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橙色海 【套路与感染力02】 爽文概述

橙色海 【套路与感染力02】 爽文概述

作者: 禁代曲奇 | 来源:发表于2017-09-25 10:19 被阅读13次

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    嘛……这里是曲奇。这个视频是关于套路和感染力的第二篇,爽文概述……

    说起来,我之前在东馆日常里面,听到一个比较有趣的比喻。是说所有人一开始都需要模仿套路,最后才能超越套路的。他说套路就像是火箭的助推器一样。一开始能帮你加速,等到燃料燃完了就需要抛弃它。但如果一开始就不要……那你就压根飞不起来。而如果燃料烧完了,还非要抱着那个助推器……那你就傻逼了,呃……不对。是僵化了……嗯。我觉得这个比喻很有趣。

    啊,现在话说回来爽文概述。说到网络小说的套路,爽文真是一个绕不开的类型。虽然思考了很久,但每次想讲起爽文,心里都是五味杂陈的……嗯……嘛,因为爽文这个类型稍微有点大了,包罗万象的,想清晰的都讲出来,感觉很不容易……但我还是努力的尝试一下。于是现在来到第一点。

    一、爽文的基本特征。

    爽文,是以起点文为代表的一类文。但又不仅仅限于起点。其实很多的网络小说里面,或多或少的都会有“爽”这个元素,尤其是宫斗文。其实爽的点还是挺多的。

    而一个文爽的多少,则决定了它到底是不是爽文。如果爽的部分涵盖了几乎全篇的文,那么无论它题材是什么,都可以归类到爽文里面去。

    那么,爽文是什么呢。下面有几个基本的特征可以给大家参考一下。

    嗯……让我沉思一下到底从哪里讲起。先从最理论的部分开始讲吧……

    爽文的核心,是男性思维。在爽文里面,通行货币,或者说通行的价值是人物的实力。这句话也就是说……里面所有人都认可的东西,就是人物实力。不管这个所谓的人物实力,是指武力,是指人物的计谋,甚至在某些宫斗文,还可以指人物的容貌,才学等等。

    在里面,只要你的实力比别人强,你就能压人一头。你就能把别人踩在脚下。这是非常典型的强者为王的思维。而且,理所当然的,充斥着竞争的要素。里面的人几乎无时无刻不在竞争。

    与爽文的男性思维对应的,则是言情文。是典型的女性思维,里面通行货币是感情。嘛……这个以后再说。只不过这个以后……好像比较有生之年就是了……

    呐,当我说爽文的核心,其实是男性思维的时候。可能会有人觉得奇怪了。很多爽文明明也有女性读者啊。嘛,其实,男性思维不代表说爽文就只有男性读者会去看啦。其实我们现在怎么说也是男权社会,大家都很接受男性思维的。

    而且现在社会竞争激烈,导致很多女性也需要用男性思维思考什么的……也会认同竞争的逻辑。

    除了爽文核心是男性思维,通行的价值是实力。逻辑是强者为王且充斥着竞争要素之外。

    还有一个明显的特征是,爽文的情节,一般都是上升的。也就是说一切都会变得越来越好。你的人物实力会越来越强,地盘会越来越大,后宫会越来越多。等等等等……

    我曾经听到有人把这叫做螺旋上升。我并不认同。我觉得一般都是直线上升……

    至于为什么情节一般都是直线上升的,这涉及到我们的下一点。爽文的作用。

    二、爽文的作用

    一般来说,艺术作品激起人的感情,会分为两大类。一种叫做激励,一种叫做感动。而爽文,非常明显的就是激励作用。

    唔……你们要知道,很多特别喜欢看爽文的人,其实是非常虚弱的人。嗯……我说这话没有任何贬低的意思。其实就是说,这些人在日常生活中,已经很累了。

    又或者是他们的生活太过平庸,没有任何成功的地方,又或者是他们想要成功,但现实却不断的给他们挫败。

    就像是很多正在奋斗,努力走向成功的人,会喜欢看一些鸡汤一样。他们是其实需要激励的。

    可能大家为了生活,已经拼尽全力了。在残酷的现实中,失望和挫败这种东西啊,在他们的人生之中,已经够多得了。多得让人有些受不了了。所以需要爽文这种文类,不断的补充自己的能量。代入了主角之后,至少能够体会虚幻的成功。让他们的精神,能够振奋一点。好继续接下来的努力……

    嘛……其实大家听我的口气也可以听得出来,我真的没有任何贬低的意思。正相反,我为他们选择了网络小说而感到高兴。比起其他类似于喝酒,k歌,打麻将之类补充能量的娱乐方式。我当然是觉得小白文更加低碳,更容易吸收到零碎的知识,并且容易向高层文学过度。

    所以说了那么多,爽文最主要的作用……其实就是打鸡血。

    就像是罗永浩说他曾经学英语的时候,买了一堆成功学书籍堆在墙角。每次一到意志不坚定,要坚持不下去的时候。就翻开来看。看到里面的励志句子,什么肯吃苦,吃苦半辈子。不吃苦,吃苦一辈子。就精神振奋,满地打滚。又回去学习了。

    很多时候,爽文的作用也就在这里。人们说的精神麻醉剂,其实还是有一定道理的。因为生活,真的是很辛苦的……能让自己好受一点,为什么不这么做呢?

    三、如何照顾爽文读者

    如果能理解爽文的受众,可能是一些在日常生活里已经很辛苦的人。就比较能够接受爽文的写法了。

    其实我强烈建议的一点是,如果你鄙视爽文,那就不要去写。因为你鄙视的东西,不是你真正相信的东西,你每写一个句子都在跟自己做内心拉扯的话,是很难写得好的。所以写之前,要能理解这个文类的读者,理解这个类型的作用之后。才能更好的写出这类的文。

    于是乎,关于如何照顾爽文读者。首先一点,就是里面的挫折一定要尽量的少,尽量的模糊。

    嗯……就像是……嗯……你半夜起来。觉得饿了。或者还有些空虚。这个时候,你会想去吃水果蔬菜,或者冲一包蛋白粉就算了吗?唔……如果回答是,那么恭喜你,可能你这辈子都不需要减肥了。

    呃……虽然我也是那种不需要减肥的人。但我和我家猫一样,纯粹是因为懒。我家猫有句名言,睡着了就不饿了。

    但是大家要明白,这个时候。很少人想要吃那些有营养的健康食品。曾经有句话就是,分辨你到底饿不饿,就看你想不想吃个苹果。如果在那个时候,就算你真的饿了,把苹果吃掉了,也不会特别满足的。那时候你想吃什么……?

    会觉得速食面挺好吃的。垃圾快餐,什么烤翅啊,炸薯条啊,吮指原味鸡啊很好吃。还有油炸的食品,烧烤,烤鱼烤龙虾烤羊肉串。油腻腻的滋滋响的。都特别好吃!就跟这种感觉是差不多的。

    大家脆弱的时候,可能处于一种虚不受补的状态。很多情节,在普通小说中,可能是浓厚的,重要的,必须的转折情节。但在爽文之中却是禁忌。

    比如主角身上发生难以弥补的失败,被人打脸。女主移情别恋,非常有价值的人物死亡,即将获得成功时功亏一篑……等等等等。

    请尽量避免这些情节。如果非要写,尽量虚化的写。不要渲染过多比较好。

    其实这一点,在《新人成神之路》里面有专门去说。《新人成神之路》是起点编辑部写的一个教程,大家有兴趣可以去看一下。里面就特别针对起点文说了很多话。但是……注意这个针对性很强,但是局限性也很强。对爽文和起点都没有兴趣的话……不看也罢。

    嘛,反正里面就有说清楚。对于主角的挫折,需要非常谨慎的处理。这种剧情的转折,有可能会是人气的转折,使作品的人气一下跌倒谷底。如果非要出现转折,可以有以下的处理办法。

    1、给出明显的暗示,告诉读者,挫折只是暂时的。经过挫折之后主角会更强。有了这种暗示,读者的反弹就会小很多。

    2、控制挫折的范围。不要让主角损失得太惨。比如当主角的女朋友被抢走的时候,不要让女朋友跟敌人上床。好歹留一分余地,方便主角之后夺回。嘛……其实这个地方就非常能体现男性思维了。让主角戴原谅帽这种事,是绝对不能容忍的。这个一定要记得。

    3、让坏事变成好事。让主角在挫折中得到奇遇。比如被打下山崖之后,却捡到了武功宝典啊什么的。主角被废了武功,却让他的经脉更加粗壮啊,发展出新一套的内功什么的。

    4、加快剧情的发展。让主角的挫折被一笔带过。减少读者的挫折感。

    5、用另一方面的好处来弥补一方面的挫折。比如商场失败却阴错阳差的追到了自己喜欢的女孩子之类的。

    这五种方法结合使用,就能把挫折的损失降到最小。

    除了对挫折需要特殊处理以外,还要记得。爽文读者过来看的是什么。挫折少了,只是说这个食物里面没有老鼠屎了。但本身的色香味也还是很重要的。

    所以要尽量用各种各样的方法,激励读者。爽文中最重要的情绪体验,就是自己的自信心,自尊心,乃至虚荣心。还有就是对别人的优越感。如果更加夸张一点,还有对别人的鄙视,轻蔑。痛打落水狗。

    其实这些情绪,就是所谓的爽快

    四、如何做到激励

    这个部分,主要讲的也就是如何让人爽。

    其中最重要的一个观点,就是想爽先要不爽。在我很小的时候,我刚听到爽这个字的时候,不理解它的意思。所以我就问我哥哥,爽是什么啊。那时候,我哥做了一个很……粗俗。但是又挺贴切的比喻。

    他说,爽啊,就是你憋了半天的大便,终于找到厕所拉出来了。

    我当时是无言以对啊。但是现在看看,这个其实是很明显的说出了想爽先要不爽的原理。如果你不是憋了很久,好不容易找到厕所,坐在马桶上一气呵成的把大便拉出来。也就没有那么爽了啊。

    类似的,在网文里面。如果只写主角打败了一个对手。大家可能压根就没有情感波澜。但如果打之前,就写了对手的强大和可恶,打之前对手的轻蔑态度和旁观者的不看好,朋友的担忧,此战的重要性,打输了就怎么怎么样。这些不爽的东西。然后再打赢之后对手的震惊,不敢相信。旁观者的崇拜,朋友的欢呼。拿到的奖励之类的爽的东西。才能叫做真的爽。

    除此之外,为了保证情节直线上升。一般来说,爽文设定的主控思想都是这样的。这个我在主控思想那篇教程里面讲过。

    叫做:主角从废材变成了大神,因为他有天赋,并努力修炼自己的武功。

    但是实际上,更抽象出来,应该是这样的。主角从废材变成了大神。不管为什么。

    其实大家想看的,就是主角有能力,至少是渐渐变得越来越有能力,并且这个能力是故事里所有人都在意的能力。并且主角要有各种机会显摆这个能力。

    不能是主角有能力,但是大家都不在意。或者主角有能力,但是他生活在深山老林里,一辈子都没有机会显摆自己的能力。那就很不爽了。

    而为什么那么多爽文,选择的能力都是武力呢。就是因为这个能力是一般人……一般男性都认可的能力。而且显摆起来比较炫酷。一拳把别人揍飞,这种画面效果就会比阴谋阳谋要爽不少了。所以爽文里面武力居多。

    前面说了两点,第一点是想爽要先不爽。第二点是主角有实力,要显摆。

    最后一点,是关于爽文的基本素养。叫做如何让人大吃一惊。

    或者更详细一点说,如何(用主角的实力)让(敌人)大吃一惊。这是构成爽文大部分情节的重要要素。如果这一点掌握好了,那这篇文就会非常爽。

    其实归根结底,也是很容易明白的嘛。现在暗搓搓的,努力着的人们。谁不想之后一飞冲天,让所有人,不管是亲人,还是之前自己看不起的人都大吃一惊呢?

    这种原动力,想要满足的情感。投射在爽文里面,就是这样的情节。作者需要想方设法,让主角使别人大吃一惊。

    五、关于爽文的套路。

    在《新人成神之路》里面说,一般的套路有:奇遇,升级,寻宝,泡妞,发财,欺负人,帮助人这么几种。

    嗯……我觉得这些东西,你们看名字都能懂了。我就不详细介绍了。想要看详细介绍的可以去找那篇教程来看。

    不过其实,我想说的是。就算你不停的在写这些情节。其实该不爽的还是不爽。让人爽的并不完全是你安排什么情节。而是用什么方式激发了什么情感。只是这些情节比较容易激发这类的情感而已。

    嘛……之后的爽文模板里面。我会一个一个的去分析那些比较抽象的套路……希望大家能够明白那些套路怎么用。

    至于前面说的……什么奇遇啊,升级啊,寻宝啊。这种分类方式……其实归根结底说起来,就是主角不断的得到各种各样的好东西而已。分类就是把能得到的好东西分一下类。

    这种事只要有点想象力的人都能想得出来……一点技术含量都没有,也没什么卵用。该不会写的人还是不会写。

    如果有种套路。不教也有很多人知道。教了大家还是不会写。那真的和没有差别不大。所以忘掉吧。

    至于最后两种。欺负人和帮助人。这个倒是很特殊。之后大概会专门来讲的。

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