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2018-11-14 unity 启动一个进程并传参 进程之间

2018-11-14 unity 启动一个进程并传参 进程之间

作者: 流光念岁月 | 来源:发表于2018-11-14 14:12 被阅读0次

    unity 新建SendMessage.cs中需要 导入window dll

     //找到进程 参数一 null ,参数二 窗体的 标题名
        public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
        //进程发消息 参数一  窗体句柄 ,参数二 消息名,参数三 传入int参数,  参数四 消息结构体 可以传入任何参数
        public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam);
    

    在SendMessage.cs 中 写三个方法 一个 是启动进程,第二个是杀死进程方法
    另一个是给进程发消息
    启动进程方法:

     string processName = "":
    string fileName='";
    @"C:/Users/Administrator/Desktop/Release/WindowsFormsApplication1.exe";
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="filname">文件路径带.exe</param>
        /// <param name="args">传入的参数数组类型</param>
        /// <returns></returns>
      public bool StartProcess(string filname, string[] args)
        {
            KillProcess(processName );
            try
            {
                string s = args[0];
                System.Diagnostics.Process myprocess= new System.Diagnostics.Process();
                System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(filname, s);
                myprocess.StartInfo = startInfo;
                myprocess.StartInfo.UseShellExecute = false;
                myprocess.Start();
                return true;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                UnityEngine.Debug.Log("出错原因:" + ex.Message);
            }
            return false;
        }
    

    杀死进程的方法

      /// <summary>
        /// 关闭进程
        /// </summary>
        /// <param name="processName">进程名</param>
        private void KillProcess(string processName)
        {
            System.Diagnostics.Process[] myproc = System.Diagnostics.Process.GetProcesses();
            foreach (System.Diagnostics.Process item in myproc)
            {
                if (item.ProcessName == processName)
                {
                    item.Kill();
                }
            }
        }
    

    给一个进程发消息

    //消息体 另一个进程也需要
     public struct COPYDATASTRUCT
        {
            public IntPtr dwData;
            public int cbData;
            [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
            public string lpData;
        }
        //通信的消息
        const int WM_COPYDATA = 0x004A;
        //标题 接收消息的进程窗体标题名
        string windowtittle= "Form1";
       //向另一个进程发消息
        public void SendMessage()
        {
            IntPtr hWnd = FindWindow(null, windowtittle);
            if (hWnd==IntPtr.Zero)//如果不存在
            {
                //先杀死进程,再启动程序
                StartProcess(processName, new string[] { "start" });
            }
            else
            {
                string str = "unity see hello winform";
                byte[] sarr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
                int len = sarr.Length;
                COPYDATASTRUCT cds;
                cds.dwData = (IntPtr)Convert.ToInt16(2);//可以是任意值
                cds.cbData = len + 1;//指定lpData内存区域的字节数
                cds.lpData = str;//发送给目标窗口所在进程的数据
                SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, 0, ref cds);
            }    
        }
    

    接下来是winform程序接收消息
    新建窗体程序,修改Program.cs

     static class Program
        {
            /// <summary>
            /// 应用程序的主入口点。
            /// </summary>
            [STAThread]
            static void Main(string[] args)
            {
                if (args.Length > 0)
                {
                    MessageBox.Show("带参数启动成功" + args[0]);
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("不带带参数启动");
                }
                Application.EnableVisualStyles();
                Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
                Application.Run(new Form1());
               
            }
        }
    

    在Form1.cs中新建 结构体

           //接收消息常量
           const int WM_COPYDATA = 0x004A;
           //消息结构体
            public struct COPYDATASTRUCT
            {
                public IntPtr dwData;
                public int cbData;
                [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
                public string lpData;
            }
    
    

    重写DefWndProc 函数

    //重写接收进程消息的函数
     protected override void DefWndProc(ref Message m)
            {
                string message;
                switch (m.Msg)
                {
                    case WM_COPYDATA://处理消息                
                        // MessageBox.Show("收到");
                        COPYDATASTRUCT cds = new COPYDATASTRUCT();
                        Type t = cds.GetType();
                        cds = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(t);
                        string strResult = cds.dwData.ToString() + ":" + get_uft8(cds.lpData);
                        MessageBox.Show(strResult);
                        break;
                    default:
                        base.DefWndProc(ref m);
                        break;
                }
            }
    
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