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移动电竞赛事价值探讨

移动电竞赛事价值探讨

作者: 艾尔梵斯 | 来源:发表于2018-03-04 19:01 被阅读86次

    这次分享的是有关移动电竞赛事价值的内容,是去年年底做的,因此数据非最新数据,有兴趣可自行查阅。依旧是习惯用PPT配合的模式,该备注的地方都有备注。

    目录

    首先,将分析移动电竞发展的宏观环境和微观环境
    其次,引出在这种环境下带动的移动电竞赛事对环境整体到个体的价值
    再次,阐述这个价值背后的风险
    最后,是个人观点的总结


    移动电竞发展 宏观环境分析

    一句话总结:移动电竞的发展赶上了历史的进程
    【国家队入场】:从04年打压到近2年正名并纳入国务院工作报告,以及体育总局开设比赛
    【资本输入】:移动电竞游戏、俱乐部、直播平台、主播的投资融资
    【国民消费水平提高】:可支配收入更多,在游戏中付费的意愿也提高
    【端游电竞文化】:零几年开始的魔兽争霸、星际争霸、CS等赛事开始,且国家为电竞正名
    【弹幕文化】:满足了观赛时的社交需求,提高了赛事氛围

    微观环境分析

    一句话总结:巨大的市场潜力,极大的挖掘空间
    【顺应移动互联网发展】:轻量化、碎片化、社交属性强
    【整体体验】:游戏性(鼠标+键盘操作的花样复杂)、赛事观赏性(时长)
    【更多资本】:直播平台、主播、俱乐部获得投资
    【潜在用户】:
    中国移动游戏用户:5.3亿
    中国移动电竞游戏用户:2.9亿
    潜在用户:5.3-2.9=2.4亿
    电竞市场规模中,移动电竞占比53.74%,为488亿,移动电竞赛事收入与衍生收入较小
    移动电竞市场规模大主要来自于游戏付费
    【赛事收入】:主要来自赞助及冠名,门票收入较少
    【衍生收入】:版权、战队、解说、主播带来的收入;但最新消息称俱乐部已经盈利

    数据 移动电竞赛事价值 赛事

    一句话总结:移动电竞赛事火热
    KPL2017春季赛赛事内容观看量26.8亿(2017年数据)
    英雄互娱全年赛事累计观看2千万次(2015年数据)
    球球大作战全年赛事累计观看3亿人次(2016年数据)
    常规职业化联赛出现,渠道赛+城市赛,第三方赛事涌现,整体规模化,观看人次多,全民参与移动电竞赛事

    对大环境影响

    【文化交流】:就差国际赛事了
    【城市影响力】:此外还有区域俱乐部的发展方向 及 2018年要实施的双城主客场赛制,都是利好的
    【移动设备】:唯一载体
    【就业】:明产指移动电竞产业;灰产主要是代练


    移动电竞产业.JPG

    移动电竞产业主要是内容的消费,我将其分为了三个部分,内容生产-内容传播-内容消费,接下来会分析赛事对产业中每个环节带来的价值

    对游戏研发商与运营商的价值

    对游戏研发商与运营商而言,
    【不断尝试】:有了王者荣耀的示范作用,会更注重去打造游戏的游戏性以便往竞技方向发展(玩法、深度、平衡带来的操作性和观赏性)
    【双端新用户的转化】:经过赛事对MOBA有更深的了解后,会去尝试操作更为复杂的MOBA端游
    【新用户】:传统端游用户、移动游戏用户(非电竞)、非游戏用户(女性用户、青少年用户
    【提高用户付费率】:赛事观看后拿起手机游戏内付费的冲动(英雄、皮肤)
    【游戏生命周期】:虽然端游赛事也有这种效果,但在手游中这种效果是极其突出的,因此特意拿出来说。LTV=ARPUxLT
    【双端联动】:CF做的比较出彩的一点,端游比赛手游玩家也可以看,以此补足观赛人群

    对赛事举办方价值

    对赛事举办方而言
    【赛事运营商】:完全是个全新的市场,两家头部传统电竞赛事运营商NiceTV与PLU达成战略合作关系,成立国内规模第一的移动电竞赛事运营商VSPN,目前有名的移动电竞游戏赛事大多数是VSPN运营的,如KPL、HPL、BPL
    【赞助商】:有调查数据表示,硬件、快消品牌在赛事中被观众记住的占比是最大的
    【用户印象十分深刻】:移动端观看更容易聚焦内容,用户更容易记住,数据也有支撑
    【仍然是个蓝海】:目前KPL赞助商主要是vivo、宝马、雪碧、荣
    【现场内与周边的商机】:摊位
    【内容的包装】:这里星号代表和端游赛事效果无差,并非只有移动电竞赛事有这种价值

    部分赞助商 对赛事参与方价值

    对赛事参与方而言
    【新兴蓝海】:近两年才快速发展,对俱乐部、电竞选手、主播、解说来说都是新的市场
    【资本扶持】:除各类投资外,还有联盟体系的职业化支持
    【门槛相对端游较低】:到达高熟练度的难度比端游小,所需花费的时间比端游少
    【机会】:因此也给予了年轻人通过自己的天赋与努力去成为选手、主播、解说的机会,甚至可以改变命运

    对内容传播方价值

    对赛事内容传播方而言,
    【直播平台】:虽然直播平台的投资热度有所放缓,但是涌现了触手、狮吼等垂直类的移动电竞直播平台,为数千万移动电竞用户提供了观赛渠道。
    【社交平台】:三分数据表明,用户主要通过社交平台关注到赛事,且主要在移动端看,看完会想要分享
    【游戏媒体】:虽然出现了如图所示的各种围绕王者荣耀生产内容的微博自媒体(特别是赛事的KPL王者炸麦了),但对端游而言也有这种新的内容消费价值,所以我打上了星号
    【In-game】:移动游戏内观看赛事,提高活跃度同时由于路径最近,容易刺激消费


    配图
    对用户价值(也是最大价值)

    对观赛用户而言:
    【移动电竞赛事】:由于手游的原因,相比于端游赛事没那么复杂,会玩也就能看懂赛事
    【培养电竞习惯】:特别是女性用户和新生代,对赛事及其衍生内容都将有新的认识与追求(迷妹)
    【参与门槛】:城市赛遍布,随时随地可参与;且公司、学校的小范围小团队间也可以组织赛事
    【需求满足】:根据调查数据,观赛的动机中“学习技术“一项占比是最高的。


    小结

    小结:移动电竞游戏赛事作为移动电竞游戏带动起来的核心,反哺的是强大的内容商业发展空间。同时也由于大众化、职业化,提高了整个产业的形象

    跨界价值

    跨界的价值:
    【餐饮行业】:借势营销,如有打折、消费抽奖代练、主题店等
    【高校】:提供合作举办,成本更低,丰富校园文化,也利于商家赞助
    【航空】:借势也营销,主题航班


    对腾讯的价值

    对腾讯的价值:
    【电竞布局】:5年计划的提出,以赛事为核心,涉及产业各个环节且拥有话语权
    【主导权】:有流量和内容去满足移动电竞赛事用户需求,强大的变现可能


    风险与价值并存 挑战 风险

    第一句话说的是活跃用户
    第二句话说的是已经将游戏变为情感或回忆的忠实粉丝,像我虽然已经不玩LOL了,但还是会看LPL的比赛


    结语 这是最好的时代

    移动电竞赛事的价值我相信大家也是没想太清楚,应该说价值是有的,就如我上面所言,只是如何去把价值最大化,这个是需要探索的。
    在我看来,我是持乐观态度,引用前几天看到英雄互娱电竞中心GM的一段话:

    刘浩博:“从玩家的热爱程度来讲,普及化和大众化的游戏,才是真正的大家热爱的游戏,就像现在的王者荣耀一样,因为中国的游戏市场发展同欧美、日韩来讲都有很大的差距,更多的中国的用户接触到电竞,可能从上一波孩子开始接触到LOL,这一波孩子接触到王者荣耀,都是刚接触到什么是电竞,他们之所以喜欢,是因为他们认为这就是电竞。他们看直播的时候,就说这个就是我喜欢的明星,这个产业在逐渐的放大,从1998年很小的一部分的用户群体,到今天这么大众的群体,搞电竞的所有人都应该庆幸,所以我觉得这个不是问题。新的玩家、新的用户一定会用他们独特的视角去理解这个事物。

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