ZXing应用详解
现在的项目中需要加上二维码扫描,虽然使用了第三方库,也还好用,但是对这部分只是还是比较感兴趣,所以研究一下。
分类
二维码处理分为两部分:编码与解码
编码:使用字符串生成图片。
解码:解析图片中的字符串。
首先明确一个概念:二维码图片存在的形式非常多,文件、纸张、手机、电脑屏幕。在不同的平台上存在的形式是不一样的。
ZXing介绍
摘自百度百科
二维条码/二维码(2-dimensional bar code)是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的;在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”、“1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理:它具有条码技术的一些共性:每种码制有其特定的字符集;每个字符占有一定的宽度;具有一定的校验功能等。同时还具有对不同行的信息自动识别功能、及处理图形旋转变化点。
目前的认知告诉我们,二维码是以正方形的形式存在,以类似于二进制的方式存储数据。
在Zxing中,使用BitMatrix
来描述一个二维码,在其内部存储一个看似boolean
值的矩阵数组。这个类很好的抽象了二维码。
转换成图片
只使用zxing-core包,那么我们最多可以得到一个BitMatrix
, 我们想要看见二维码,则还需要将其转换成一个图片,而图片在不同的平台则是以不同的形式存在的。如png文件, jpg文件、Android的Bitmap, Java SE的 BufferedImage.
具体转换成图片的方式,不同平台有不同的方法,后面会详细总结,这里只是尽快明确一下概念。
生成二维码介绍
zxing将生成图形编码的方式抽象成了一个类com.google.zxing.Writer
, 在实现类中不仅仅生成二维码,还可以生成条形码等其他图形编码
Writer |
---|
BitMatrix encode(String contents, BarcodeFormat format, int width, int height) throws WriterException |
BitMatrix encode(String contents, BarcodeFormat format, int width, int height, Map<EncodeHintType,?> hints) throws WriterException; |
如上所示,Writer
共有两个方法,都是用于生成二维码。方法参数说明如下
参数 | 说明 |
---|---|
String contents | 编码的内容 |
BarcodeFormat format | 编码的方式(二维码、条形码...) |
int width | 首选的宽度 |
int height | 首选的高度 |
Map<EncodeHintType,?> hints | 编码时的额外参数 |
从上面可以看出,除了我们常规认为的编码需要内容之外,还有其他不少的信息,如编码的方式(这里只探讨二维码),二维码的首选宽高(首选的意思是:生成的图片的参考尺寸,如二维码是正方形,但给一个矩形,则会留白,条形码为矩形,设置一个正方形,则也会留白)。
下面详细讨论一下额外的参数,虽然不一定所有都用到,但是尽量讨论一些可能会用到的参数。编码额外的参数是以一个Map<EncodeHintType, ?>
存在的,key为EncodeHintType
枚举,那么可以看到所有的参数类型。
参数 | 说明 |
---|---|
ERROR_CORRECTION | 容错率,指定容错等级,例如二维码中使用的ErrorCorrectionLevel , Aztec使用Integer
|
CHARACTER_SET | 编码集 |
DATA_MATRIX_SHAPE | 指定生成的数据矩阵的形状,类型为SymbolShapeHint
|
MARGIN | 生成条码的时候使用,指定边距,单位像素,受格式的影响。类型Integer, 或String代表的数字类型 |
PDF417_COMPACT | 指定是否使用PDF417紧凑模式(具体含义不懂)类型Boolean
|
PDF417_COMPACTION | 指定PDF417的紧凑类型 |
PDF417_DIMENSIONS | 指定PDF417的最大最小行列数 |
AZTEC_LAYERS | aztec编码相关,不理解 |
QR_VERSION | 指定二维码版本,版本越高越复杂,反而不容易解析 |
从上面的参数表格可以看出,适用于二维码的有:ERROR_CORRECTION
, CHARACTER_SET
, MARGIN
, QR_VERSION
.
参数 | 使用说明 |
---|---|
ERROR_CORRECTION | 分为四个等级:L/M/Q/H, 等级越高,容错率越高,识别速度降低。例如一个角被损坏,容错率高的也许能够识别出来。通常为H |
CHARACTER_SET | 编码集,通常有中文,设置为 utf-8 |
MARGIN | 默认为4, 实际效果并不是填写的值,一般默认值就行 |
QR_VERSION | 通常不变,设置越高,反而不好用 |
下面是最简化的生成二维码的代码
/**
* 生成二维码
*
* @param contents 二维码内容
* @return 二维码的描述对象 BitMatrix
* @throws WriterException 编码时出错
*/
private BitMatrix encode(String contents) throws WriterException {
final Map<EncodeHintType, Object> hints = new HashMap<>();
hints.put(EncodeHintType.ERROR_CORRECTION, ErrorCorrectionLevel.H);
hints.put(EncodeHintType.CHARACTER_SET, "utf-8");
return new QRCodeWriter().encode(contents, BarcodeFormat.QR_CODE, 320, 320, hints);
}
没错,就是这么简单。但是我们得到的是一个BitMatrix
, 如果需要显示出来则要根据不同平台来处理。
BitMatrix 转换成图片
首先明确Java SE平台和Android平台的区别:Android平台移除关于swing部分的代码,所以如果SE平台使用到这部分代码,Android平台则不能用,不幸的是,官方的代码恰恰用到了这部分。
明确另外一个概念:图片在一个平台的存在形式有两种,内存和文件。虽然文件在不同平台通用,但是转换成文件的过程却不是通用的。如Android中将Bitmap
转换成图片文件,SE中将BufferedImage
转换成图片文件。所以实际上,最重要的是将BitMatrix
转换成在内存中图片的存在形式。
Java SE平台
将BitMatrix
转换成BufferedImage
.
在官方提供的zxing-javase包中已经有了相应的方法。下面是示例代码:
BufferedImage bufferedImage = MatrixToImageWriter.toBufferedImage(bitMatrix, new MatrixToImageConfig(Color.BLACK.getRGB(), Color.WHITE.getRGB()));
方法原型为:
public static BufferedImage toBufferedImage(BitMatrix matrix, MatrixToImageConfig config)
关于其中的参数,如下表格所示:
参数 | 说明 |
---|---|
BitMatrix | 二维码的描述对象 |
MatrixToImageConfig | 二维码转换成BufferedImage 的配置参数 |
MatrixToImageConfig
对象中只有两个域onColor
和offColor
, 文章开头提到二维码类似于二进制,这样的配置表示生成的BufferedImage
用两种颜色来表示二维码上的开关。
将BitMatrix
转换成图片文件
在官方提供的zxing-javase包中实际上有将BitMatrix
转换成图片文件的方法,不过实际上是先将BitMatrix
转换成BufferedImage
, 然后将其转换成图片文件。
转换方法(javax.imageio.ImageIO
)
public static boolean write(RenderedImage im, String formatName, File output) throws IOException
参数说明:
参数 | 说明 |
---|---|
RenderedImage im |
BufferedImage 实现了RenderedImage 接口 |
String formatName | 图片文件格式,通常使用 png |
File output | 图片文件 |
上面两步结合起来就直接将BitMatrix
转换成文件了,下面是MatrixToImageWriter
的方法(类型Path
表示文件路径,可以使用File.toPath()
方法得到)
public static void writeToPath(BitMatrix matrix, String format, Path file, MatrixToImageConfig config) throws IOException
Android 平台
类似的,在Android中也是先将BitMatrix
转换成Bitmap
, 然后再写入到文件中。
Bitmap
写入到文件中则非常熟悉了,如下所示:
Bitmap.compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
其中的参数就不再解释了,主要需要讨论的是将BitMatrix
转换成Bitmap
。
在讨论BitMatrix
与Bitmap
的转换之前,先研究一下两者的内部结构。
BitMatrix
翻译:BitMatrix
表示位数组的二维矩阵。而它内部则是使用一维int
数组来实现的,一个int
数组有32位。不过比较特别的是,每一行都是由一个新的int
值开始,如果列数不是32的倍数,一行最后一个int
值中有没有用到的位。另外位是从int
值的最小位开始排的,这是为了和com.google.zxing.common.BitArray
更好的转换。
不关心其内部实现,在其抽象的数据结构中,x表示列数,y表示行数,可以通过BitMatrix.get(int x, int y)
获取该位置是否为1(开).
BitMatrix中几个可能应该熟悉方法如下
方法 | 说明 |
---|---|
public boolean get(int x, int y) | 获取(x, y)的位值,true表示黑色 |
public void set(int x, int y) | 设置(x, y)的位值为true |
public void unset(int x, int y) | 设置(x, y)的位值为false |
public void flip(int x, int y) | 对(x, y)的位值做非运算 |
public BitMatrix(int width, int height) | 构造函数,指定宽高 |
另外说明一下com.google.zxing.common.BitArray
这个类,这个类数据结构和BitMatrix
的一行是一样的,使用int
数组来表示一维位数组,同样的,最后一位int
值可能有部分位没有用到。也同样的,位是从int
值的最小位开始排列。
Bitmap
Bitmap内部是使用C实现的,所以不能直观看到,不过可以猜测到,其内部应该使用的是一维int数组来实现的,一个int值就表示一个点的颜色。
下面列举一些可能用到的一些方法
方法 | 说明 |
---|---|
public static Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config) | 构造方法,创建一个透明的Bitmap |
public void setPixels(@ColorInt int[] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height) | 使用数组中的颜色替换Bitmap的像素点的颜色 |
public void setPixel(int x, int y, @ColorInt int color) | 设置Bitmap中指定像素点的颜色值 |
只列举上面几个方法是因为跟我们的理解和使用比较密切。
BitMatrix转换成Bitmap
从前面的理解,我们可以看出,实际上BitMatrix
转换成Bitmap
就是将其所代表的点的开关用颜色来表示。默认情况下,我们习惯使用黑色代表开,白色代表关。我们需要创建一个和BitMatrix
长宽“相等”的Bitmap
, 在转换过程中,我们发现BitMatrix
某一个位置是开,我们则设置Bitmap
相应位置的颜色为开的颜色,反之同理。(当然我们也可以根据特殊需求修改其中的颜色)
代码示例
private Bitmap bitMatrixToBitmap(BitMatrix bitMatrix) {
final int width = bitMatrix.getWidth();
final int height = bitMatrix.getHeight();
final int[] pixels = new int[width * height];
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
pixels[y * width + x] = bitMatrix.get(x, y) ? 0xFF000000 : 0xFFFFFFFF;
}
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
return bitmap;
}
上面分为三步:
- 创建一个一维
int
数组存放转换后的颜色值 - 根据
BitMatrix
中的位值设置相应像素点的颜色值 - 创建一个“相同”大小的
Bitmap
, 使用代表颜色的数组为其赋值
注意:颜色值中前两位默认为00, 这样表示透明,所以一般都是要设置为FF, 不然在调试过程中就比较坑。
关于Bitmap.setPixels(@ColorInt int[] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height)
这个方法其中的参数比较多,详细说明一下
参数 | 说明 |
---|---|
int[] pixels | 像素点颜色数组 |
int offset | 从偏移颜色数组第一个像素多少开始读起 |
int stride | 每隔多少个点跳行,通常和宽度相同,不过也可以更大,设置为负值 |
int x | Bitmap接收值的x轴起点 |
int y | Bitmap接收值的y轴起点 |
int width | 每一行复制多少颜色点 |
int height | 一个复制多少行 |
因为考虑到像素点颜色数组和Bitmap
大小本身存在不同所以才有这些参数,实际上,像素点颜色数组的大小和Bitmap
的大小是相同的。那么其中的参数分别是:像素点颜色数组、0表示不偏移,直接从第一位复制、Bitmap
宽度,复制完刚好一行则开始从下一个点开始进行复制下一行、0表示从左上角开始复制、0表示从左上角开始复制、Bitmap
的宽度表示刚好复制到整个Bitmap
, Bitmap
的宽度表示刚好复制到整个Bitmap
解析二维码介绍
zxing将解析图形编码的方式抽象成了一个接口com.google.zxing.Reader
, 实现类中可以解析多种图形编码。
Reader |
---|
Result decode(BinaryBitmap image) throws NotFoundException, ChecksumException, FormatException |
Result decode(BinaryBitmap image, Map<DecodeHintType,?> hints) throws NotFoundException, ChecksumException, FormatException |
void reset() |
Reader共有三个方法,decode
方法用于解析图形编码,返回一个解析结果;reset
将重置解析器的状态,便于复用。
关于encode
的参数和返回值:
参数 | 说明 |
---|---|
BinaryBitmap image | 被解析的图片 |
Map<DecodeHintType, ?> hints | 帮助解析的一些额外的参数 |
Result | 解析的结果 |
关于解码时额外的参数
参数 | 说明 |
---|---|
OTHER | 未指定作用,应用自定义,Object类型 |
PURE_BARCODE | Boolean类型,指定图片是一个纯粹的二维码 |
POSSIBLE_FORMATS | 可能的编码格式,List类型 |
TRY_HARDER | 花更多的时间用于寻找图上的编码,优化准确性,但不优化速度,Boolean类型 |
CHARACTER_SET | 编码字符集,通常指定UTF-8 |
ALLOWED_LENGTHS | 允许的编码数据长度 - 拒绝多余的数据。不懂这是什么,int[]类型 |
ASSUME_CODE_39_CHECK_DIGIT | CODE 39 使用,不关心 |
ASSUME_GS1 | 假设使用GS1编码来解析,不关心 |
RETURN_CODABAR_START_END | CODABAR编码使用,不关心 |
NEED_RESULT_POINT_CALLBACK | 当解析到可能的结束点时进行回调 |
ALLOWED_EAN_EXTENSIONS | 允许EAN或UPC编码有额外的长度,不关心 |
从上面的参数表格可以看出,适用于二维码的有:PURE_BARCODE, POSSIBLE_FORMATS, TRY_HARDER, CHARACTER_SET. 不过一般不会使用PURE_BARCODE, POSSIBLE_FORMATS设置为BarcodeFormat.QR_CODE
, CHARACTER_SET设置为utf-8.
下面是最简单的解析二维码的代码
/**
* 解析二维码
*
* @param binaryBitmap 被解析的图形对象
* @return 解析的结果
*/
private String decode(BinaryBitmap binaryBitmap) {
try {
Map<DecodeHintType, Object> hints = new HashMap<>();
hints.put(DecodeHintType.CHARACTER_SET, "utf-8");
hints.put(DecodeHintType.TRY_HARDER, Boolean.TRUE);
hints.put(DecodeHintType.POSSIBLE_FORMATS, BarcodeFormat.QR_CODE);
Result result = new QRCodeReader().decode(binaryBitmap, hints);
return result.getText();
} catch (NotFoundException | ChecksumException | FormatException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
解析时,我们需要一个BinaryBitmap
, 其只有一个构造器,接受一个com.google.zxing.Binarizer
对象,所以无论是在哪个平台,无论图片是以什么样的形式存在的(文件、内存、Bitmap、BufferedImage),都需要提供一个Binarizer
对象,将图片转换成一个BinaryBitmap
.
BinaryBitmap
翻译:这是在ZXing中用于代表一个位数据的核心位图类。Reader
对象接受一个BinaryBitmap
并试图对它进行解码。
这个类使用了final
修饰,只有一个接受Binarizer
对象的构造器,并在其内部实质上也只有一个Binarizer
对象,其所有方法都是代理到Binarizer
或是Binarizer
构造的一个BitMatrix
对象。
Binarizer
这个类使用了abstract
修饰。
翻译:这个类在层次上提供了一组方法用于将亮度数据(luminance data)转换成一个位数据。它允许算法多种多样,例如允许服务器使用非常耗资源的阈值计算,允许手机使用比较快的算法。它也允许实现类多样化,例如安卓上使用JNI,其他平台使用备选的版本。
摘自百度知道
PS解释:“阈值”命令将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像。您可以指定某个色阶作为阈值。所有比阈值亮的像素转换为白色;而所有比阈值暗的像素转换为黑色。“阈值”命令对确定图像的最亮和最暗区域很有用。
我的解释,就是拿黑白2色去阐述你的图片,是可调节的。
单词Binarizer的翻译:二值化。通常在图像处理上使用比较多,可以和阈值计算处理看做类似的概念,因为对于目前的图形编码来说,一张图片只认为有两种颜色,表示开关。所以需要将一张彩色的图片转换成一张黑白色的图。这个过程就成为二值化(Binarizer).
这个类只有一个使用protected
修饰的构造器,这个构造器只接受一个LuminanceSource
对象。其所有的方法都是抽象的。
Binarizer有两个子类,com.google.zxing.common.GlobalHistogramBinarizer
和com.google.zxing.common.HybridBinarizer
.
翻译:GlobalHistogramBinarizer
, 全局直方图二值化。这个Binarizer
的实现类使用了早期的ZXing全局直方图方法。它适合没有足够CPU和内存的低端手机来使用本地阈值算法。但它选择了全部的黑点来计算,因此不能处理阴影和渐变两种情况。快速的手机设备和所有的桌面应用应该使用HybridBinarizer
.
翻译:HybridBinarizer
, 混合型二值化。这个Binarizer
的实现类使用了本地阈值算法,比GlobalHistogramBinarizer
要慢,相对而言也比较精准。它专门为以白色为背景的连续黑色块二维码图像解析而设计,也更适合用来解析具有严重阴影和渐变的二维码图像。(部分参考文章zxing扫描二维码和识别图片二维码及其优化策略)
两者的大概意思是GlobalHistogramBinarizer
适合CPU和内存比较差的低端手机,解析效果没有HybridBinarizer
好,但是HybridBinarizer
耗费的资源更多,解析速度也稍慢,不过对于目前市面上的手机CPU和内存都不会太差,所以大可以直接使用HybridBinarizer
. 另外,HybridBinarizer
继承自GlobalHistogramBinarizer
, 两者都只有一个接受一个LuminanceSource
的构造器。
LuminanceSource
翻译:这个类层次的目的是抽象在不同平台上的位图,实现成一个标准的接口用于请求灰度的亮度值。这个接口值提供不可改变的方法;因此剪切或者旋转时将创造一个副本(不复用)。这样是为了保证一个Reader
不能修改原亮度数据,而且让他对于在处理链的其他Reader
保持一个未知的状态。
对于这个类的作用还不太清楚,不过我们可以知道的是,我们需要将在不同平台的图片对象转换成LuminanceSource
对象,这样就可以交给Zxing来进行解析了。
在zxing-core包中,有两个LuminanceSource
的实现类,com.google.zxing.RGBLuminanceSource
和com.google.zxing.PlanarYUVLuminanceSource
. 在zxing-javase包中,有一个实现类com.google.zxing.client.j2se.BufferedImageLuminanceSource
.
RGBLuminanceSource
, 这个类用于帮助解析图片文件,这个图片文件是从一个ARGB的像素数组转换成一个RGB数据的。但是不支持旋转。
PlanarYUVLuminanceSource
, 这个对象继承自LuminanceSource
, 多从相机设备中返回的YUV数据数组转换得到,可以选择性的将YUV的完整数据剪切其中一部分用于解析(具体参数可以查看其构造函数)。这样可以用于取出边界外多余的像素用于加快解析速度。
Java SE平台
既然官方在zxing-core包中提供了BufferedImageLuminanceSource
, 我们直接使用即可。它接受一个BufferedImage
作为构造器参数,也有一个重载构造器,用于取得BufferedImage
的部分来进行解析。
下面代码展示解析一个图片文件上的二维码
/**
* 解析图片文件上的二维码
*
* @param imageFile 图片文件
* @return 解析的结果,null表示解析失败
*/
private String decode(File imageFile) {
try {
BufferedImage image = ImageIO.read(imageFile);
LuminanceSource luminanceSource = new BufferedImageLuminanceSource(image);
Binarizer binarizer = new HybridBinarizer(luminanceSource);
BinaryBitmap binaryBitmap = new BinaryBitmap(binarizer);
Map<DecodeHintType, Object> hints = new HashMap<>();
hints.put(DecodeHintType.CHARACTER_SET, "utf-8");
hints.put(DecodeHintType.TRY_HARDER, Boolean.TRUE);
hints.put(DecodeHintType.POSSIBLE_FORMATS, BarcodeFormat.QR_CODE);
Result result = new QRCodeReader().decode(binaryBitmap, hints);
return result.getText();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
Android 平台
官方包中并没有一个所谓的BitmapLuminanceSource
, 而网上也有定义这样一个类,但是实现效果并不好,多是使用Bitmap
构造一个RGBLuminanceSource
. 下面是演示代码
/**
* 解析Bitmap中的二维码
*
* @param bitmap
* @return 解析结果,null表示解析失败
*/
private String decode(Bitmap bitmap) {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
final int[] pixels = new int[width * height];
bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
RGBLuminanceSource luminanceSource = new RGBLuminanceSource(width, height, pixels);
BinaryBitmap binaryBitmap = new BinaryBitmap(new HybridBinarizer(luminanceSource));
try {
final Map<DecodeHintType, Object> hints = new HashMap<>();
hints.put(DecodeHintType.CHARACTER_SET, "utf-8");
hints.put(DecodeHintType.POSSIBLE_FORMATS, BarcodeFormat.QR_CODE);
hints.put(DecodeHintType.TRY_HARDER, Boolean.TRUE);
Result result = new QRCodeReader().decode(binaryBitmap, hints);
return result.toString();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
不过使用相机扫描解析二维码却不同,在Android API 21以下使用android.hardware.Camera
来进行扫描时,通常在预览状态下得到的是一个byte
数组,这时,就比较容易用来构造一个com.google.zxing.PlanarYUVLuminanceSource
, 具体如何使用,在讨论到相机时会再说明。
标注
Demo地址ZxingDemo
使用到的jar包:core-3.3.0.jar, javase-3.3.0.jar
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