1.扫线和线框用的是同一个封装好的材质。设置扫线模型的UV为顶视UV,线框模型为侧式UV。
2.添加扫线材质节点,线框模式不需要添加动画,扫线模式需要添加动画
空格——Ray Data Scene——Wireframe.Ray
![](https://img.haomeiwen.com/i14519504/3a6c18affc96b3dc.png)
3.设置扫线参数
![](https://img.haomeiwen.com/i14519504/4af9d7494a02a0e7.png)
4.为扫线材质的位移参数设置动画。
![](https://img.haomeiwen.com/i14519504/7f2e8c57a35b152c.png)
5.Simple Control的值是0-100
![](https://img.haomeiwen.com/i14519504/ccbca8e9d1d8a2db.png)
6.所以Mover动画的Rang值也修改为0-100
![](https://img.haomeiwen.com/i14519504/1967d634d6c6bcb0.png)
1.扫线和线框用的是同一个封装好的材质。设置扫线模型的UV为顶视UV,线框模型为侧式UV。
2.添加扫线材质节点,线框模式不需要添加动画,扫线模式需要添加动画
空格——Ray Data Scene——Wireframe.Ray
3.设置扫线参数
4.为扫线材质的位移参数设置动画。
5.Simple Control的值是0-100
6.所以Mover动画的Rang值也修改为0-100
本文标题:08 RayData cs扫线材质的调节
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