1.扫线和线框用的是同一个封装好的材质。设置扫线模型的UV为顶视UV,线框模型为侧式UV。
2.添加扫线材质节点,线框模式不需要添加动画,扫线模式需要添加动画
空格——Ray Data Scene——Wireframe.Ray
3.设置扫线参数
4.为扫线材质的位移参数设置动画。
5.Simple Control的值是0-100
6.所以Mover动画的Rang值也修改为0-100
1.扫线和线框用的是同一个封装好的材质。设置扫线模型的UV为顶视UV,线框模型为侧式UV。
2.添加扫线材质节点,线框模式不需要添加动画,扫线模式需要添加动画
空格——Ray Data Scene——Wireframe.Ray
3.设置扫线参数
4.为扫线材质的位移参数设置动画。
5.Simple Control的值是0-100
6.所以Mover动画的Rang值也修改为0-100
本文标题:08 RayData cs扫线材质的调节
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