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重修笔记之网络编程Socket

重修笔记之网络编程Socket

作者: iOS_July | 来源:发表于2018-03-15 09:56 被阅读18次

    在网络中,两个程序之间是通过一个双向的通信连接来实现数据交换的。这个连接的一端为Socket,又称套接字,包含了终端的IP地址端口传输协议等信息。

    Socket是对TCP/IP的封装,但它并不是一个协议,只是给程序员提供一个发送消息的接口,程序员使用这个接口提供的方法来发送和接收消息
    网络通信其实就是Socket之间的通信,数据在两个Socket之间通过IO传输。

    要想实现Socket的通信,大致经历3个步骤,分别是创建一个Socket并建立连接发送和接收信息断开连接、

    一、创建Socket,建立连接

    创建一个Socket对象,通过socket()函数来实现

    函数格式:
    int socket(int domain,int type,int protocol);
    
    domain: 协议域或者协议族,它决定了Socket的地址类型,
    通信中必须采用对应的地址
    
    type:指定Socket类型,常用类型有
    SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET等
    
    protocol:指定协议,常用协议有
    IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC,
    分别对应TCP、UDP、STCP、TIPC传输协议。
    

    二、发送和接收信息

    当连接建立之后,就可以发送和接收信息了。发送信息通过send()函数来实现

    ssize_t send(int,const void *,size_t,int)__DARWIN_ALIAS_C(send);
    
    参数一:客户端的Socket  
    
    参数二:发送内容的地址 
    
    参数三:发送内容的长度 
    
    参数四:发送内容的标志,一般为0,
    如发送成功,返回信息内容的字节数
    

    客户端将信息发送给服务器后,服务器会接收这个信息,通过recv()函数实现

    ssize_t send(int,void
    *,size_t,int)__DARWIN_ALIAS_C(recv);
    
    参数一:客户端的Socket  
    
    参数二:接收内容的缓冲地址   
    
    参数三:接收内容的长度 
    
    参数四:接收的标志,如果为0表示阻塞式,
    即会一直等待服务器返回数据
    

    三、断开连接

    给服务器发送完信息,服务器回复信息后,需要断开连接,通过close()函数实现

    int close(int);
    

    四、实战-Socket聊天

    Socket提供了发送和接收信息的接口,通过该接口实现了客户端与服务器端的通信

    创建工程,设计界面

    新建Single View Application应用。 进入storyboard,拖拽1个label、2个button、3个Text Filed。
    建立效果大致如下:

    storyboard.png

    控件对象的关联

    /** 主机名 */
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *hostText;
    /** 端口号 */
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *portText;
    /** 发送的消息 */
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *msgText;
    /** 回复的消息 */
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *recvLabel;
    
    /** Socket */
    @property(nonatomic, assign) int clientSocket;
    

    实现Socket聊天

    • 导入 :
    #import <sys/socket.h>
    #import <netinet/in.h>
    #import <arpa/inet.h>
    
    • 自定义方法,通过传入一个IP地址和端口号连接到服务器 :
    /** 连接到服务器 */
    - (BOOL)connectHost:(NSString *)host port:(int)port{
        //创建Socket对象
        self.clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        
        //建立连接
        struct sockaddr_in serverAddress;
        serverAddress.sin_family = AF_INET;//协议族
        
        //IP、查找机器
        serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(host.UTF8String);
        serverAddress.sin_port = htons(port);//端口、查找程序
        return (connect(self.clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddress, sizeof(serverAddress))==0);
        
    }
    
    • 自定义方法,用于客户端向服务器端发送一条信息
      服务器端向客户端回复一条信息:
    /** 发送和接收 */
    - (NSString *)sendAndRecv:(NSString *)message{
        //发送信息
        size_t sendMsg = send(self.clientSocket, message.UTF8String, strlen(message.UTF8String), 0);
        
        //接收信息
        uint8_t buffer[1024];//定义一个数组
        ssize_t recvMsg = recv(self.clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
        
        //获取服务器返回的二进制数据
        NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvMsg];
        
        //转化为字符串
        NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
        return str;
    }
    
    • 自定义一个断开连接的方法,用于中断之前的连接
    /** 断开连接 */
    - (void)disconnection{
        close(self.clientSocket);
    }
    
    • 单击'连接按钮',提示信息;单击'发送按钮',接收到的信息显示在label上
    /** 单击'连接按钮'后事件 */
    - (IBAction)clickConnectBtn {
        BOOL result = [self connectHost:self.hostText.text port:self.portText.text.intValue];
        
        self.recvLabel.text = result?@"成功":@"失败";
    }
    
    /** 单击'发送按钮'后事件 */
    - (IBAction)clickSendBtn {
        self.recvLabel.text = [self sendAndRecv:self.msgText.text];
    }
    

    运行程序

    • Run程序成功后,填入对应的主机名和端口号[这里以12345为例],打开终端,输入nc -lk 12345,单击模拟器上的连接按钮,底部标签提示成功后,在文本中输入发送信息[例Hello],点击发送按钮,此时终端监测到了发送来信息"Hello"。

    • 在终端中输入"Hi",return之后,模拟器label提示"Hi"。这样就成功的实现了Socket聊天

    • 效果图

    连接成功.png 发送成功.png 返回信息.png

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