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07 RayData cs 渲染参数和面板

07 RayData cs 渲染参数和面板

作者: kiwikk | 来源:发表于2020-09-15 15:18 被阅读0次

    1.打开工具面板选择颜色和材质选项

    2.弹出以下子层级

    一般制作线框扫线、扩散等装饰效果的时候用这种纯色节点。

    3.不透明度、基础材质、自发光材质(不受场景中灯光的影响并且可以自发光,可以更改颜色和透明度)、常用金属材质Gouraud、phong(高光处理较好)节点。

    4.phong材质节点的参数设置:基础颜色、自发光 、不透明度、高光、Ambient(需要配合灯光一起用,可以改变暗部的颜色 )、 SpecularPowerFromRoug...(把高光的强度和粗糙度关联起来,勾选以后调整粗糙度时高光也会发生变化)、选项、锐化、粗糙度。

    5. 常用贴图属性面板:贴图最多叠加6个层级,多余6个以上的贴图不显示。

    7.强制取消投影效果设置。

    8.双面显示效果设置。

    9.下面这个节点和渲染节点中的参数类似     

    同一个位置的物体重面了勾选之后回强制在最上面显示,即使他们在同一个位置,只要勾掉以后就不闪了。在实际项目制作的时候

    这个节点不能随意的用,虽然在视觉上解决了问题,但真正的实际情况下物体位置并没有变化,所以用的多的时候可能会造成 取消掉Test的勾选就能够取消显示。

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