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【原创】unity 鼠标控制相机旋转第一次按下的bug完美解决

【原创】unity 鼠标控制相机旋转第一次按下的bug完美解决

作者: 吉凶以情迁 | 来源:发表于2022-07-23 10:40 被阅读0次

    我从网上找了许多鼠标左键控制 摄像机转动都有bug,就是第一次按下会出现相机死板的变到某个角度,然后才连贯,之后按下就没问题,


    xx

    刚开始我解决的办法就是start()也执行这句话,但是 我还有一个逻辑 是 点击某个菜单也要控制角度,结果控制完成之后我鼠标按下,又再次出现这个bug.

    我从网上搜了大量文章,基本上没有关于此bug的提及,但是鼠标的旋转几乎是这么写的

    下面的代码都可以实现鼠标旋转控制相机,但是某些需求都会控制相机转动,按下鼠标和相机的角度不一致,会有一个不连贯的直接跳动行为,要解决菜单旋转之后的变化,很可能我还需要再多一个动画,让它尽可能连贯。

            yaw += sensitivityX * Input.GetAxis("Mouse X");
            pitch -= sensitivityX * Input.GetAxis("Mouse Y");
            Camera.main.transform.eulerAngles = new Vector3(pitch, yaw, Camera.main.transform.eulerAngles.z);
    

    或者

    float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
                    float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
                    float rotationX = Camera.main.transform.eulerAngles.y +mouseX * sensitivityX;
                    rotationY += mouseY * sensitivityY;
                    rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
                    Camera.main.transform.eulerAngles = new Vector3(-rotationY, _rotationX, Camera.main.transform.eulerAngles.z);
    
    

    或者

           _rotationX -=mouseY* sensitivityX;
                    _rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumY, maximumY);
    
                    float delta =mouseX * sensitivityY;
                    float rotationY = Camera.main.transform.localEulerAngles.y + delta;
                    Camera.main.transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, Camera.main.transform.localEulerAngles.z);
    
    

    我反复的修改也无法解决这个bug.
    2022-7-23 11:14:55
    经过我的日志分析我发现了解决大法
    第一次按下后我发现 鼠标的x y可能为0 ,那么的出来的欧拉角也为0 ,
    但是 打印按下之前欧拉角x为 20 , 所以我就把20 可以判断 如果欧拉角x不为0 ,而且历史按下的记录为0 ,代表为第一次按下,我就把这个值等于整个欧拉角x的值,就完美的解决了这个问题

    
            float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
            float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
            print("before yaw" + yaw+","+pitch+",MOUSEx:"+mouseX+",mouseY:"+mouseY+",Camera eluerAngele:" + Camera.main.transform.eulerAngles);
            if (pitch==0 &&Camera.main.transform.eulerAngles.x !=0)//&&mouseY<3)
            {
                pitch = Camera.main.transform.eulerAngles.x;
            }   
            if (yaw == 0 &&Camera.main.transform.eulerAngles.y !=0)//&&mouseX<3)
            {
                yaw = Camera.main.transform.eulerAngles.y;
            }
    
            yaw += sensitivityX * mouseX;// Input.GetAxis("Mouse X");
            pitch -= sensitivityX * mouseY; // Input.GetAxis("Mouse Y");
            Camera.main.transform.eulerAngles = new Vector3(pitch, yaw, Camera.main.transform.eulerAngles.z);
            print(",yaw" + yaw+","+pitch+",MOUSEx:"+mouseX+",mouseY:"+mouseY+",eulerAngle:" + Camera.main.transform.eulerAngles);
    

    那么 这第一次的按下解决了,那么怎么解决点击某个ui菜单 的逻辑呢?
    ui菜单的逻辑实际上是旋转摄像机朝向某个房间移动,我可以在点击这个菜单的时候清空这个脚本历史的记录值,
    这样就又会走第一次赋值pitch yaw 值啦!

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