1.字体设置 :字体是乱码的时候可以进行以下设置。 常用字体字号设置如下: 2.查看物体的中心轴执行以下操作即可 ...[作者空间]
方法一:使用打包好的节点创建 方法二:使用自带节点组建 01 添加线Geometry——Arrow——Anchor...[作者空间]
可以将文字效果直接拖拽到文字线上添加文字效果。 2D文字、3D文字、文字样式/ 可以将UI界面在PS 中制作好,导...[作者空间]
渲染选项 制作辉光和模糊选项 阴影过滤器 镜像节点、反射周边效果节点 背面显示:(操作的时候改成无光投影材质模型会...[作者空间]
LOGIC (一)事件触发节点Event,Toggle逻辑节点 (二)CLIP节点用来换算比例,控制模型输出比例。...[作者空间]
1.在场景中主要用平行光模拟太阳。 2.黑天白夜的场景切换动画是对所有的材质进行单独的调整。也可以配合灯光和环境光...[作者空间]
Mover只能做简单的小动画,Animation常用来制作复杂动画。 一般控制动画的时候要么加一个控制节点:Ani...[作者空间]
1.默认镜像位置。 2.封装好的反射节点位置。 3.添加默认的hdr贴图节点,并且添加贴图。 4.[作者空间]
mover动画创建之后不论画面中是否显示,会一直保持运动状态,会占用一些系统资源,所以要设置两个按钮来控制画面中的...[作者空间]
应用场景:就是一个sceneA中有很多个场景页面按钮,当前显示的画面不是首页,然后你切换到了别的工程,然后切换回到...[作者空间]
思路:先把摄像机的开始与结束镜头位置打好了,然后再用布尔事件K动画。 01.为场景添加3D Controller控...[作者空间]
1.修改大小可以调节圆环尺寸,挖空圆环可以修改圆饼中间Hole值。 2.圆圈点:圆圈点的疏密是根据圆环的分段调节的...[作者空间]
(一)网格线的制作过程: 1.添加矩形和轴心点,调节旋转值。 2.添加阵列复制节点:空格——World——Spre...[作者空间]
1.扫线和线框用的是同一个封装好的材质。设置扫线模型的UV为顶视UV,线框模型为侧式UV。 2.添加扫线材质节点,...[作者空间]
1.打开工具面板选择颜色和材质选项 2.弹出以下子层级 3.不透明度、基础材质、自发光材质(不受场景中灯光的影响并...[作者空间]
2020-09-11 RayData cs6.6.3 (一)初始不显示的粒子(初始状态不包含发射器和精灵贴图,需要...[作者空间]
2020-09-11 01 .rda文件 .rda文件相当于打包文件,正式版和学习版中输出的rda文件是不能通用的...[作者空间]
2020-09-11 01 添加fog节点,调节雾效里面的参数设置。 02.添加灯光和材质节点并调节参数 3.将一...[作者空间]
01.视角的设置 02.调整画面中模型的旋转和位移范围。 03调整摄像机的限制范围 04场景中的模型有时候会产生变...[作者空间]