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js中的原型和原型的继承

js中的原型和原型的继承

作者: 我要夏天_11ec | 来源:发表于2018-04-18 21:03 被阅读0次

    原型

    一.定义一个对象

    var whh={

        name:'whh',

       age:18,

       gender:'male',

    var xzy={

        name:'xzy',

        age:21,

        gender:'male',

    };

    这样是不是别sb?每一个对象都要写死,如果有成千上万个数据那也太复杂了

    所以引入我们的工厂函数,顾名思义,就是生产东西的函数,生产什么东西?对象

    function user(name,age,gender){

           var person={};

           person.name=name;

           person.age=age;

           person.gender=gender;

           return person;

    }

    var whh=user('王花花',20,'mail');

    这样写就简洁明朗的多

    还有一种原生的生产对象的方式:构造函数

    function user(name,age,gender) {

           this.name=name;

           this.age=age;

           this.gender=gender;

       }

       var whh=new user('王花花',18,'mail');

    需要注意的是,声明的新对象要new出来

      Object.creat()函数:var o=Object.creat(null)

    这里这个o是没有任何原型的对象o,干净的o;

    打印一下:

    可以直接在括号写属性值:意思就是这个对象o以什么为原型:

    包括数组也一样:

    我们定义一个数组并且打印出来:

    可以看到这里继承的是Array,它的constructor是Array()这个构造函数:

    相当于var a=new Array();

    而这个Array(0)它也有继承的:

    它继承了一个对象,而它的构造器就是Object()

    所以关系出来了:

    a继承Array(0)继承Object.

    因此从爸爸那和爷爷那拿来的能力,a都可以用:如push(爸爸),toString(爷爷)。

    二.接下来,我们如何自己写出这样一个继承关系的原型呢:

    比如:   李铁蛋《人《哺乳动物《动物

    1.我们姑且先这样定义:

    function Animal() {

       }

       function Mammal() {

       }

       function Person() {

       }

       var ltd=new Person();

    2.首先从最顶层开始,我们需要定义动物的一些基本能力:

    Animal.prototype.eat=function () {

    console.log('mia,mia,mia');

    };

    Animal.prototype.sleep=function(){

    console.log('__zzz');

    };

    var a=new Animal();

    var b=new Animal();

    console.log(a);

    console.log(b);

    这里我们注意一下,如果我们不用原型写应该怎么写?

    function Animal() {

        this.eat=function () {

               console.log('mia,mia,mia');

           };

        this.sleep=function () {

               console.log('__zzz');

           }

       }

       var a=new Animal();

       var b=new Animal();

       console.log(a);

       console.log(b);

    可以看到这里的方法并不是继承而来的,只是一个简单的复制。

    而之前那里是从prototype借了一个能力过来

    3.接下来定义哺乳动物

    Mammal.prototype.suckle=function () {

        console.log('mia,mia!好奶!');

    };

    var m=new Mammal();

    console.log(m);

    我们现在可以试试m的方法

    那吃和睡的方法有没有呢?试一试

    当然会报错,因为哺乳动物继承动物的吃和睡的方法只是我们字面yy的,我们要在程序里实现它们

    上面我们学到了Object.create()设置它的继承原型,试一试:

    Mammal.prototype=Object.create(Animal.prototype);

    什么意思呢,就是说哺乳动物的原型(Mammal.prototype)等于一个新对象(Object),这个对象所继承的原型就是动物的原型(Animal.prototype)

    其实就是这个意思:Mammal.prototype={__proto__:Animal.prototype}(但是不能这样写老铁)

    这时候我们再打印这个m:

    OJ8K继承成功了

    可是有个问题呀:这个m的构造器是谁?怎么不见了

    我们打印一下:

    是Animal,怎么会是Animal呢??m分明是Mammal这个函数构造出来的呀!

    因为我们Mammal.prototype=Object.create(Animal.prototype);直接把Mammal的__proto__给重写了。我们并没有定义constructor。所以m在它自己的这一级__proto__找不到constructor它就会去上级找,所以就找到了Animal

    所以我们自己再定义一下嘛~

    Mammal.prototype=Object.create(Animal.prototype);

    Mammal.prototype.constructor=Mammal;

    再打印看看:

    ( ̄▽ ̄)"哟呵呵呵

    4.好了开始定义我们自己了

    Person.prototype=Object.create(Mammal.prototype);

    Person.prototype.constructor=Person;

    Person.prototype.lie=function () {

        console.log('你若安好,便是晴天霹雳');

    };

    var ltd=new Person();

    console.log(ltd);

    该有的都有了哟呵呵呵!李铁蛋能吃能睡能喝奶能说你若安好便是晴天霹雳的谎话!完美!

    现在我想添加一些显性属性在Animal里面然后让下面的继承:

    首先这样写:

    function Animal(color,weight) {

           this.color=color;

           this.weight=weight

       }

    然后通过改变this的指向传过来:

    function Mammal(color,weight) {

        Animal.call(this,color,weight);

    }

    function Person(color,weight) {

        Mammal.call(this,color,weight);

    }

    打印var ltd=new Person('red',90);

    ok,至此,比较强大的继承就完成了!!

    附上一张总览图:

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