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iOS Unity 交互(系列三)iOS Unity互传参数与完

iOS Unity 交互(系列三)iOS Unity互传参数与完

作者: Yuency | 来源:发表于2022-01-19 09:43 被阅读0次

    前言:

    这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。

    要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。

    传值系列

    iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
    iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOS给Unity传值
    iOS Unity 交互(系列三)iOS Unity互传参数与完整示例代码
    iOS Unity 交互(系列四)Unity调用iOS SDK

    需要的工具

    1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。

    2、苹果手机真机,用于调试。

    实现目标

    实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameObject,Xcode把对应的对象销毁。

    在Unity里面放一个立方体(Cube),把脚本挂载到立方体上,运行项目,观察Unity iOS传值,随后销毁立方体。

    操作流程

    1、在Unity里面放一个立方体 Cube。

    1、在上一个已经生成的Xcode项目中,写.mm代码,编译通过后,复制粘贴到Unity工程里,(.mm文件放在 Asset/Plugins/iOS 目录下)。

    2、在Unity中写C#脚本。

    3、运行项目

    第1步 在场景里新建一个立方体,并挂载脚本。

    \color{red}{注意:} 这一步使用到了上篇文章里的工程。如果不清楚项目是怎么来的,看一下上一篇 iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值

    1.png

    第2步 写代码

    图片中的完整代码在文章末尾
    jiaoben.cs 代码文件在 Asset 目录下,Unity_iOS_Connect.mm 文件在 Asset/Plugins/iOS目录下。


    2.png

    第3步 生成Xcode项目,真机运行。

    3.png

    图片中的示例代码:

    C# 脚本代码 jiaoben.cs

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    public class Jiaoben : MonoBehaviour
    {
    
        [DllImport("__Internal")]
        private static extern void BridgeObjectInitWith(string name);
    
        [DllImport("__Internal")]
        private static extern void BridgeObjectNeed(string name);
    
        [DllImport("__Internal")]
        private static extern void BridgeObjectDestory();
    
        void Start()
        {
            Debug.Log("脚本开始运行");
            //初始化对象,传入Unity 里面要挂载到的 GameObject 对象名字
            //这里脚本挂载到了自定义的一个立方体上
            BridgeObjectInitWith("CubeOnYourPhone");
            //初始化之后给iOS发送消息
            BridgeObjectNeed("Unity_Tag");
            //3秒钟之后把自己从场景中干掉
            GameObject.Destroy(this.gameObject, 3.0f);
        }
    
        //写上在 OC .mm文件中的同名函数
        public void ObtainIOSMessage(string msg)
        {
            Debug.Log("C# 脚本收到消息: " + msg);
        }
    
        //在挂载对象销毁的时候,把OC里面的类也销毁掉,避免占用内存
        private void OnDestroy()
        {
            BridgeObjectDestory();
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    }
    

    OC .mm文件代码 Unity_iOS_Connect.mm

    //
    //  Unity_iOS_Connect.m
    //
    //
    //  Created by 程序猿 on 2020/2/31.
    //
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    //写一个OC类 BridgeObject
    @interface BridgeObject : NSObject
    ///Unity中挂载脚本的对象名字
    @property (nonatomic, strong) NSString *objectName;
    
    @end
    
    @implementation BridgeObject
    
    - (void)dealloc {
        NSLog(@"♻️♻️♻️♻️ 实例对象 已经销毁");
    }
    
    - (instancetype)initWithObject:(NSString *)objectName {
        if (self = [super init]) {
            self.objectName = objectName;
        }
        return self;
    }
    
    - (void)handleMsgFromUnity:(NSString *)message {
        NSLog(@"调用 %s", __func__);
        NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"%@ & iOS_Tag", message];
        UnitySendMessage([self.objectName UTF8String], "ObtainIOSMessage", [s UTF8String]);
    }
    
    
    @end
    
    BridgeObject *instance = nil;
    
    extern "C" {
    //初始化
    extern void BridgeObjectInitWith(const char *gameObjectName) {
        NSString *s = [NSString stringWithUTF8String:gameObjectName];
        if (instance == nil) {
            instance = [[BridgeObject alloc] initWithObject:s];
        }
    }
    
    //初始化
    extern void BridgeObjectNeed(const char * message) {
        NSString *s = [NSString stringWithUTF8String:message];
        [instance handleMsgFromUnity:s];
    }
    
    ///销毁
    extern void BridgeObjectDestory() {
        instance = nil;
    }
    
    }
    
    

    结语

    终究是有一天碰上了Unity。

    感谢以下iOS/Unity玩家的文章:
    Unity3D与iOS的交互

    <iOS和Unity交互>之参数传递
    Unity与iOS交互
    unity 与oc交互
    Unity平台调用IOS
    Unity和OC简单交互(方法互调)
    Unity-IOS交互整理
    iOS与Unity交互笔记之参数传递
    iOS 和 Unity之间参数传递的方法
    iOS与Unity交互笔记之参数传递
    iOS和Unity交互之参数传递
    Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能
    iOS 和 Unity 交互之参数传递

    报错解决:
    malloc: *** error for object 0x1018ad6a0: pointer being freed was not allocated

    Unity 调用oc报错:malloc: *** error for object 0x1ecc0eb0: pointer being freed was not allocated
    malloc: *** error for object 0x1ecc0eb0: pointer being freed was not allocated
    Unity3D中C#调用iOS的静态库(*.a)
    pointer being freed was not allocated

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