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UE4中特效的美感

UE4中特效的美感

作者: 静静的长大 | 来源:发表于2021-10-14 08:13 被阅读0次

1 节奏很重要:

绿球爆炸特点,先快而后慢。

根据参考都知道:自然界中的爆炸,开始爆开的一瞬间,速度都是非常快的,但是越快的物体受到的空气阻力越大,就会缓缓变慢,在时间轴上的表现就是有强有弱。

第一个红球匀速爆开,没有冲击力,在时间轴上强度一直不变。

2  特效之所以让人感觉到美,就是因为其元素种类的丰富。

(1)颜色种类多样:

粒子的颜色和以前的绿色相比,现在偏紫,使颜色上的信息更加丰富。

(2)粒子有大有小。

(3)速度有快有慢。

3

一套发射器能添加的细节偏少,为了获取更多细节。

需要更多发射器进行叠加:

比如在中间的残留,原因是因为有些燃料没有烧尽。

明暗上的变化,中心的粒子亮,外面的粒子暗。

蹦开四处飞溅的粒子。

4.

如何突出粒子是被吸进去的,一开始粒子是静止的或者是往外走得,这样就会衬托出吸力。

粒子是保持匀速往里面走的吗?不是,越往内部吸力越大,粒子运动速度越快。

5 粒子被吸进去弹开问题

选择杀死内部的kill inside。

设置内部的大小。

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