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【笔记6】《关键设计报告》随想(1)

【笔记6】《关键设计报告》随想(1)

作者: 7win7 | 来源:发表于2016-06-13 19:25 被阅读135次

    最近在看书的时候,经常会冒出自己的一些想法,或者一些之前看到的相关的观点。那怎么更有效的把这些想法记录下来,或者说更好的转化为自己内在的一些东西呢?
    记录吧,一字一句记下来,边记录边思考,或许是一种不错的方法。
    所以在这里进行一下尝试,将读书笔记变为片段式的,跳跃性的,记录的是读书当时的想法,至于全书的总结,之后会再花时间重新写。

    1、不只是发现和满足用户的需求,还要能创造用户需求。
    这让我想起了马车的例子,大概就是如果你问马车时代的人们想要什么,他们会说要更快更舒服的马车,然后,福特就造出了汽车。其实,与其说创造用户需求,倒不如说是发现用户背后真正的需求。用户由于专业知识、眼界等的局限,表达出来的只是最直接的需求,而设计者则要据此去发现背后真正的痛点所在,解决它。

    2、找到解决问题的答案这一过程本身与最终的答案一样重要
    我一直觉得设计并非灵光一现,每个设计方案背后的故事,都值得我们去好好品位。还有就是,要做好一个设计师,应该广泛接触各种各样的知识,不断拓宽自己的视野,这些就是设计灵感的来源。

    3、在新时代背景下,人们将身处一个以人为核心的、由融入计算的事物形成的生态系统里。
    想到了《失控》里面提到的,机器与生物之间会不断地相互学习,最终我们会生活在一个机器生物化,生物机器化的社会中。大的方面暂且不说,其中体现出来的是,产品设计理应具有人性化。这也是我在看《about face》时的体会,不管是良好的反馈机制,友好的错误提示信息,正确的心理模型,为中间用户优化等,核心都是产品的人性化。

    4、比尔·莫格里奇创立了“交互设计”这一学科,一开始的名称是“soft-face”,之后改为“interaction design”

    5、创造一个成功的交互产品,除了关注绚丽的表面交互外,必须关注适用不同用户群体的基本交互模型与方式。
    简单说,应该就是以用户为中心,不要为了设计而设计。

    6、交互设计是怎么被创造的,又将走向何处
    第一个问题很好回答,第二个问题就值得好好考虑了。莫名想起看过的一本书《不要因为走得太远而忘记为什么出发》,现在事物发展很快,如何在高速发展中把握好方向,如果在做事情的时候能有这种想法,答案应该就不远了吧。

    7、新技术发展的三个阶段,可以用三种人来表示:狂热者,只对技术本身所吸引,不在乎其操作难度;专业者,思考更多的是技术的商业价值;消费者,在意的是技术的体验,背后的技术细节对其不重要。
    对产品开发、营销也有一定的借鉴意义,想起了老罗提到的一个理论,大意是,如果产品能吸引消费群体中热衷于各种新鲜事物的人,能够得到他们的认可,那么就离成功不远了。类似于口碑营销吧。

    8、产品应不只是着眼于功能上。
    的确,一款产品,如果只是能很好地完成用户的任务,而没有其他价值,是不能够满足需求的。可以用社交属性、还可以用象征意义。

    9、关于反馈的
    以往的工业设计,人是可以直接与产品产生联系的。手按下开关,你仿佛可以听到电流流过电线到达电灯的声音,然后电灯亮了。
    所以产品的设计要有良好的反馈机制,充分利用视觉、听觉、触觉等。

    10、当人们看到一个新技术名词时,总是很自然地将其与一个类似的东西做对比和联想,这也就意味着,如果你使用了一个错误的标志,会让用户感到挫败。
    如果能让用户直觉式地与产品互动,就能和很好地降低用户的使用认知负担,使其专注于任务本身。

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