体验。优秀的维护性设计就可以为用户带来优质的体验。
其实以上内容,对于产品经理来说,也同样实用。
产品推向市场,当用户在使用的时候,其实每一个操作都是在和用户对话,所以,不管是设计界面,还是用户交互,还是用户体验,都必须要做到凡有动作,必有回馈。
007不写就出局,7天写1篇文章,7年后一起去南极。
写作,一个人写很孤单,有互动坚持的更久,来007,77人一个班,相互点评,相互链接,挑战自己写7年。

网友评论