用户体验要素 | 框架层

作者: oniahi | 来源:发表于2021-02-20 11:54 被阅读0次

    框架层

    用户体验的第四个要素是框架,当从结构层确定了交互结构与信息层级之后,接下来要做的,就是确定每个界面的布局,绘制线框图,产出原型

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    在框架层,需要明确的问题:
    如果结构层所定义的是哪个功能应该在哪些页面上完成,那么框架层需要解决的是这些功能在页面上如何被实现,即原型的设计要素是什么?

    如何促进用户与功能产生互动(让用户做什么)——界面设计
    如何促进用户理解信息架构(让用户去哪里)——导航设计
    如何促进信息的有效传达(怎样让用户去理解)——信息设计

    框架层的产出物——原型,线框图不是一个可随意进行临摹的框架设计,而需要整合界面设计、导航设计、信息设计,即包括安排和选择界面元素、识别和定义核心导航系统、放置与排列信息组成部分的优先级等:

    界面设计

    界面设计所对应的是任务流,确定交互设计中更具体的功能点,为用户想完成的任务选择正确的界面元素,使易于使用,迅速理解
    界面设计的内容:
    • 布局区域,比如手势热区、手势死角区
    • 相关的界面控件,比如弹窗、表单、单选框、复选框等
    • 相关组件的样式,比如搜索框的形状、大小、位置等

    导航设计

    导航设计所对应的是信息流,在信息架构的大系统里,为用户设计的导航体系能使用户在结构中能了解来去方向,自由穿行,而不迷失方向,手足无措
    导航系统的类型
    • 全局导航
    • 局部导航
    • 辅助导航
    • 上下文导航
    • 友好导航
    • 网站地图
    • 索引表
    导航设计的内容
    • 定义网站跳转方式
    • 传达元素与内容间的关系
    • 传达内容与页面间的关系

    信息设计

    信息设计贯穿于任务流与信息流之间,目的是以一个良好的信息设计,来支持并促进用户行为的发生,使信息易于理解,产品易于使用
    信息设计的类型

    # 视觉设计

    确定视觉上的最佳展示效果,饼图vs柱状图,望远镜vs放大镜

    # 信息分组

    • 信息分类一
    • 信息分类二
    • 信息分类三

    # 提示信息

    • 错误信息
    • 说明信息

    # 指示标识
    常与导航设计相结合,现在常见的有使用向导,新手指引等

    两个验收标准
    • 是否能反映用户的思路
    • 是否能支持用户的任务与目标
    在框架层,产品基本已经成型,在这个阶段处理了放置问题与更精准的细节问题,形成了最终的产出物,原型。接下来要做的也是最后一步,进入表现层,在原型的基础上,进行视觉设计,使产品更容易被用户所感知

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