
仔细观察,发现模型在sp烘焙时出现了破面

这是烘焙的问题,主要是模型布线和uv分割有问题

这是4096的纹理贴图

这个是258的贴图,纹理值越大 ,细节越清晰

这是一般情况下使用的通道,不够用可以增加通道

两种uv填充方式

在不使用手绘的情况下,使用sp自带的材质,一般使用uv空间比邻,法线混合默认就好了

每个图层右下角都有一个可以调节的条,默认是100%,这个条配合左上角这个通道,可以对各图层的相应通道进行调整

在高度通道,将最上面图层调成0,模型外观贴图无变化

将第二个图层在高度通道下,调成0,模型纹理中的起伏效果消失了

切换到基础颜色通道

为了便于观察,将第一个图层的base color改成绿色

第一个图层base color的数值越小,透露的第二个图层的信息就越多

这里有两个绘画图层,第一个使用红色,第二个使用绿色,只有颜色通道

当逐渐减小第一个图层数值

第二个图层就完全显露出来了

像ps一样,sp的图层之间也可以使用混合模式

这么多模式

sp的打组,这个打组文件夹,也可以使用各种遮罩
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