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初玩《妖怪正传》,水墨的战棋与探索!试一哈-骨灰扬诺夫

初玩《妖怪正传》,水墨的战棋与探索!试一哈-骨灰扬诺夫

作者: 07820562fb3c | 来源:发表于2019-05-26 10:53 被阅读0次

    挫骨扬灰三千尺~大家好,我是骨灰扬诺夫。

    今天为大家测评的是一款水墨画风的探索手游:《妖怪正传》!!!

    用的iPhone 8,用7啊6s啊估计都冇问题。

    玩了两个小时,自己确实比较喜欢,应该还会玩下去。

    以下的测评呢,就不过多赘述市面上换汤不换药的玩法和机制了。

    就说说本扬灰印象最深刻的几个地方吧!

    连着元气满满的WiFi,下载好后打开热气腾腾的游戏:

    捉千妖,窥天道!水墨画风捎带一些漫画的风格,已经给了我眼前一亮的感觉了。

    从加载界面上可以看出目前游戏已经发布了第一个资料片“妖神降世”。

    整个世界观是以架空的宋朝为背景,宋真宗携冲虚观天师在泰山进行封禅,霎时间风云突变,黑云遮天蔽日!

    八方妖主从天而降,宋真宗与天师不知所踪。而死里逃生的冲虚天师之徒:江酌月的故事也就开始了......

    跟着剧情的进行,我们进入了第一场战斗!

    根据战斗场景的介绍可以初步判断,不同派系的角色有不同的供给机制。

    喜欢玩游戏的大家想必都心中有数,策略战棋搭配不同派系的战斗机制可以提供多变玩法,对此我表示看好。

    在进入色彩丰富美观,也清晰可分辨的游戏主界面后,也开始了我的试玩。

    接下来我分享一下在试玩后自己比较喜欢的几个亮点!

    亮点一,主线剧情是轻松有趣的动画片,不再是死板的通关战斗。

    在之前玩的众多养成类游戏,主线剧情通常都是一个又一个的大关卡,里面套着七八个小关卡。

    更有甚者,将前面关卡的地图做一个对称,怪物衣服换一个颜色就变成了后面的剧情!(点名xxx,出来挨打)

    亮点二,对话和探索场景的配音足够用心。

    虽然CV听起来像是湾湾配音的动画片,不过更让整个游戏体验变得轻松,不再是强行带入带紧张严肃的气氛中去。

    探索场景是让我印象最深刻的,作为一个十分害怕老鼠的人,古庙里老鼠窸窸窣窣的环境配音让我差点删了游戏(微笑脸)。

    不同的场景都有相应的环境配音:山村的静谧与萧瑟,古庙的冷清和窸窣,雪山呼啸的风声,行走时咯吱咯吱的踩雪声......

    啊舒服了,得到了超出预期的游戏体验~

    亮点三,探索玩法真的加入了丰富的元素。

    不管是从小看的动画片还是中学看的小说,亦或是长大后看的武侠,“奇遇”是冒险探索精不精彩的关键。

    藏在视角盲区的宝箱(虽然就是一堆金币)、看上去凶神恶煞的BOSS、或者是下面这个我打不过就探索失败的什么妖卵(咦呃~)

    上述的这些都是让整个探索的玩法充满了代入感,这么多宝箱简直妙趣横生啊!

    夸完了优点,自然也要说说试玩后感觉不足的地方:

    第一,整体画面的清晰度因为水墨风格的限制,显得不够清晰,色彩不够明亮;

    而分辨率使画面略显粗糙,一些喜欢阴阳师、神都夜行录的朋友们可能会不适应这样的画风了。

    但是对我而言,则是很棒的。这一点大家就仁者见仁啦。

    第二,大体玩法与其他游戏类似,可能会审美疲劳(唉没办法)

    通过游戏主界面也可以看到,大多数游戏都引用的一些游戏玩法都是存在的,挑战呀,合成呀,培养呀等等

    让整个游戏抛开画风和战棋玩法后,其大多数内在也就少了一些新意了。

    在此也可以看到商城的氪金玩法,如果没有看错的话,部分妖怪可以通过肝来兑换,此处可能好评~

    下面给大家奉上我的第一次五连!

    锵锵锵锵!!!(这辈子都不会有SSR的)

    最后,结个尾吧~

    国风妖怪背景的作品,离不开《山海经》、《搜神记》和众多民间传说的加持。

    经过试玩,这款游戏以探索为游戏方式、以策略战棋为核心玩法,更因为水墨与漫画风格的加持,整体游戏体验轻松愉悦。

    在游戏过程中感受到制作上的用心。抛开市面上大多游戏都相似的玩法和养成类充值的机制,这款游戏有自己可圈可点的地方。

    如果要打个分的话呢:画面(7/10);休闲(8/10);可玩性(6/10);操作(6/10)

    喜欢水墨风格的朋友们,可以尝试,《妖怪正传》值得一玩!

    不玩的话,骨灰都给你扬咯!

    责任编辑:骨灰扬诺夫

    初玩《妖怪正传》,水墨的战棋与探索!

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    (出处: 试一哈-真实良心APP测评平台)

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