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图片请求UIL、Fresco、Glide、Picasso用法

图片请求UIL、Fresco、Glide、Picasso用法

作者: 麋鹿原 | 来源:发表于2017-03-22 11:26 被阅读357次

    1. 图像_UIL

    • 主页: https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
    • 使用步骤:
      1. 添加依赖: compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'

      2. 添加权限:

        - <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

        - <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

      3. 在Application或Activity中进行初始化配置

         // ImageLoaderConfiguration 详细配置
         File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache"); // 自定义缓存文件夹
         ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
              .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 指定缓存到内存时图片的大小,默认是屏幕尺寸的长宽
              .diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 指定缓存到硬盘时图片的大小,并不建议使用
              .taskExecutor(new Executor()) // 自定义一个线程来加载和显示图片
              .taskExecutorForCachedImages(new Executor())// 自定义一个线程来缓存图片
              .threadPoolSize(3) // default, 指定线程池大小
              .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default ,指定线程优先级 
              .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default , 指定加载显示图片的任务队列的类型
              .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 禁止在内存中缓存同一张图片的多个尺寸类型
              .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // 指定内存缓存的大小,默认值为1/8 应用的最大可用内存
              .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) 
              .memoryCacheSizePercentage(13) // default
              .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) // default , 指定硬盘缓存的地址
              .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 指定硬盘缓存的大小
              .diskCacheFileCount(100) // 指定硬盘缓存的文件个数
              .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default , 指定硬盘缓存时文件名的生成器
              .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default , 指定图片下载器
              .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default , 指定图片解码器
              .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default , 指定图片显示的配置
              .writeDebugLogs() // 是否显示Log
              .build();
        
         // ImageLoaderConfiguration 简单初始化
         ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);
         // 初始化配置
         ImageLoader.getInstance().init(configuration);  
        
      4. DisplayImageOptions 参数详解:

         DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
             .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 图片正在加载时显示的图片资源ID
             .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // URI为空时显示的图片资源ID
             .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 图片加载失败时显示的图片资源ID
             .resetViewBeforeLoading(false)  // default 图片在下载前是否重置,复位
             .delayBeforeLoading(1000) // 图片开始加载前的延时.默认是0
             .cacheInMemory(false) // default , 是否缓存在内存中, 默认不缓存
             .cacheOnDisk(false) // default , 是否缓存在硬盘 , 默认不缓存
             .preProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片缓存在内存前的图片处理器
             .postProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片在缓存到内存以后 , 显示在界面之前的图片处理器
             .extraForDownloader(...) // 为图片下载设置辅助参数
             .considerExifParams(false) // default , 设置是否考虑JPEG图片的EXIF参数信息,默认不考虑
             .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default , 指定图片缩放的方式,ListView/GridView/Gallery推荐使用此默认值
             .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default , 指定图片的质量,默认是 ARGB_8888
             .decodingOptions(...) // 指定图片的解码方式
             .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default , 设置图片显示的方式,用于自定义
             .handler(new Handler()) // default ,设置图片显示的方式和ImageLoadingListener的监听, 用于自定义
             .build();
        
      5. 显示图片的方法:

         ImageLoader.getInstance().loadImage(String uri, ImageLoadingListener listener)  
         
             displayImage(String uri, ImageView imageView)
             displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options)
             displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options,
                 ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) 
        
      6. 特殊用法:

        1. 显示圆形图片.使用该效果,必须显式指定图片的宽高

           DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                   .displayer(new CircleBitmapDisplayer())
                   .build();
          
        2. 显示圆角图片.使用该效果,必须显式指定图片的宽高

           DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                   .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(90))
                   .build();
          
        3. 显示圆角缩放图片.使用该效果,必须显式指定图片的宽高

           DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                   .displayer(new RoundedVignetteBitmapDisplayer(90,180))
                   .build();
          
        4. 显示渐显图片

           DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                   .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(3000))
                   .build();
          

    2. 图像_Fresco

    使用步骤

    1. 添加依赖: compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.9.0+'

    2. 添加权限

           <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
      
    3. 在Application初始化或在Activity 的setContentView()方法之前,进行初始化

           Fresco.initialize(this);
      
    4. 在布局文件中添加图片控件.宽高必须显示指定,否则图片无法显示.

           <com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
               android:id="@+id/my_image_view"
               android:layout_width="200dp"
               android:layout_height="200dp"
               fresco:placeholderImage="@mipmap/ic_launcher" />
      
    5. 在Java代码中指定图片的路径.显示图片.SimpleDraweeView接收的路径参数为URI,所以需要一次转换.

           Uri uri = Uri.parse(URL_IMG2);
           SimpleDraweeView view = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
           view.setImageURI(uri);
      
    6. XML方式配置参数.除图片地址以外,其他所有显示选项都可以在布局文件中指定

           <com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
               android:id="@+id/my_image_view"
               android:layout_width="20dp"
               android:layout_height="20dp"
               fresco:actualImageScaleType="focusCrop"// 图片的缩放方式.
               fresco:backgroundImage="@color/blue" //背景图.不支持缩放.XML仅能指定一张背景图.如果使用Java代码指定的话,可以指定多个背景,显示方式类似FrameLayout,多个背景图按照顺序一级一级层叠上去.
               fresco:fadeDuration="300" // 渐显图片的时间
               fresco:failureImage="@drawable/error" // 图片加载失败显示的图片
               fresco:failureImageScaleType="centerInside" //// 图片加载失败显示的图片的缩放类型
               fresco:overlayImage="@drawable/watermark" // 层叠图,最后叠加在图片之上.不支持缩放.XML仅能指定一张.如果使用Java代码指定的话,可以指定多个,显示方式类似FrameLayout,多个图按照顺序一级一级层叠上去.
               fresco:placeholderImage="@color/wait_color"  // 图片加载成功之前显示的占位图
               fresco:placeholderImageScaleType="fitCenter" // 图片加载成功之前显示的占位图的缩放类型
               fresco:pressedStateOverlayImage="@color/red" // 设置按压状态下的层叠图.不支持缩放.
               fresco:progressBarAutoRotateInterval="1000" // 进度条图片旋转显示时长
               fresco:progressBarImage="@drawable/progress_bar" // 进度条图片
               fresco:progressBarImageScaleType="centerInside" //进度条图片的缩放类型
               fresco:retryImage="@drawable/retrying" // 当图片加载失败的时候,显示该图片提示用户点击重新加载图片
               fresco:retryImageScaleType="centerCrop" // 提示图片的缩放类型
               fresco:roundAsCircle="false" // 显示圆形图片
               fresco:roundBottomLeft="false" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果左下角不需要设置为false.
               fresco:roundBottomRight="true" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果右下角不需要设置为false.
               fresco:roundTopLeft="true" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果左上角不需要设置为false.
               fresco:roundTopRight="false" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果右上角不需要设置为false.
               fresco:roundWithOverlayColor="@color/corner_color" // 设置图片圆角后空出区域的颜色.如示例图中的红色部分
               fresco:roundedCornerRadius="1dp" // 设置图片圆角角度,设置该属性后四个角都会生效
               fresco:roundingBorderColor="@color/border_color" // 设置圆角后,边框的颜色.
               fresco:roundingBorderWidth="2dp" /> // 设置圆角后,外边框的宽高
      
       ![Logo](http://note.youdao.com/yws/public/resource/f9e0f6d07e80f0cf3a1250967bc96858/xmlnote/76B2B5A3A9854760874E665D5A70909F/1627)
      
    7. Java代码配置参数.

               GenericDraweeHierarchy hierarchy = GenericDraweeHierarchyBuilder
                       .newInstance(getResources())
                       .setRetryImage(getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher))
                       .build();
       
               imageivew.setHierarchy(hierarchy);
      
    8. 特殊用法:

      1. 显示渐进式JPEG图片

             ProgressiveJpegConfig pjpegConfig = new ProgressiveJpegConfig() {
                 @Override
                 // 返回下一个需要解码的扫描次数
                 public int getNextScanNumberToDecode(int scanNumber) {
                     return scanNumber + 2;
                 }
        
                 // 确定多少个扫描次数之后的图片才能开始显示
                 public QualityInfo getQualityInfo(int scanNumber) {
                     boolean isGoodEnough = (scanNumber >= 5);
                     return ImmutableQualityInfo.of(scanNumber, isGoodEnough, false);
                 }
             };
             // ImagePipelineConfig配置如何加载图像
             ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(this)
                     .setProgressiveJpegConfig(pjpegConfig)
                     .build();
        
             img_uri = Uri.parse(URL_IMG2);
             //  显式地指定允许渐进式JPEG图片加载
             ImageRequest request = ImageRequestBuilder
                     .newBuilderWithSource(img_uri)
                     .setProgressiveRenderingEnabled(true)
                     .build();
             // 构建显示图片所用到的DraweeController
             DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
                     .setImageRequest(request)
                     .setOldController(simpleDraweeView.getController())
                     .build();
        
             simpleDraweeView.setController(controller);
        
      2. 显示GIF图片.Fresco 支持 GIF 和 WebP 格式的动画图片.如果你希望图片下载完之后自动播放,同时,当View从屏幕移除时,停止播放,只需要在 image request 中简单设置,示例代码:

             DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
                     .setUri(URL_GIF)
                     .setAutoPlayAnimations(true)
                     .build();
             simpleDraweeView.setController(controller);
        

    3. 图像_Picasso

    • 主页: https://github.com/square/picasso
    • 使用步骤
      1. 添加依赖 compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'

      2. 添加权限:

         <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
        
      3. 加载图片,示例代码:

         Picasso
                 .with(this)// 指定Context
                 .load(URL_IMG3) //指定图片URL
                 .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) //指定图片未加载成功前显示的图片
                 .error(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片加载失败显示的图片
                 .resize(300, 300)// 指定图片的尺寸
                 .fit()// 指定图片缩放类型为fit
                 .centerCrop()// 指定图片缩放类型为centerCrop
                 .centerInside()// 指定图片缩放类型为centerInside
                 .memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE, MemoryPolicy.NO_STORE)// 指定内存缓存策略
                 .priority(Picasso.Priority.HIGH)// 指定优先级
                 .into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
        
      4. 显示圆形图片.示例代码:

             // 自定义Transformation
             Transformation transform = new Transformation() {
                 @Override
                 public Bitmap transform(Bitmap source) {
                     int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
                     int x = (source.getWidth() - size) / 2;
                     int y = (source.getHeight() - size) / 2;
                     Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
                     if (squaredBitmap != source) {
                         source.recycle();
                     }
                     Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig());
                     Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
                     Paint paint = new Paint();
                     BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap,
                             BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);
                     paint.setShader(shader);
                     paint.setAntiAlias(true);
                     float r = size / 2f;
                     canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
                     squaredBitmap.recycle();
                     return bitmap;
                 }
        
                 @Override
                 public String key() {
                     return "circle";
                 }
             };
             Picasso
                     .with(this)// 指定Context
                     .load(URL_IMG2) //指定图片URL
                     .transform(transform) // 指定图片转换器
                     .into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
        
      5. 显示圆角图片

         class RoundedTransformation implements com.squareup.picasso.Transformation {
             private final int radius;
             private final int margin;  // dp
         
             // radius is corner radii in dp
             // margin is the board in dp
             public RoundedTransformation(final int radius, final int margin) {
                 this.radius = radius;
                 this.margin = margin;
             }
         
             @Override
             public Bitmap transform(final Bitmap source) {
                 final Paint paint = new Paint();
                 paint.setAntiAlias(true);
                 paint.setShader(new BitmapShader(source, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
         
                 Bitmap output = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
                 Canvas canvas = new Canvas(output);
                 canvas.drawRoundRect(new RectF(margin, margin, source.getWidth() - margin, source.getHeight() - margin), radius, radius, paint);
         
                 if (source != output) {
                     source.recycle();
                 }
         
                 return output;
             }
         
             @Override
             public String key() {
                 return "rounded(radius=" + radius + ", margin=" + margin + ")";
             }
         }
         Picasso
                 .with(this)// 指定Context
                 .load(URL_IMG2) //指定图片URL
                 .transform(new RoundedTransformation(360,0)) // 指定图片转换器
                 .into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
        

    3.4图像_Glide

    • 主页: https://github.com/bumptech/glide
    • 中文文档: http://mrfu.me/2016/02/27/Glide_Getting_Started/
    • 使用步骤
      1. 添加依赖 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' , 同时还依赖于supportV4.如果没有请自行添加

      2. 添加权限:

         <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
        
      3. 加载图片.示例代码:

         Glide
                 .with(this) // 指定Context
                 .load(URL_GIF)// 指定图片的URL
                 .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片未成功加载前显示的图片
                 .error(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片加载失败显示的图片
                 .override(300, 300)//指定图片的尺寸
                 .fitCenter()//指定图片缩放类型为fitCenter
                 .centerCrop()// 指定图片缩放类型为centerCrop
                 .skipMemoryCache(true)// 跳过内存缓存
                 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)//跳过磁盘缓存
                 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)//仅仅只缓存原来的全分辨率的图像
                 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT)//仅仅缓存最终的图像
                 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)//缓存所有版本的图像
                 .priority(Priority.HIGH)//指定优先级.Glide 将会用他们作为一个准则,并尽可能的处理这些请求,但是它不能保证所有的图片都会按照所要求的顺序加载。优先级排序:IMMEDIATE > HIGH > NORMAL > LOW
                 .into(imageView);//指定显示图片的ImageView
        
      4. 显示圆形图片

         class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation {
             public GlideCircleTransform(Context context) {
                 super(context);
             }
         
             @Override
             protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
                 return circleCrop(pool, toTransform);
             }
         
             private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
                 if (source == null) return null;
         
                 int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
                 int x = (source.getWidth() - size) / 2;
                 int y = (source.getHeight() - size) / 2;
         
                 // TODO this could be acquired from the pool too
                 Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
         
                 Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
                 if (result == null) {
                     result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
                 }
         
                 Canvas canvas = new Canvas(result);
                 Paint paint = new Paint();
                 paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
                 paint.setAntiAlias(true);
                 float r = size / 2f;
                 canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
                 return result;
             }
         
             @Override
             public String getId() {
                 return getClass().getName();
             }
         }
        
         Glide
                 .with(this) // 指定Context
                 .load(URL_GIF)// 指定图片的URL
                 .transform(new GlideCircleTransform(this)) // 指定自定义BitmapTransformation
                 .into(imageView);//指定显示图片的ImageView
        Glide
                .with(context)
                .load("file:///android_asset/itheima.jpg") //加载assets目录下图片
                .fitCenter()
                .into(holder.iv);
        
      5. 显示圆角图片

         class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
         
             private static float radius = 0f;
         
             public GlideRoundTransform(Context context) {
                 this(context, 4);
             }
         
             public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
                 super(context);
                 this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
             }
         
             @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
                 return roundCrop(pool, toTransform);
             }
         
             private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
                 if (source == null) return null;
         
                 Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
                 if (result == null) {
                     result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
                 }
         
                 Canvas canvas = new Canvas(result);
                 Paint paint = new Paint();
                 paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
                 paint.setAntiAlias(true);
                 RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
                 canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
                 return result;
             }
         
             @Override public String getId() {
                 return getClass().getName() + Math.round(radius);
             }
         }
        
         Glide
                 .with(this) // 指定Context
                 .load(URL_GIF)// 指定图片的URL
                 .transform(new GlideRoundTransform(this,30)) // 指定自定义BitmapTransformation
                 .into(imageView);//指定显示图片的ImageView
        
      6. 更改Glide默认配置的步骤:

        1. 创建一个GlideModule的实现类,并在其中更改自己需要的设置.示例代码:

           public class SimpleGlideModule implements GlideModule {
               @Override
               public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
                   // 更改Bitmap图片压缩质量为8888,默认为565
                   builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
               }
           
               @Override
               public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
                   // todo
               }
           }
          
        2. 在manifet/Application中添加一个meta-data节点.name值为刚刚创建的GlideModule实现类的完整包名+类名,value值为GlideModule.示例代码:

           <meta-data
               android:name="com.alpha.glidedemo.SimpleGlideModule"
               android:value="GlideModule" />
          
        3. 之后Glide加载图片的时候将会按照新的设置加载.

    图像库对比

    • 快速加载图片推荐Glide
    • 对图片质量要求较高推荐Picasso
    • 如果应用加载的图片很多,推荐Fresco > Glide > Picasso
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