其它问题
1.1点AP,在敌方资源点(城市)上,点击恢复,占领气泡没有消失。
2.遭受反击时,城市的防御建筑没有生效。
3.城市名称过长问题。
4.恢复数字粒子模糊,而且数字过大。
5.城市暴动没有黑色蒙板。
AI优化
1.单位没有优先占领脚下的城市,而是选择恢复,占领城市的优先级太低(目前看来不是优先级问题,肯能是bug)
2.防御城市任务的放弃,增加一个当前己方城市数量的判断,只有同时满足己方城市数量大于2,才放弃防御城市
3.“协同攻击城市”部分中,将“自己步数与[最高步数]差值是否大于等于3”改为“[最高步数]-[自己步数]是否大于等于3”,且,如果为否的情况下,才直接进行“攻击与占领”判定
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