[设计模式六大原则] http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp#3
一句话概括:
1、单一职责原则 告诉我们实现类要职责单一;
2、里氏替换原则 告诉我们不要破坏继承体系;
3、依赖倒置原则 告诉我们要面向接口编程;
4、接口隔离原则 告诉我们在设计接口的时候要精简单一;
5、迪米特法则 告诉我们要降低耦合;
6、开闭原则 是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。
(1)单一职责原则(Single-Resposibility Principle)
• 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
职员类例子: 比如在职员类里,将工程师、销售人员、销售经理这些情况都放在职员类里考虑,其结果将会非常混乱,在这个假设下,职员类里的每个方法都要ifelse判断是哪种情况,从类结构上来说将会十分臃肿,并且上述三种的职员类型,不论哪一种发生需求变化,都会改变职员类!这个是大家所不愿意看到的!
(2)开放封闭原则(Open-Closed principle)
• 对扩展是开放的,对更改是封闭的!
变化来临时,如果不必改动软件实体裁的源代码,就能扩充它的行为,那么这个软件实体设计就是满足开放封闭原则的。如果说我们预测到某种变化,或者某种变化发生了,我们应当创建抽象类来隔离以后发生的同类变化。
(3)里氏替换原则(Liskov-Substituion Principle)
• 子类可以替换父类并且出现在父类能够出现的任何地方,贯彻GOF倡导的面向接口编程
在这个原则中父类应尽可能使用接口或者抽象类来实现!
子类通过实现了父类接口,能够替父类的使用地方!
通过这个原则,我们客户端在使用父类接口的时候,通过子类实现!
意思就是说我们依赖父类接口,在客户端声明一个父类接口,通过其子类来实现
这个时候就要求子类必须能够替换父类所出现的任何地方,这样做的好处就是,在根据新要求扩展父类接口的新子类的时候而不影响当前客户端的使用!
举例:
class UICollectionViewFlowLayout : UICollectionViewLayout { ... }
(4)依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle)
• 传统的结构化编程中,最上层的模块通常都要依赖下面的子模块来实现,也称为高层依赖低层!
所以DIP原则就是要逆转这种依赖关系,让高层模块不要依赖低层模块,所以称之为依赖倒置原则!

(5)接口隔离原则(Interface-Segregation Principle)
• 使用多个专门的接口比使用单个接口要好的多!
举例:
extension DJLookBookFilterFloatView: UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDelegateFlowLayout { { ... }
(6)迪米特法则 (Law of Demeter Principle)
又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD.
一个对象应该对其他对象保持最少的了解!
(软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。
)
问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。
分类和概览:

策略模式(Strategy),它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
模板方法模式(Template Method),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
观察者模式(Observer),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
备忘录模式(Memento),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
解释器模式(Interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
IOS中的应用:
1、 Decorator && Catagory
2、Proxy && Delegate
3、Observer && Notification
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