丹尼尔·平克在《全新思维》这本书里,提到一个观点:世界已经从过去的高理性时代,进入一个高感性和高概念的时代,有6种能力是非常稀缺且重要的。分别是:
设计感、共情能力、讲故事、整合、娱乐感、意义感
第一、设计感
设计是“设置一种计谋,让事情得以推进”。也就是说,优秀的设计总是创造出一种新的解决方式,让事情得以顺利进行。
比如说苹果被认为是全球最有设计感的公司,不是因为它的字体好看颜色好看,而是因为它创造出了一种手指就可以代替键盘的互动方式,解决了一个人机互动的全新问题。60岁老人和两岁宝宝都可以很顺利学会,这种叫做设计感。
第二、共情能力
简单来说,就是站在别人角度思考,甚至思考得比别人更深入的能力。
比如你在网上看到的一些文章,觉得讲出来一些你特别想讲但是讲不出来的东西,那个作者其实就很有共情能力。
所有伟大的产品经理都有共情能力。比如说微信的张小龙,微信总是能做出一些我们特别想用、但是没有想到的功能,就是因为一个好的产品经理能够挖掘出你都没有意识到的需求。
第三、讲故事的能力
所有著名的畅销书作家、好的导演……都是讲故事的高手;
商业领袖也需要会讲故事,你看乔布斯、雷布斯、马云……就把一个商业讲成了谁都能懂的故事;
政治领袖对于讲故事更加看重。美国总统选举的时候,身边的班子中一定有3个人,一个是首席经济学家,他负责让总统把经济问题讲清楚,讲明白,符合逻辑;一个是形象设计师,他负责让总统有一个大家可以理解的符号形象出现;第三个就是撰稿人,他的任务就是给民众不断讲一个又一个故事。而丹尼尔·平克本人就是美国前副总统戈尔的御用撰稿人。
第四、整合的能力
行业不断跨界,领域不断变化,最强不是总在从头学习,而是持续整合的人。
培训界有这么一句话:给小白要讲大牛,给大牛要讲跨界。比如混沌研习社的李善友老师,他是从物理学去讲商业;我特别尊敬的吴伯凡老师,他是从生态学的角度去讲商业、讲管理。
产生一个跨界才会产生心理距离,会更好理解现状。彼得·德鲁克每隔3年换一个领域研究;查理·芒格有100个不同领域的模型。
第五、娱乐感
简单来说就是一个“让你觉得好玩的能力”。
玩乐是人类的天性:
俄罗斯方块其实是一个没有任何目的,既不救公主也不找宝藏的游戏,它唯一的目的就是看你怎么死。但即使这样,人们也愿意一直玩下去,因为你享受这个玩的过程。
今天如果你是做产品的,你的产品会跟人玩,那么你的产品就会有魅力;
你是一个做创作的,你会跟自己玩,你就会有创意。
最后一个能力是意义感
意义感是一个人自我领导和领导他人的能力。
未来世界变化太多,我们基本上不可能在开始做时就明确的知道结果。但是如果你不全力以赴的做,就一点胜出的机会都没有。——这个时候该怎么办呢?
领导者会对这个事情本身赋予一个意义。
当做这个事情的过程都已经值回票价,你可能就不会太过关注结果,但这种状态是最有机会胜出的,所以如果有什么东西能抵御不确定性的话,那么就是确定的意义感。
转自古典老师《未来哪些能力越来越增值?》
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