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Core Animation

Core Animation

作者: XLsn0w | 来源:发表于2017-11-17 10:15 被阅读13次

    Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。

    你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果。

    Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。

    二、

    常用属性

    duration : 动画的持续时间

    beginTime : 动画的开始时间

    repeatCount : 动画的重复次数

    autoreverses : 执行的动画按照原动画返回执行

    timingFunction : 控制动画的显示节奏系统 提供五种值选择,

    分别是:- kCAMediaTimingFunctionLinear 线性动画

    -kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快(慢进快出)

    - kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先块后慢(快进慢出)

    - kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢

    - kCAMediaTimingFunctionDefault 默认,也属于中间比较快

    delegate : 动画代理。能够检测动画的执行和结束。

    path:关键帧动画中的执行路径

    type  : 过渡动画的动画类型,系统提供了四种过渡动画。 

    - kCATransitionFade  渐变效果 

    - kCATransitionMoveIn  进入覆盖效果

     - kCATransitionPush  推出效果 

    - kCATransitionReveal  揭露离开效果subtype : 过渡动画的动画方向

     - kCATransitionFromRight  从右侧进入

     - kCATransitionFromLeft    从左侧进入 -

     kCATransitionFromTop  从顶部进入 -

     kCATransitionFromBottom  从底部进入

    基础动画(CABaseAnimation)

    *fromValue** : keyPath对应的初始值*

    *toValue** : keyPath对应的结束值

    基础动画主要提供了对于CALayer对象中的可变属性进行简单动画的操作。比如:位移、透明度、缩放、旋转、背景色等等。

    如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

    关键帧动画(CAKeyframeAnimation)

    CAKeyframeAnimation和CABaseAnimation都属于CAPropertyAnimatin的子类。CABaseAnimation只能从一个数值(fromValue)变换成另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation则会使用一个NSArray保存一组关键帧。

    ***values**  :  就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。

    动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧**path**  :  可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。

    path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。

    **keyTimes**  :  可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。

    CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

    动画组(CAAnimationGroup)

    CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。*

    animations** : 用来保存一组动画对象的NSArray

    过渡动画(CATransition)CAAnimation的子类,用于做过渡动画或者转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。*

    **type**:动画过渡类型

    - kCATransitionFade  渐变效果 

    - kCATransitionMoveIn  进入覆盖效果 

    - kCATransitionPush  推出效果 

    - kCATransitionReveal  揭露离开效果 

    私有API提供了其他很多非常炫的过渡动画,比如@"cube"、@"suckEffect"、@"oglFlip"、 @"rippleEffect"、@"pageCurl"、@"pageUnCurl"、@"cameraIrisHollowOpen"、@"cameraIrisHollowClose"等。 **注意点** 私有api,不建议开发者们使用。因为苹果公司不提供维护,并且有可能造成你的app审核不通过。

     **subtype**:动画过渡方向 

    - kCATransitionFromRight  从右侧进入 

    - kCATransitionFromLeft    从左侧进入 

    - kCATransitionFromTop  从顶部进入 

    - kCATransitionFromBottom  

    **startProgress**:动画起点(在整体动画的百分比)

    **endProgress**:动画终点(在整体动画的百分比)效果演示:

    1、CAEmitterCell:可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。当散发出一个粒子,UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期。

    2、CAEmitterLayer:主要控制发射源的位置、尺寸、发射模式、发射源的形状等等。

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