曲线是PS中最为强大的调整工具,它兼具色阶、明度和饱和度等多个命令的功能,可以对色调进行精准调整。在PS中有两种曲线调用方式:其一,图像——调整——曲线;其二,图层下方——新建填充和调整图层(使用图层方式)——曲线,第二种方式是非破坏性的。
1、曲线初认识:横轴代表输入色阶,纵轴代表输出色阶;每种颜色的色阶共分为256色(0-255),黑色为0;白色为255;灰色中间调为128.阴影0-127;中间调128;高光129-255.
曲线——直线函数(输入=输出)
色阶范围0-255,黑色为0;白色为255
中间值128——灰色
补充小知识点:
色阶:色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数;色相:色彩的首要特征红、绿、蓝或青、洋红、绿色和黑色;饱和度(纯度):颜色的浓淡、强弱程度,而色调就是综合色阶、色相、纯度进而体现的一种颜色倾向(个人体会不是百科知识)
2、三种最为特殊的曲线:黑、白、灰色,
黑色:无论输入值为多少,输出值为0,图像为黑色0
白色:无论输入值为多少,输出值为255,图像为白色255
灰色:无论输入值为多少,输出值为128,图像为灰色128
顶部控制点和高光滑块重合——黑色
底部控制点移到最上端——白色
底部和顶部控制点和中间线重合——灰色
3、上下移动曲线,图像色调变亮或者变暗。向上移动曲线,此时输入值小于输出值,图像变亮;反之则变暗。
图像变亮
图像变暗
4、正S或反S增加或减少对比度。
分析:以横轴输出色阶128为界,黑的更黑,白的更白,整体增加色调对比度。反S恰正好和这个相反,黑的变暗白的变灰,减小了色调的对比度。
正S增加对比都
反S减小对度
5、高光变暗和阴影变亮:
曲线顶部控制点向下移动,导致即使输入值为255,输出值最大也不会超过192(如图所示),高光缺失变暗
曲线底部控制点向上移动,导致即使输入值为0,输出值最小也不会小于64(如图所示),阴影变亮。
高光变暗
阴影变亮
6、阴影溢出和高光溢出(土话多了,流了,不同于溢色):
高光溢出:顶部控制点往左移动,可以将当前灰色映射为白色,高光细节丢失,此时输入值只要大于192,输出值均为255白色
阴影溢出:丢控制点往右移动,可以将当前灰色映射为黑色,阴影细节丢失,此时输入值只要低于64,输出值均为0黑色。
高光溢出
阴影溢出
7、增大和减小色调反差
增大色调反差:顶部控制点向左底部控制点向右,使阴影变黑和高光变白,增大色调对比,中间调区域变窄,细节缺色。
减小色调反差:顶部控制点向下底部控制点向上,使阴影变灰和高光变灰,减小色调对比,色调黑变暗白变会,图像趋于灰暗。
增大色调反差
减少色调反差
8、反相,等同于CTRL+I(注意不是反向CTRL+SHIFT+I,这是选择反方向)或图像——调整——反相,颜色相对。
反相
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