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iOS 多线程知识点总结

iOS 多线程知识点总结

作者: 飞不越疯人院 | 来源:发表于2019-04-18 17:17 被阅读44次

    1. 日常开发中常用的多线程方式?

    • GCD;

    简单的线程同步, 子线程操作;

    • NSOperation

    AFNetworkingde的实现;

    • NSThread

    常驻线程;


    2. 以GCD为例简单分析线程队列的关系;

    首先了解下并发和并行的概念;

      1. dispatch_async :异步执行; 将传入的block块放入指定的queue中执行, 如果这个queue非主队列那么它会立即返回block执行的结果,不会阻塞UI线程(处理一些耗时操作, 例如网络请求之类的); 如果这个queue主队列那么它会等待block中代码执行完成后才会继续向下执行;

    queue的类型
    1.1 mainQueue:不会创建新线程, 所有任务在主线程中逐次执行;
    1.2 globalQueue或者并行队列:根据情况开辟子线程数 , 并发执行;
    1.3 串行队列: 创建一个子线程, 串行执行;

      1. dispatch_sync :同步执行; 不会创建新的线程, 只会在当前线程逐次执行;不论是添加到串行队列还是并行队列都是这个效果;

    queue的类型
    2.1 mainQueue:死锁;
    2.2 globalQueue或者并行队列:全局/并发队列中并发执行;
    2.3 串行队列: 在当前线程串行执行;

    • 3.dispatch_get_global_queue: 全局并行队列; 任务的执行不会相互依赖;
      1. dispatch_get_main_queue: 主队列, 配合异步async函数使用;
      1. serialQueue:串行队列, 任务依赖,后面的任务依赖前面执行完才会执行;
    获取串行队列:
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("获取串行队列", NULL);
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("获取串行队列", DISPATCH_QUQUE_SERIAL);
    获取并行队列:
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("获取并行队列", DISPATCH_QUQUE_CONCURRENT);
    

    3. 常见问题/情景分析

    情景1:这段代码为什么会死锁?
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"造成死锁");
        });
        
        // Do any additional setup after loading the view.
    }
    
    死锁原因:
      1. 不论是viewDidLoad还是NSLog最后都要到主线程中去执行;
      1. 在图的右列可以看出由于是dispatch_sync同步队列, 所以在执行完viewDidLoad才会去执行Block;
      1. viewDidLoad首先到主线程中,执行到Block时需要等到Block执行完才能继续往下执行, 另一方面由于是dispatch_sync的原因; Block要在viewDidLoad执行完才会去执行;
      1. 这样就造成了一个死循环, 成为死锁;

    情景2: 这段代码执行结果为什么是 1, 3?
    - (void)testCase1 {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            NSLog(@"1");
            [self performSelector:@selector(print2) withObject:nil afterDelay:0];
            NSLog(@"3");
        });
    }
    
    - (void)print2 {
        NSLog(@"2");
    }
    

    原因:首先程序入口是async, 异步方式分发在全局队列中是会开辟子线程的,而performSelector的调用是与runloop对应的; 只有在主线程才会默认开启runloop, 子线程中不会默认开启, 所以- (void)print2方法不会被触发;


    情景3: 这段代码执行结果为什么是 A>B>C>D>E?
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        [self testCase2];
    }
    - (void)testCase2 {
        NSLog(@"A");
        dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSLog(@"B");
            dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
                NSLog(@"C");
            });
            NSLog(@"D");
        });
        NSLog(@"E");
    }
    

    原因:首先testCase2函数入口是viewDidLoad在主线程;因为是sync函数, 所以往下执行都是在主线程中, 由于是全局并行队列,NSLog(@"B")NSLog(@"C")会在全局队列中并发执行不会相互依赖;最终打印出A>B>C>D>E;

    并发队列:并发队列中的任务可以并发执行,例如依次进入队列A,B,C,D四个任务那么顺序一定是先执行A再执行B的顺序, 但是在执行B,C,D时A是否执行完毕是不一定的;具体可以并发执行几个任务由系统控制(GCD中不能直接设置并发数,可以通过创建信号量的方式实现,NSOperationQueue可以直接设置);


    情景4: 这段代码执行结果为什么会崩溃?
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        [self testCase3];
    }
    - (void)testCase3 {
        dispatch_queue_t  queue = dispatch_queue_create("queue1", NULL);
        NSLog(@"A");
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"B");
            dispatch_sync(queue, ^{
                NSLog(@"C");
            });
            NSLog(@"D");
        });
        NSLog(@"E");
    }
    

    原因:首先testCase3函数入口是viewDidLoad在主线程;因为是sync函数, 所以往下执行都是在主线程中, 由于queue是串行队列,所以在执行完NSLog(@"B");程序会因为队列的死锁而崩溃; 具体分析祥看情形1:这段代码为什么会死锁?;
    queue从串行队列改为并行队列即可解决死锁崩溃问题;示例代码


    情景5:如何实现一个多读单写模型?

    实现此模型要用到这两个函数;示例代码

    dispatch_barrier_async(<#dispatch_queue_t  _Nonnull queue#>, <#^(void)block#>)
    dispatch_barrier_sync(<#dispatch_queue_t  _Nonnull queue#>, <#^(void)block#>)
    

    多个读的线程可以并发,读和写的线程互斥, 多个写的线程互斥;


    注意:dispatch_barrier_async只能配合自定义并行队列使用; 不用使用global_queue, 不然dispatch_barrier_async的效果会跟dispatch_async的效果一样;

    #多读单写模型示例
    @interface Model ()
    ///并发队列
    @property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t      queue;
    ///用户数据, 期间可能多线程同时访问
    @property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary  *dataDic;
    @end
    
    
    @implementation Model
    - (instancetype)init {
        self = [super init];
        if (self) {
            self.queue = dispatch_queue_create("CONCURRENT_QUEUE", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
            self.dataDic = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:0];
        }
        return self;
    }
    
    - (id)objectForKey:(NSString *)key {
        __block id object;
        ///采用同步方式获取数据, 执行block然后返回
        dispatch_sync(self.queue, ^{
            object = [self.dataDic objectForKey:key];
        });
        return object;
    }
    
    - (void)setObject:(id)object forKey:(NSString *)key {
        ///采用barrier, 确保唯一一个线程在写
        dispatch_barrier_async(self.queue, ^{
            [self.dataDic setObject:object forKey:key];
        });
    }
    
    @end
    
    

    情景6:如何实现并发执行A和B任务, 在A和B都完成后继续执行C任务?

    日常开发中用到的场景, 两个接口请求的数据都返回后才能刷新UI;
    使用dispatch_group_t达到预期效果;示例代码

    @interface GroupModel  ()
    @property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t queue;
    @end
    
    
    @implementation GroupModel
    - (instancetype)init {
        self = [super init];
        if (self) {
            self.queue = dispatch_queue_create("CONCURRENT_QUEUE", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        }
        return self;
    }
    
    - (void)testGroupCase {
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        [self requestHTTP_AWithGroup:group];
        [self requestHTTP_BWithGroup:group];
        ///多个group全部leave后,即全部执行完后. 刷新UI
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self layoutUI];
        });
        
    }
    
    
    - (void)requestHTTP_AWithGroup:(dispatch_group_t)group {
        /**
         方式1: 将需要执行的内容放在block中, 但是这种由于是异步并不能立即获取到回调, 日常开发一般采用第二种方式
         dispatch_group_async(group, self.queue, ^{
         
         });
        */
        /**方式2*/
        if (group == nil) {
            return;
        }
        dispatch_group_enter(group);
        dispatch_async(self.queue, ^{
            for (int i = 0; i < 100; i ++) {
                NSLog(@"AAA");
            }
            dispatch_group_leave(group);
        });
    }
    
    - (void)requestHTTP_BWithGroup:(dispatch_group_t)group {
        if (group == nil) {
            return;
        }
        dispatch_group_enter(group);
        dispatch_async(self.queue, ^{
            for (int i = 0; i < 100; i ++) {
                NSLog(@"BBB");
            }
            dispatch_group_leave(group);
        });
    }
    
    
    - (void)layoutUI {
        NSLog(@"AAA和BBB歌打印100次后更新UI");
    }
    @end
    

    情景7:NSOperation多线程如何使用?

    首先NSOpetaion是基于GCD封装的;
    它是一个抽象类, 使用NSInvocationOperationNSBlockOperation或者自定义子类;
    相比其他多线程它有以下优点:

      1. 操作之间可以添加依赖, 方便控制执行的顺序;
      1. 可以设置任务的并发量(对比:GCDglobalQueue并发量是不可控的);
      1. 任务的执行状态是可以控制的;
      1. 通过KVO的方式监听isExecuteingisFinishedisCancelled等操作;

    详解可阅读这篇文章


    文中示例代码


    参考文章
    iOS iOS 多线程--GCD 串行队列、并发队列以及同步执行、异步执行
    iOS 解决performSelector afterDelay在子线程不调用问题
    iOS dispatch_async 与 dispatch_get_global_queue 区别
    iOS GCD的Dispatch Queue(串行队列、并发队列、主队列)
    iOS 多线程:『NSOperation、NSOperationQueue』详尽总结

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