书名:代码本色:用编程模拟自然系统
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
总目录
第10章 神经网络
1、目录
- 10.1 人工神经网络:导论和应用
- 10.2 感知器
- 10.3 用感知器进行简单的模式识别
- 10.4 实现感知器
- 10.5 转向感知器
- 10.6 还记得这是个“网络”吗
- 10.7 神经网络图
- 10.8 实现前馈动画
2、神经网络
- 本书从无生命物体的运动开始,之后再给这些物体加上主观意愿及自治功能,让它们具有按照系统规则执行行为的能力。最后,我们还把物体放到种群中,让它们参与进化。
- 本章主要围绕以下问题展开:物体的决策过程是怎样的;它如何在学习中调整自己的选择;一个计算实体能否处理它的环境,然后做出决策?
3、人类的大脑
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人类的大脑可以描述为生物神经网络——一个由相互连接的神经元构成的网络,能以复杂的方式传导电信号。
在生物神经网络中,神经元通过树突接收输入信号,基于这些输入信息,再通过轴突产生一个输出信号。
人类大脑的工作方式非常复杂
4、内容
- 就像本书一直贯彻的理念,开发神经网络的动画系统并不一定要有准确和严谨的科学原理。我们只需要从大脑功能中获取简单的灵感。
- 本章首先从概念上概述神经网络功能特性,然后会创建一个很简单的示例程序(由单个神经元构成的神经网络),并且会讨论实现brain对象的策略;这个对象可以用在之前的Vehicle类中,为小车的转向行为做出决策。
- 最后,本章会带你学习神经网络的动画和可视化技术。
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