io类游戏或许你听起来很陌生,但是你一定玩过,比如球球大作战和贪吃蛇大作战。
其实io这两个字母并无实质意义,只是这类游戏最初的开发者喜欢将游戏命名为xx.io,当然许多io类游戏翻译过来是大作战游戏,比如arrow.io翻译过来就是弓箭手大作战。所以可以简单粗暴的将io类游戏理解为大作战游戏
大部分的io类游戏都可以用一句话来概括:使用无限的生命在有限的时间和有限的地图内与其他玩家合作或者竞争夺取地图资源获得积分。
除去上面提到io类游戏的特征外,还有其他的一些特点
· 学习成本低上手快
· 一局游戏时间短暂
· 可以单人玩也可以组队玩。
·大鱼吃小鱼
· 随着体型变大移动速度减慢
可以说io类游戏很适合节假日跟亲朋好友一起玩了,而今天又正是中秋佳节,所以推荐六个io类游戏供大佬们节假日玩耍。
01球球大作战
球球大作战应该是大家最熟悉的io类游戏了,毕竟玩家已经达到了4亿人,也发展出了电竞。
球球大作战
球球大作战的操作极其简单,只有三个操作按钮,轮盘不用多说,用来移动方向的,减号按钮则是将球球一分为二,前面提到过,会随着体型增大而导致移动速度减慢,所以可以使用这种方法来追击敌人,当然也可以用来逃跑;当然还有一个闪电按钮,虽然教程中没有提到。但是进入游戏页面也是一用就会。
球球大作战
闪电按钮可以说是用来玩战术的,点击闪电按钮后会从自己体内分出一些小球球进去引诱其他玩家来吃,所以玩战术的心都脏。
球球大作战的积分使用体重吨位来表示的,很明显的交互形式,所见即所得,玩法也是通过体重吨位表达的,大鱼吃小鱼,大的可以吃小的,然后让自己变为最大的那个就行,死后只要时间没结束就会从头再来。
球球大作战
但是值得一提的是大鱼吃小鱼的游戏玩法会导致其他玩家无法反制的情况出现,只要变成了最大的,那就意味着无敌,除非第二体重离你很近,吃掉一个第10就可以超越你,不然的话第一自己不作很难死亡。
球球大作战
即使是团队作战,面对一个巨无霸也没有很好的办法,所以贪吃蛇在这方面我认为比球球大作战要好。
02 贪吃蛇大作战
贪吃蛇大作战贪吃蛇大作战比球球大作战还要简单,两个按钮,一个移动,一个加速,尽量让别人撞到你的身体,然后吃资源。
贪吃蛇大作战
其中值得一提的是贪吃蛇大作战中的无尽模式是没有时间限制的,所以我得过3W的高分,也看过一些视频中的贪吃蛇占满了整个屏幕,死后会复活从头再来。
贪吃蛇大作战
贪吃好大作战不是一个大鱼吃小鱼的io类游戏,在操作上判定死亡方式有两种,一种是你的头撞到了别人的身体,或者你的头撞到了地图边缘;死亡后会留下资源;撞到自己身体是不会死亡的,所以贪吃蛇大作战可以以小博大,不管你有多大,只要撞在了我身体上都算你死亡,而我可以吃你死后的资源壮大自己。
03Knight.io
Knight.ioKnight.io如果要翻译的话可以翻译为骑士大作战,和贪吃蛇大作战很像,但是Knight.io让我觉得很有趣的一点是他让我想起了古代外国骑士决斗,拿起长矛冲向敌人,将敌人斩于马下,而我相信这个游戏的灵感来源也是来源于骑士决斗,并且名称就是骑士。
Knight.io
游戏操作轮盘控制方向,右边加速,加速需要能量,如果能量不足就需要充能了,游戏方法就是冲向敌人,用武器捅破敌人就行,然后吃资源,和贪吃蛇大作战一样,只是积分是靠杀敌来记录,以及吃的资源越多体型不会越大,但是武器会越长,所以一寸长,一寸强。
Knight.io
04弓箭手大作战
我最喜欢的大作战游戏,就是弓箭手大作战,虽然有人说弓箭手大作战是开发过度的大作战游戏,但却是我最喜欢的。
弓箭手大作战
首先弓箭手大作战存在随机性以及更强的对抗性,操作方面,轮盘标配依旧是方向,右侧则是没有任何按键,你可以在任何一个地方滑动,然后你的人物就会发射弓箭(初始武器)。
而地图上的资源吃后可以升级,上方的蓝条是经验条,每升级一次会有一个选择加强自己的机会,可能是武器加强或者替换,可能是血量提高,可能是攻击力提高,有多种可能,提高了随机性。
弓箭手大作战
而每次选择技能又是一个激动开心的时候,以及大鱼吃小鱼方面,再强的一个弓箭手被诸多弓箭手围攻也会死去。
弓箭手大作战很值得一试。
05贪吃小怪物
贪吃小怪物画风很萌的贪吃小怪物游戏,已经算是类moba的大作战游戏了,贪吃小怪物前期就是发育吃资源,然后变大自己提高血量,接着就是去吃别人了,吃下别人后升级继续吃别人拿第一,而地图上会随机刷些宝箱,算是技能的一种:电击、火焰、隐身都可能会有。
贪吃小怪物
死后复活时间很短,也不会从头开始,一般是掉2级左右,不会一下子让你跟其他人没得打。
贪吃小怪物
另外玩了7把贪吃小怪物,一直都是第二,就很难受。
贪吃小怪物
06野蛮人大作战
野蛮人大作战可以说是moba和大作战结合的典型了,有英雄选择,有技能使用,并且这是一个团队游戏,3人一队有3队,在同一句游戏中。
野蛮人大作战
而等级到一定程度并且连击多次会进入暴走状态,但是依旧会出手双拳难敌四手,所以尽量和队友在一起哦。
野蛮人大作战
而野蛮人大作战像moba的还一个原因就是他会像moba一样计算击杀死亡助攻,也可以 说是kda,野蛮人大作战和弓箭手大作战一样,都很值得玩耍,或许有人说这把大作战游戏复杂化了,但我觉得大作战游戏植入点新血液是好的。
野蛮人大作战
因为大作战游戏有个很大的缺点就是开发成本低,这就意味着可复制化很严重,所以和其他模式结合并不为过。
这就是为大家推荐的六款io类游戏了,最后祝大家中秋快乐,玩的愉快。
网友评论