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LLVM编译

LLVM编译

作者: HotPotCat | 来源:发表于2021-01-14 22:20 被阅读0次

    环境

    • Xcode12.2
    • macOS 11.1
    • 25G磁盘空间
    • cmake 3.19.1

    方式一:源码编译

    获取源码

    最好科学上网/改镜像/改hosts,根据自己的情况处理,否则会很慢。

    git clone --depth 1 https://github.com/llvm/llvm-project.git
    
    image.png

    配置构建LLVM&Clang

    新版mac系统默认shellzsh,如果不是改成自己对应的shell里面导入就好了。

    echo 'export OSX_COMMANDLINE_SDKROOT="/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX.sdk"' >> ~/.zshrc
    
    source ~/.zshrc
    

    安装CMake

    brew install cmake
    

    开始构建

    创建目录:

    cd llvm-project
    mkdir build
    cd build
    

    构建命令:

    cmake -G Xcode -j 2 -DLLVM_ENABLE_PROJECTS='libcxx;libc++;clang;lldb' -DLLDB_USE_SYSTEM_DEBUGSERVER=ON -DLLDB_TEST_COMPILER=clang++ -DCMAKE_OSX_SYSROOT=$OSX_COMMANDLINE_SDKROOT ../llvm
    

    cmake -G <generator> [options] ../llvm
    Ninja:大多数llvm开发人员都使用Ninja
    Unix Makefiles:用于生成与make兼容的并行makefile
    Visual Studio:用于生成Visual Studio项目解决方案
    Xcode:用于生成Xcode项目
    -j参数指定使用的cpu核心数量。例如,这里指定2。根据自己的电脑配置选择。具体在(关于本机->概览)中。

    错误


    image.png
    CMake Warning at /usr/local/Cellar/cmake/3.19.1/share/cmake/Modules/Platform/Darwin-Initialize.cmake:294 (message):
      Ignoring CMAKE_OSX_SYSROOT value:
    
       /Library/Developer/CommandLi neTools/SDKs/MacOSX.sdk
    
      because the directory does not exist.
    Call Stack (most recent call first):
      /usr/local/Cellar/cmake/3.19.1/share/cmake/Modules/CMakeSystemSpecificInitialize.cmake:21 (include)
      CMakeLists.txt:49 (project)
    

    CommandlineTools找不到,装一下:

    xcode-select --install
    
    image.png

    然后继续,确保以下3个项目是enabled状态。否则需要重新检查下环境和配置。

    image.png

    enabled表示可用,disabled表示禁用。这块最后会和编译好的LLVM.xcodeprojTargets相关。

    image.png

    大概10分钟左右检测映射完成,检查下log有没有错误信息。

    image.png
    这个时候build目录大概50M
    image.png

    Xcode配置

    打开build目录,LLVM.xcodeproj工程。
    打开的时候选择Manually Manage Schemes,否则会引入不必要的schem影响Xcode速度。原则上是使用哪一个,引入哪一个。
    选择Target lldb

    image.png
    运行(Build + Run(command + R)):
    第一次运行时,需要进行编译,以重新生成调试符号,下次再运行即可直接运行。
    • 第一次需要编译。
    • 后续直接Project -> Perform Action -> Run without Building(代码没有改变的时候不需要重新编译,直接运行可执行文件即可)。
      image.png
      编译成功后会显示(lldb)
      image.png
    error: module importing failed: This script interpreter does not support importing modules.
    error: module importing failed: This script interpreter does not support importing modules.
    error: this file does not represent a loadable dylib
    (lldb) 
    

    lldb编译确实成功了,但是有3个错误。看下文件大小23G

    image.png
    错误解决,既然是lldb报错了,那就看下对应的.lldbinit,发现确实存在导入插件。
    command script import /usr/local/opt/chisel/libexec/fbchisellldb.py
    command script import /opt/LLDB/lldb_commands/dslldb.py
    plugin load  /Users/binxiao/lldbcat/libfooplugin.dylib
    

    注释掉:

    image.png
    这个是由于LLDB插件导致的错误。注释掉后Run without Building成功。
    (lldb) po 5 % 10
    5
    
    (lldb) 
    

    编译报错

    这里有一点是如果Xcode编译过程中报错,command + shift + k 和清除driveData是没有用的。这接删除llvm-project/build/build/XCBuildData目录中的文件,然后Xcode就可以Command + R重新编译了。

    方式二

    我们想迁移到其它电脑或者下载给别人使用的时候可以直接将编译好的源码压缩拷贝,解压后重新构建(和源码编译构建命令相同)。
    建议构建前删除CMakeCache.txt文件:

    image.png
    否则有可能报错(和编译好的不是同一个目录就会报错,目录相同则不需要删除):
    image.png
    CMake Error: The current CMakeCache.txt directory /Users/binxiao/improve/1/llvm-project/build/CMakeCache.txt is different than the directory /Users/binxiao/improve/llvm-project/build where CMakeCache.txt was created. This may result in binaries being created in the wrong place. If you are not sure, reedit the CMakeCache.txt
    CMake Error: The source "/Users/binxiao/improve/1/llvm-project/llvm/CMakeLists.txt" does not match the source "/Users/binxiao/improve/llvm-project/llvm/CMakeLists.txt" used to generate cache.  Re-run cmake with a different source directory.
    

    根本原因是缓存编译好的目录文件对应不上,这里编译通过后配置Xcode就好了(和源码方式相同)。

    https://github.com/llvm/llvm-project/tree/llvmorg-11.0.1
    https://clang.llvm.org/get_started.html

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