第一章:Android开发初体验
以上包名遵循了“DNS反转”的约定,遵循此约定可以保证包名的唯一性。
第六章会介绍Android不同SDK版本的差异
遵循Activity的命名约定。布局文件的命名规则是,将activity名称的单词顺序颠倒过来并全部转换为小写字母,然后在单词之间添加下划线。
组件(widget)是用户界面的构造模块。组件可以显示文字和图像,与用户交互。按钮、文本、选择框等都是组件。每一个组件都是View类或者其子类(如TextView和Button)的一个具体实例。
LinearLayout组件必须指定Android XML资源文件的命名空间属性为http://schemas.android.com/apk/res/android LinearLayout组件继承自View子类ViewGroup组件,ViewGroup组件是一个包含并配置其他组件的特殊组件。如果需要以一排或者一列的样式布置组件,使用LinearLayout组件就可以了。其他ViewGroup组件的子类还包括:FrameLayout、TableLayout、RelativeLayout
1.4.2 组件属性:
1、android:layout_width android:layout_height
值:match_parent和wrap_content
android:padding=“24dp”属性表示:组件在决定大小时,除了内容本身外,还需要增加额外指定的空间。
2、android:orientation
决定子组件是水平放置还是垂直放置:vertical垂直,horizonal水平。
3、android:text
指定组件要显示的文字。不是字符串值,而是对字符串资源的引用
android:text=“@string/question_text”
1.4.3 创建字符串资源:
每个项目都包含一个strings.xml的默认字符串文件,在app/res/values目录下
<resources>
<string name=“app_name”>GeoQuiz</string>
<string name=“questorn_text”>
Constantionple is the largest city in Turkey.
</string>
</resources>
一个项目中可以有多个字符串资源,只要将文件放在res/values/目录下,并且汉欧一个resources根元素,以及多个string子元素即可。
1.5 从布局XML到视图对象
activity_quiz.xml中的XML元素是如何转换为视图对象的?答案就在于QuizActivity类。
AppCompatActivity实际上是Activity的子类。主要是为Android旧版本系统提供兼容性支持。
setContentView(int layoutResID)该方法生成指定布局的视图并将其放置在屏幕上,布局视图生成后,布局文件包含的组件也随之以各自的属性定义完成实例化。
资源与资源ID:
布局是一种资源,资源是应用非代码形式的内容,比如图像文件、音频文件以及XML文件等等。
项目的所有资源都存在与app/res的子目录下。可以使用资源ID在代码中获取相应的资源。activity_quiz.xml定义的布局资源ID为:R.layout.activity_quiz
Android Studio默认使用Android项目视图,切换为Project视图就会显示出当前项目的所有文件和目录。
可以使用setTitle(R.string.app_name);
alt + enter可以让系统帮导包。
引用组件:findViewById(int id),返回一个视图对象。
1.6.2 设置监听器
Android属于事件驱动类型,应用启动后,即开始等待用户事件的发生。等待某个事件发生,也可以说应用在监听特定事件。无需自己编写,Android SDK已经为各种事件内置了很多监听器接口。
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// Does nothing yet, but soon
}
});
setOnClickListener()方法的参数是一个监听器,该参数是一个实现了OnClickListener接口的对象。
匿名内部类(anonymous inner class),好处:可以在同一处实现监听器方法,代码更清晰可读。可以便民啊不必要的命名类实现。
匿名内部类实现了OnClickListener接口,因此它也必须实现该接口唯一的onCLick(View)方法。
1.7 创建提示信息。
调用Toast类的以下方法,可以创建一个Toast
public static Toast makeText(Context context, int resId, int duration)
上面方法的Context参数通常是一个Activity的一个实例(Activity本身就是Context的子类)int resId也可以是一段字符串。也可以是R.string.alert_text.
调用Toast.show()方法在屏幕上显示Toast消息。
因为匿名类的关系,这里的Context不能传this,而需要传QuizActivity.this
1.8 使用模拟器运行。
Android虚拟设备(Android Virtual Device AVD)—> Tools -> Andorid -> AVD Manager AVD闲置一定时间就会自动锁上
Control+R可以快速运行应用。
LogCat为底部日志行和代码调试。
1.9 Android编译过程。(可作为面试点)
编译过程,Android开发工具将资源文件、代码、AndroidManifest.xml文件(包含应用的元数据)编译成.apk文件。apk想要在模拟器上运行,则.apk文件还需要以debug key签名。(分发.apk应用给用户时,应用必须以release key签名)
1、res资源+AndroidManifest.xml —> 资源打包工具(aapt) —> gen/- R.java
2、gen/- R.java + scr/里面的Java代码 —> 编译Java源码 —> Java字节码(.class) —> 交叉编译以支持在dalvik虚拟机上运行 —> dalvik字节码(.dex)
3、aadt编译后的资源 + dalvik字节码(.dex) —> 创建并签署apk —> Android应用宝(.apk) —> 安装应用并运行
Android编译工具:
编译功能已经整合在IDE中了,IDE负责调用aapt等Android标准编译工具,但是编译过程本身仍然由Android Studio管理。
现代Android编译系统使用Gradle编译工具。
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