一、程序的执行顺序
启动程序
--- -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] ---
1
--- -[AppDelegate applicationDidBecomeActive:] ---
按下 Command + H + SHIFT
1
2
--- -[AppDelegate applicationWillResignActive:] ---
--- -[AppDelegate applicationDidEnterBackground:] --- 重新点击 进入程序
1
2
--- -[AppDelegate applicationWillEnterForeground:] ---
--- -[AppDelegate applicationDidBecomeActive:] --- 选择 模拟器的Simulate Memory Warning --- -[AppDelegate applicationDidReceiveMemoryWarning:] ---
1.application:didFinishLaunchingWithOptions:
程序首次已经完成启动时执行,一般在这个函数里创建window对象,将程序内容通过window呈现给用户。
2.applicationWillResignActive(非活动)
程序将要失去Active状态时调用,比如有电话进来或者按下Home键,之后程序进入后台状态,对应的applicationWillEnterForeground(即将进入前台)方法。
该函数里面主要执行操作:
a. 暂停正在执行的任务
b. 禁止计时器
c. 减少OpenGL ES帧率
d. 若为游戏应暂停游戏
3.applicationDidEnterBackground(已经进入后台)
对应applicationDidBecomeActive(已经变成前台)
该方法用来:
a. 释放共享资源
b. 保存用户数据(写到硬盘)
c. 作废计时器
d. 保存足够的程序状态以便下次修复;
4.applicationWillEnterForeground(即将进入前台)
程序即将进入前台时调用,对应applicationWillResignActive(即将进入后台),
这个方法用来: 撤销applicationWillResignActive中做的改变。
5.applicationDidBecomeActive(已经进入前台)
程序已经变为Active(前台)时调用。对应applicationDidEnterBackground(已经进入后台)。
注意: 若程序之前在后台,在此方法内刷新用户界面
6.applicationWillTerminate
程序即将退出时调用。记得保存数据,如applicationDidEnterBackground方法一样。
二、视图的生命历程
[ViewController initWithCoder:]或[ViewController initWithNibName:Bundle]: 首先从归档文件中加载UIViewController对象。即使是纯代码,也会把nil作为参数传给后者。
-[ViewController viewDidLoad]: 此时整个视图层次(view hierarchy)已经放到内存中,可以移除一些视图,修改约束,加载数据等。
[ViewController viewWillLayoutSubviews]即将开始子视图位置布局
[ViewController viewDidLayoutSubviews]用于通知视图的位置布局已经完成
三、总结:
只有init系列的方法,如initWithNibName需要自己调用,其他方法如loadView和awakeFromNib则是系统自动调用。而viewWill/Did系列的方法则类似于回调和通知,也会被自动调用。
纯代码写视图布局时需要注意,要手动调用loadView方法,而且不要调用父类的loadView方法。纯代码和用IB的区别仅存在于loadView方法及其之前,编程时需要注意的也就是loadView方法。
除了initWithNibName和awakeFromNib方法是处理视图控制器外,其他方法都是处理视图。这两个方法在视图控制器的生命周期里只会调用一次。
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