1,当我们根据目标模型的需求,在原本的模型基础上,扩大各个模型点的方位,做包围原模型。 若是我们在规整的模型基础上...[作者空间]
关于maya的阿诺德Arnold渲染器渲染线框(网格),展现实体+线框或者单独线框的基本来了。 1,首先要设置的就...[作者空间]
1,什么是glTF文件? 一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最...[作者空间]
HI各位小伙伴,不是说什么软件好,什么软件不好,无论什么软件,只要能够为什么出好的作品,给帮忙帮忙就是好的软件,何...[作者空间]
废话不多说,直接看视频[作者空间]
6月27日,putiantongqing普天同庆的Maya病毒,它在很多小伙伴端午节后打开maya时候发现发作了。...[作者空间]
maya模型贴图制作规范起来可以为大家节约很多时间,提供不少效率。废话不多,直接上内容: 一. 单位,比例统一 在...[作者空间]
Hi,各位小伙伴,个人已过三十多载的春秋,诸不知现在三维制作人员的困惑点,就随手分享一些关于视觉三维制作方面的一些...[作者空间]
大家好,很久没有更新关于maya的一些事儿了,最近遇到了很多网友同学在网络上搜索问询如何用maya这个软件烘焙ao...[作者空间]
此文章记录maya制作好的游戏类,ARVR类的模型贴图文件导入unity中做的unity美术的一小部分内容——un...[作者空间]
大家好,前面有讲述优化每一个模块的数字资产对下一步有很重要的作用。 前几天就有小伙伴反应,他们在没有优化调整好模型...[作者空间]
大家好,周末心情变的轻松了,内心也感受到了休息,这样时间就觉得非常的快。 今天用一张图看懂maya的制作流程(本流...[作者空间]
随着市场变化,Autodesk公司每年都有新的版本软件发布,其中有很多新的功能,或多或少的优化调整,安装的文件也是...[作者空间]
01,废话不多说,用VRay4.1版本。 02,制作三维场景,把我们需要的摄像机放在场景固定位置,可以多几个摄像机...[作者空间]
01,安装好3dmax后,转换成vray的渲染器。 02,在v-ray的渲染器中的“图像采样(抗锯齿)”选项卡中,...[作者空间]