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【足球】有关实况的大部分

【足球】有关实况的大部分

作者: 康熙队长 | 来源:发表于2014-08-29 00:03 被阅读74次

    很长,但不会建议慎读。反正周末快来了,也有收藏功能。哈哈!


    搜狗截图_2014-08-28_23-32-10.png

    (一)
    今年的夏天异常让人平静。
    看着不断跳跃的绿色精灵,很多有关足球的话如鲠在喉,却最终大部分没有说出来。

    今年是2014年,是离开校园的第六个年头。真正的集体狂欢是八年前的那一次,看得懂的和凑热闹的都想办法挤到三楼学院会议室的电视机前,放肆地挥洒那种不二在的青春。那是真正如挤市区公交车一般的挤,没有跟有开机资格的小头目有点交情和对开赛节目时间的那点敏感度,是不可能坐到最前面的。

    而四年前和今年,以及铁杆球迷眼中的六年前、两年前,对于我而言都像是孤独的行者,外面的狂欢越激烈,内心越不知道如何安放纯粹的足球心。

    这是一个近乎苛刻的传统球迷。缺乏社交基因,没有酒量,没有赌胆,没有华丽的辞藻,亦不会有对昨天那场球的高谈阔论,更不要说激动地要去跟敌队球迷比划比划。面对足球愈加商业化的浪潮,欣喜地享受着资讯的快感,也在冷无球伴的事实面前愈发无可奈何面对真正的身体力行的渴望。上场踢一场吧,即便只是传传球,倒倒脚。

    而根据地只能存在于想象。
    对,接下来要说的是实况足球游戏。
    如果说足球是信仰,实况就是下意识的日常祷告。没有不会死,但会很无趣。

    (二)
    首先,说说我对它的概述。
    足球占据了我生活中休闲的一大半,实况占据了足球中的一大半。这是一个足以让一个爱好足球的人魂萦梦绕的游戏,这不仅仅只是一个游戏。
    对,超过了足球比赛直播和其他的一切。不好意思。当然,这只是时间的投入上。没有办法,男孩的贪玩激素和比赛总在凌晨直播的现实条件限制了这种选择。

    这个世界上有两款最成功的实操版足球游戏:完全实况和FIFA。额,暂不含FM足球经理那类纯策略型的足球游戏。
    两个分别是日本人和美国人的产物。跟反日货和崇洋媚美也没有关系。那几年上街都有人砸日产的时候,我也只是犹豫了一会会,就继续投入这个单机游戏的战斗中。
    嗯,单机版。又是宅的一大铁证了。
    我想说表达的是,自己不是一个沉溺于游戏的人。网游从来不碰、页游、手游基本不碰。好孩子。跟不抽烟不爱喝酒一样的好品质。

    除了最早接触了半年的FIFA,剩下全都是实况的事了。掐指一算,起码得有十年了。
    实况8、实况9、实况10、实况2011,很早以前有尝鲜心态的时候偶尔玩玩原版,后来都直奔向汉化到几乎最好的版本,直接安装使用。省去了很多瞎转。岁月不饶人,也是因为那种蹲电脑前等着凌晨放种子的激情被消磨了不少。

    这里面跟俄罗斯套娃一样的,经过层层盘剥,来到了WECN汉化版的范畴。没错,汉化版也不少。但是正宗好实况、正宗好汉化,还是WECN,这个在中国业内的知名度甚至可能都要超出日本科乐美公司的“胜利十一人”产品本身。
    然后,去到了ML大师联赛,这又是占用了目前为止实况游戏生涯中百分之九十五的部分。
    为什么单单钟情与此,难道绿茵传奇、超级联赛、各种杯赛、在线对战满足不了欲望吗?嗯,可以满足,但是持久,不能够噢。
    如果非要从成就感来说,养成的机制设置是它一个非常好的理由。

    你去当足球教练,不可能了。你去做那么多次稳赚不赔的低买高卖的贸易生意,现实不是不可能,但太难了吧。把一个小球会带到世界巅峰,然后听从了一句打江山容易守江山难的古训,不断地重复突破一个又一个载满俱乐部荣誉的赛季关卡,仿佛听到手下球员尊称你一句教授,那种成就感,远不是看到一个微博段子乐半天、一群人在你微信底下点赞能够带来的。
    当然,这是一个无论如何都比不过粘口水数钞票来得更直接更有吸引力得多的成就感。这点理智还是有的。

    (三)
    要从玩实况的这么多年生涯里总结几个理论成果般的词汇着实不易。我试着捋出了几个属于别人看来不痛不痒觉得很无聊,自己感到有一丝隐秘快感的关键词。

    一,精神。

    除了刚才说的找下载地址种子、找攻略、练练球熟悉键位,之后就是开始造角色、挑球员、挑所处联赛的事了。
    为什么要挑所处联赛。不希望一下子地玩腻,肯定需要找一个强队如云的靠谱联赛。当然,联赛里强队太多,就有可能欧战中碰到强队的几率要小很多,因为每个联赛的名额是有限的,即使因为自己带动了这个联赛升至第一联赛也最多只有4个而已。
    那为什么又要造角色了。这是一个很有情怀的例子,因为思念大学球友。角色的名字其实就是当年各自的外号。当然,数量不能超过三个,否则就没有小妖们什么事了。那是在“玩”游戏,不是在精心地跟游戏玩耍了。
    比赛有输有赢,到后面胜多负少。即便如此,要在最高难度、最低单场游戏时间的条件设置下年年创造出大比分赢球、提前N轮夺冠、全赛季全胜或不败、球队赛季总进球数过百、所有场次总失球数控制在五个以内、球队单赛季进球人数超过二十人、连续卫冕世界足球先生和入选最佳阵容、球员个人单场进球记录、最后读秒时刻绝杀逆转、点球大战连续猜对方向扑出,这些都是不那么刻意、容易做到的。
    要想争取做到,至少需要两个条件:专注和方法。专注用于保持按照你既定方向胜利的惯性,方法用于使大部分球员保持红色向上的极好状态,这对于向自己这个教练兼观众奉献一场水银泻地的精彩比赛有着巨大的帮助。
    总不能值不回昂贵的时光机球票。小结一下,游戏不是简单的发泄,人总是要有点追求的精神。

    二,收藏癖。

    管它以后看的次数很少,有了精彩进球不收藏那简直就是虚度年华。当然当然,那种录制成视频的方法因为自己太过懒也不够聪明,从来就没有真正尝试去录制过。人文宅和技术宅还是有本质上差异的。
    但进球里面最让人头疼的是,任意球直接破门的数量少得实在惊人,这是另一个不爱钻研技巧的例子。噢,想起手柄和键盘党了。我是后者。意味着——很多精彩的杂耍过人和精彩我同样做不出来。可惜了一代夜郎国的枭雄,放出去竞技估摸一两回合就要被淘汰回家。
    除了进球,最大的收藏表现就是“恋童癖”。这是遵循阿森纳温格教授经营理念最理想的乐土。这充分挖掘了实况迷找妖人的潜在需求,低买高卖说的就是这个。从15、16岁买来,出场、成长、主力、被报价、加价、出手,升值几十倍简直都是最低级的贸易顺差。
    年轻球员里面有架空和现实球员两种。设置低龄、高值的条件,有时候为了刻意收藏,第一页的球员基本都会陆续被买入。出手有技巧,仍然是要有执着的精神和平衡阵容各位置所囤积人数的技巧。不断地保持自己是世界上好球员云集最多的球队、且永远不会出现青黄不接,是保证冠军荣誉源源不断统统集邮到自己名下的有力保障和团队支撑。
    最要紧的是,要让我的这般毛头小孩们在我的带领下连克强敌,那些成名已久或正当打之年的巨星如论使出吃奶力气也不大可能打得过你。这就成功了。
    当然,理论上来说,在集邮运作之下,流露到外头的大多是22、23岁就被自己高价抛售的前功勋队员。好处是,放出去养肥别人,然后毛孩子赢了他们真好意思。缺点是,遇到十分喜爱的球员,让他离开时难以割舍、等他转世又要猴年马月,这事发生得足够滑稽,就像真的一样,又充满孩童般的趣味。

    还有一个很乐于分享的成就是,我还陆续买下了一大波中国籍或中国香港籍球员,也记录下近百年历史本队的最佳中国球员阵容。也是为了前面那几段的成就。
    有的时候,插播的亚洲杯、世界杯还能时不时夺一夺冠军什么的。这可不是我作弊或我操作的,是电脑系统本身对球员状态和实力值的判断经过整队阵容合理组合及加入了现实足球世界般的随机概率,然后产生出来的比赛结果。
    对对对,教练组也是中国的。
    严肃地开个玩笑,这真的,可以想象一下。

    然后就是截图。舍得花时间的时候,光翻看那些实况游戏截图就能涌起浓厚的绿茵草香回忆。

    三,发现。

    我曾经写下过几个关键词。曾为了像今天这样的漫游总结。
    这应该是老实况迷都比较熟悉的几个词汇:433、全攻全守、边路传中头球攻门、直塞单刀、青年近卫军、低买高卖的转会策略、坚持平等的轮换、技术流派、短传坚持只短传……
    倒是有几个跟上面提到的重复了。
    还有433阵型后来改为了343,撤下一名后卫让比赛难度人为地加大一点点,只是为了增强一点游戏可玩性。
    在比赛过程中,充分利用好小地图,通过圆点判断站位和空间是一种发现;尽量让球员都有球踢、且在他们自己最熟悉的位置发挥得最好的平衡轮换制也是一种发现;好球员很多,果断舍弃太大众化的少年球星只引入适合自己体系的球员之转会方法论也是一种发现。
    势必赢下与最直接竞争对手的比赛,是最振奋人心的表现。但游戏嘛,实在出现意外也是一种不坏的小插曲。

    当然,最后发现,2012到2106赛季,如果没有算错的话,94个赛季的单款实况游戏生涯(实况2011),联赛冠军夺了93个、欧冠冠军夺了91个,以及累计总游戏时间超过930个小时,还有更多更多。
    等等,930多个小时,天啦,如果平均2小时一部电影的话,可以把IMDB或者豆瓣TOP250电影看个遍还有剩很多;如果看真实的足球比赛直播,90分钟一场,可以看620场,换算成64场一届的世界杯,可以看10届,四十年,从青年到老年了;
    拿来看书的话,平均一本书看3个小时,可以看300多本书,挑书有品位的话,这两年可以收获多少的阅读价值;
    拿来赚钱的话,这个没经验,不好说……
    如果拿来看韩剧,可以看930集,一季40集,一部3季的话,一分钟不落地看可以看7.8部——嗯?只有不到8部?大好青春啊,韩剧高级黑?
    这个记录在心有灵犀但不相识的那些小众同谋们看来稀松平常,对自己仍是一种纪念,然后……映射到现实。这可能吗?哈哈哈。

    说不完道不尽,最后的最后,仅以此文简单做一下纪念。下面,我要准备进入实况2013的世界了(明白的朋友们就不要戳穿我的落后了,我知道实况2015快要发布了)。

    ——公元二零一四年八月二十七日,日本科乐美公司出品的胜利十一人2011游戏完全实况WECN3.0版游戏刚刚结束了2106年的赛季征程,在进入七月的第一周就卡住了,永久卡住了。精尽而亡,卒!


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