Android开源项目规范总结

作者: Jensen95 | 来源:发表于2017-04-06 16:40 被阅读128次

    前言

    由于开源项目的不断增多,我们的开发效率也得到了极大的提升,但是开源项目往往不能够完全的match我们的需求,我们可能只是依赖其中的部分功能,但是为此我们需要将一堆臃肿的代码带入到我们的项目中,为了解决这个问题,需要我们能够很好地理解源码,然后将我们需要的核心功能,从代码中将其抽离出来,来适应我们的项目,而我们作为一个开源项目作者,作为一个负责的开源项目的作者,就要求我们要能够写出规范易懂,便于阅读的代码,因此需要我们有规范的代码命名规范,整洁的代码规格,同时拥有良好的文档,为了方便开发者的使用,我们还需要有良好的README来说明我们的项可以实现的功能,项目可能会出现一个平台兼容性上的问题,或者是使用上的一些问题,因此需要我们提供一个FAQ来帮助开发者解决一些粒度较大的问题,对于每一次的功能迭代,版本更新,我们都需要提供版本更新说明。

    代码命名规范

    • 基本命名规范
      • 代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束
      • 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式
      • 杜绝完全不规范的缩写,避免望文不知义
    • 包名
      • 包名为小写
      • 点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词,包名中单词统一使用单数形式
    • 类名
      • 类名必须是一个名词,每个单词首字母大写。除了约定俗成的缩写,尽量使用完整单词
      • 实现类如果和接口区分,请在接口名后加Impl
      • 抽象类命名使用Abstract或Base开头
      • 异常类命名使用Exception结尾
      • 测试类命名以它要测试的类的名称开始,以Test结尾
      • 如果使用到了设计模式,建议在类名中体现出具体模式,有利于阅读者快速理解架构设计思想
      • 枚举类名建议带上Enum后缀
    • 方法名
      • 动词或动词+名词
      • 采用驼峰命名方式,第一个单词首字母小写,其它单词首字母大写
    • 变量名
      • 采用驼峰命名方式,首字母小写,其后单词的首字母大写
      • 内部使用的变量加m前缀
      • 静态变量加s前缀
      • 控件名不需要和 id 名一致,采取统一的缩写前缀
    • 常量名
      • 使用static final前缀,全部大写,单词间用下划线隔开,并且指出完整含义
      • 不推荐使用枚举,推荐在接口中定义常量字段
    • 类成员位置顺序:(类中顺序按如下自顶向下)
      • 静态常量
      • 静态变量
      • 成员变量
      • 构造方法
      • 成员方法
      • 静态类方法
      • 内部类以及内部接口

    代码规格

    流程控制

    • 嵌套For/If/Try最大深度3
    • 在if/else/for/while/do语句中必须用"{"和"}"括起来,避免引起没必要的错误
    • 对于多个的if/else 尽量把高概率匹配的放在前面,提高性能
    • 循环语句:尽量不要改变循环变量的值
    • switch语句:对于多分支语句,建议使用switch语句,每个条件都要加break,在每一个switch块内,都必须包含一个default语句并放在最后,即使它什么代码也没有

    空行以及换行

    垂直

    单行空行在以下情况使用

    • 类成员间需要空行隔开:例如成员变量、构造函数、成员函数、内部类、静态初始化语句块、实例初始化语句块
    • 成员变量之间的空白行不是必需的。一般多个成员变量中间的空行,是为了对成员变量做逻辑上的分组
    • 在函数内部,根据代码逻辑分组的需要,设置空白行作为间隔
    • 类的第一个成员之前,或者最后一个成员结束之后,用空行间隔(可选)
    • 单空行时使用多行空行是允许的,但是不要求也不推荐

    水平

    • 使用Tab进行控制,推荐使用Android Studio默认的规范

    字符编码

    一律使用utf8编码

    • String:String.getBytes()编码统一使用utf-8,代码文件编码统一使用UTF-8
    • URL编码:请使用URLEncoder. encode(s, “utf-8”)方法

    XML规则

    资源命名规则

    • 基本命名规范
      • 命名中单词均采用小写
      • 单词之间采用下划线分割
    • layout xml资源命名
      • activity或fragment对应的layout资源,一级标识为activityfragment,例如:activity_media_picker.xml
      • 对于模块资源,一级标示资源类型,二级标示业务类型,比如:view_login_xxx.xml
      • 全局共享的资源:二级前缀可省略或使用app,例如:view_app_xxx.xml
      • listview或recycleview的item,一级标识为item例如:item_xxx.xml
    • drawable目录的资源:(包含图片以及xml)
      • 现在临时放置在这个文件夹下的图片,后面需要删掉,命名为 tmp_XXXXX
      • xml 定义的 drawable 资源放置在这里
      • 其他正式要用的图片,主要放置在 drawable-xhdpi 文件当中,其他需要适配的图片文件自行放置在其他对应的目录下面
      • 多个模块公用的图标命名为 ic_XXXX,背景图片命名为 bg_XXXX
      • 具体模块单独使用的图片命名为 modulename_XXXX (如 userpage_XXXX)
      • selector 对应的 xml 命名为 selector_XXXX
      • shape 对应的 xml 命名为 shape_XXXX
      • 文件名最好能描述内容信息,命名模板property(属性)_function(功能)_color/size(颜色/大小)_state.png,例如ic_switch_white_on.png
    • colors
      • 通用的颜色直接使用名称,如redgreen
      • 部分通用颜色,可以直接添加数字,如灰色(gray_aa, gray_f1
      • 根据页面模块分组,注释说明,空行隔开
      • 具体页面相关的颜色,前面带上页面逻辑相关的名称。例如login_btn_gray_666666,对于已有色彩采用间接引用,不存在直接引用16进制颜色代码
    • dimens
      • 通用的半径、文字大小,可以分别定义成 radius_4dptext_15sp等等
      • 其它和具体业务逻辑相关的,前带上页面逻辑相关的名称
      • 对于已经存在的尺寸采用间接引用

    ID命名规则

    • 统一使用前缀表明类型,比如btn_xxx,仅在布局使用的控件(不在代码中使用),id使用layout_xxx前缀
    • 命名单词均采用小写,通过下划线分隔
    • 命名二级标识页面模块,例如btn_login_login
    • 缩写前缀列表(欢迎补充),自定义控件使用字母缩写
    控件类型 缩写前缀
    View v
    Button btn
    ImageView img
    ImageButton imgBtn
    TextView tv
    ListView lv
    RecycleView rv
    LinearLayout ll
    RelativeLayout rl
    FrameLayout fl

    Gradle规范

    build.gradle(Project:ProjectName)规范

    buildscript代码块

    • dependencies声明android gradle plugin的版本为最新版本(只需要保证二级版本为最新版),例如:
    classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.x.x'
    
    

    build.gradle(Module:app)规范

    编译相关规范

    • sdk版本号以及构建工具版本使用最新的release版本
     compileSdkVersion 2x
     buildToolsVersion "2x.0.0"
    
    • 设置代码的编译版本为1.7,使编译出的包更通用
     compileOptions { 
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7 
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
     }
    

    defaultConfig代码块规范

    • targetSdkVersion,同compileSdkVersion版本
    • minSdkVersion 指定成11,android 4.0,原则上不支持4.0以下系统
    • ndk无硬性规定,非特殊的情况,只需在lib目录中保留arm架构的so库

    signingConfigs签名规范

    debug版本使用默认设置,release版本的签名文件不得出现硬编码密码在build.gradle文件中,请将storePassword、keyAlias以及keyPassword密码放在properties文件中便于管理,示例:

    signingConfigs {
        debug {
           storeFile file('debug.keystore')
        }
        release {
           // keystore
           storeFile file('release.keystore')
    
           // keys
           Properties properties = loadProperties('release.properties')
    
           storePassword properties.get('storepassword')
           keyAlias properties.get('keyalias')
           keyPassword properties.get('keypassword')
       }
    }
     
    

    buildTypes代码块规范

    • shrinkResources 是否取消无效资源,去除无效资源有利用减少包大小,但会减慢编译速度,建议在release版本中开启
    • minifyEnabled在混淆时去除代码中无用的内容,建议在release中开启,包含插件的项目中不允许开启此选项
    • zipAlignEnabled 资源包对齐,可提升执行速度,减少内存消耗,release模式下必须打开

    dependencies代码块规范

    • 为规避库冲突,请使用远程依赖的模式,指定groupId、artifactid以及版本号
    • 需要使用本地依赖的情况,请通过compile files逐个指定文件名,不允许通过compile fileTree指定文件夹
    • 本地依赖包需指定groudId,artifactId以及版本号,例如com.facebook.fresco-fresco-0.8.1.jar
    • 如无必要,勿增实体:如果你的app没有support,multi包需求,请勿添加依赖
    • exclude android库,例如:exclude support包
    • 尽可能使用lib,避免module依赖,独立工程可以通过aar或mvn方式导入;原因:
      • rebuild成本过大
      • 构建工具版本混乱
      • 未来涉及插件化非DSL脚本时,复杂度几何上升

    版本管理规范

    • 使用最新的二级动态版本
    • 使用ext拓展,统一定义版本号
    • 为提高可读性,建议将名称改为小写缩写,例如
    ext {
        target_sdk_version = 24
    }
    
    

    权限规范

    尽量避免Android 6.0敏感规范,例如:

    • 手机状态
    • 位置信息(建议使用服务端IP定位)
    • 读写SD卡(优先使用拓展目录)

    JavaDoc规范

    遵循原则

    • 每个开放给用户的函数/类,必须在文档中
    • 准确描述其中每个参数/成员的取值
    • 仅用于内部的函数/类,不要在文档中暴露给用户(可以另编简要的开发者文档作为记录)
    • 对于描述,尽可能的详细,全面

    具体实施

    • 类的描述

      • 类的作用
      • 使用样例
    • 接口/抽象类

      • 作用
      • 框架提供的实现
    • 方法的描述

      • 传递参数的类型,含义
      • 返回值的类型,含义
      • 传递参数值的范围对于程序执行的影响
      • 方法产生的作用

    README书写规范

    • 框架的集成方式
    • 简要的Getting Started(入门)或者一个详细些的Tutorial(教程)
    • 对于常用或者暴露给用户的所有接口的Example(使用实例)

    FAQ规范

    • 去解答一些大尺度、共性的疑问
    • 不要将一些小的问题也都类似单个函数的使用等加入进来

    版本更新声明

    • 新增功能
    • 解决问题

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