using System.Net;
using System.Net.Mail;
using UnityEngine;
public class Helloworld : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Page_Load("发送邮件测试", "这是俺用unity给你发送的第一份邮件哦!", "12345678@qq.com", "87654321@qq.com");
}
protected void Page_Load(string title,string body,string sender,string recipient)
{
//实例化一个发送邮件类。
MailMessage mailMessage = new MailMessage();
//发件人邮箱地址,方法重载不同,可以根据需求自行选择。
mailMessage.From = new MailAddress(sender);
//收件人邮箱地址。
mailMessage.To.Add(new MailAddress(recipient));
//邮件标题。
mailMessage.Subject = title;
//邮件内容。
mailMessage.Body = body;
//实例化一个SmtpClient类。
SmtpClient client = new SmtpClient();
//在这里我使用的是qq邮箱,所以是smtp.qq.com,如果你使用的是126邮箱,那么就是smtp.126.com。
client.Host = "smtp.qq.com";
//使用安全加密连接。
client.EnableSsl = true;
//不和请求一块发送。
client.UseDefaultCredentials = false;
//验证发件人身份(发件人的邮箱,邮箱里的生成授权码);
client.Credentials = new NetworkCredential(sender, "botatzzftnrsffcb"); // 每个人的授权码都不一样
//发送
client.Send(mailMessage);
}
}
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