Unity中C#和Java的相互调用

作者: 不文不武的禾文 | 来源:发表于2020-01-18 00:23 被阅读0次

    1、通过C#调用Java的方法:

    在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java!

     private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer";
            private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args)
            {
                try
                {
                    //获取到AndroidJavaClass,至于这里为什么调用这个类,我也不是很清楚
                    using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name))
                    {
                        //获取到Activity
                        using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
                        {
                            //调用Java方法
                            jo.Call(javaFuncName, args);
                        }
                    }
                }
                catch (System.Exception ex)
                {
                    Debug.Log("callSdk error:" + ex.Message);
                }
            }
            //C#里就可以通过这个方法调用Java里的方法了
            public void Test1()
            {
                int num = 1;
                CallJavaFunc("JavaFuncName", num);
            }
    

    在java中主要是添加被调用的方法,方法名就是上边的字符串参数(JavaFuncName),参数需要一一对应!

    public class MainActivity extends UnityPlayerActivity 
    {
        public void JavaFuncName(final int num)
        {
            Log.i("C#调用了JavaFuncName,参数num:",String.valueOf(num));
        }
    }
    
    

    我是使用eclipse创建的android工程,java中的activity需要继承UnityPlayerActivity,继承这个activity需要在你的android中填加classes.jar包,这个包在:

    你Unity的安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes下,

    这样就可以调用Java的方法了!

    2、通过Java调用C#的方法:

    在Java中添加调用的一些代码,Java调用C#主要是通过Unity封装的classes.jar包里面的UnitySendMessage方

    法传递参数实现,因为该方法只能将一个参数传递给C#的方法,所以传递多个参数的时候可以使用json。

        //调用
        public void Test2()
        {
            JSONObject pms=new JSONObject();
            try {
                //参数只能参一个,所以包装成json对象
                pms.putOpt("FuncName","Test2");
                pms.putOpt("num",1);
            } catch (JSONException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //利用Unity提供的发送消息接口给Unity传递参数,
            //GameObject是Unity中物体的名称,
            //CSharpFunc是C#中方法的名称,
            //需要将带有CSharpFunc这个方法的C#脚本挂在GameObject这个物体上
            UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject","CSharpFunc",pms.toString());
        }
    

    在C#中添加被调用的方法,如果传递过来的是多个参数,需要将参数一一解析出来使用。

        //被调用
        public void CSharpFunc(string data)
        {
            JsonData json = JsonMapper.ToObject(data);
            string num = (string)json["num"];
            string name = (string)json["FuncName"];
            Debug.Log(string.Format("被Java方法调用了,Java方法名字是:{0},参数是{1}",name,num));
        }
    

    C#中使用json的LitJson.dll,链接: https://pan.baidu.com/s/1qZFCV9a 密码: vkgq

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